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Choupi

Avec un Vrimg le DR ne fonctionne pas?

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Bonjour,

 

Je rencontre des problèmes de mémoire liées à une trop grande utilisation du displace (aaaahh... les limites de SketchUp...)

En lançant en Vrimg, ça passe, mais le DR ne se lance plus.

 

Avez-vous un idée du pourquoi du comment?

 

 

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modeTroll = ON

Une idée parmi d'autres: exportes ta scène et bosses dans 3dsmax

modeTroll = OFF

 :)

 

Plus sérieusement, as-tu posé la question au support Sketchup ?

Utilises-tu la dernière version de Sketchup ? celle de VRay ?

Il y a peut-être un fichier log pour le rendu, si oui, peux-tu identifier des infos liées à des erreurs lors de l'envoi de la scène au(x) spawner(s) ?

Il y a peut-être dans Sketchup un réglage équivalent à ce que l'on a dans 3dsmax, pour la gestion de la RAM par VRay (dynamic / static / auto ....) ?

Tu as désactivé ta sortie vers le VFB ?

 

Ne connaissant que très peu Sketchup (et je le vis très bien :P ), ce sont les seules choses auxquelles je pense pour le moment !

 

Tiens-nous au courant.

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Salut NicolasC,

 

Merci pour ta réponse!

 

Pour pour le log il me dit:

 

Starting DR 0

host XX.XXX.XX.XXX added to waiting list

Could not use any of the selected (1) hosts for distribued rendering!

 

Mais pas plus!

 

Pour la gestion de la RAM c'est à zéro de manière à ce que VRay fasse comme il le souhaite (64Go de dispo pour info)

 

Pour la sortie je suis en Preview

 

 

 

 

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Salut,

 

Je ne vois pas bien le lien entre le problème de DR et désactiver le VFB, tu as une idée en tête? Mais je ferai le test demain, car j'ai déjà un rendu en cours.

 

Je viens de contacter le support, je vous tiens au jus !

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Salut,

 

Voici la réponse de Chaosgroup:

 

"As a first step try opening the V-Ray options menu and using the controls at the top to load the default settings. It's surprising how often this fixes problems.

Next you can try using the V-Ray controls at the top of the SketchUp window under "debugging" to force sync and/or regenerate all materials.

As a last resort you can copy and paste all of the geometry into a fresh scene file. This step is a bit painful to have to go through because of losing all the material info, but in some cases it's faster than picking through everything to track down the real problem. This is a catch all that will fix almost everything that can be fixed."

 

Pour ma part j'avais essayé par moi-même les solutions 1 & 3. Finalement, c'est la deuxième qui m'a sauvé la mise!  8-) 

 

 

J'espère que ça pourra servir à d'autre!
 

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