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Je vais rentrer tard

Ceci est un projet de personnalisation de sac à main. On m'a demandé de réaliser des modèles de sac à main (sacs, mendigotes, enveloppes, cabas) dans le but de les personnaliser. J'ai donc utilisé 3ds max pour le modeling, les uvs et le texturing. Les modèles ont été exportés dans Maya pour faire le rendu finale avec V-ray. L'utilisation de Photoshop a été omniprésente dans la création des textures et de la retouche colorimétrique. Je me suis basé sur des échantillons fournis par le client pour créer les textures et ainsi retranscrire au mieux les matières. La technologie de temps réel (unity, la plus aboutie) n'a pas été retenue par le client à cause d'une obligation de plugin externe.