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Salut !
J'ai posé ce problème sur le fofo de 3dsVF mais pas encore de réponse.

J'ai un soucis today avec mon slate mat : en voulant le cleaner à la main (select par fenêtre de certains shaders), il est resté bloqué et a provoqué un crash de Max (2014).
Je dois préciser que c'est, et ce n'est pas la première fois que je m'en aperçois, le nouveau shader multitexture qui provoque ce problème. Il semble que le fait de supprimer les textures et non l'ensemble du shader provoque un arrêt du slate.
Bref en relançant Max j'ai rouvert le slate, qui a planté Max. Donc j'ai ouvert mais avec le compact et là ça marche.
 
Ma question est donc la suivante : comment cleaner totalement le slate SANS L'OUVRIR ! Y a-t-il un script ou une manip sous Max ?
Merci pour vos réponses !
Roland

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Ah oué j'avais pas pensé à ça... j'essaye dès que terminé un calcul !

 

Nan pas possible, la fenêtre ne s'ouvre même pas (message d'erreur et... au revoir !)

Modifié par RolandB

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Salut,

 

Alors des idées en vrac qui me viennent comme ça :

 

-Ouvre un nouveau max vierge et importe toute ta scène, tu aura tes textures et un slate tout beau tout neuf....Je suppose que tu y as pensé 

 

-Change le moteur de rendu par un autre et essaye à nouveau

 

-....

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Salut,

Alors des idées en vrac qui me viennent comme ça :

-Ouvre un nouveau max vierge et importe toute ta scène, tu aura tes textures et un slate tout beau tout neuf....Je suppose que tu y as pensé 

-Change le moteur de rendu par un autre et essaye à nouveau

-....

Ah oué j'avais pas pensé à la seconde... bon le soucis est que j'ai écrasé l'ancienne scène (save avec le même nom) par le merge, du coup je n'ai plus l'erreur.

Mais c'est noté ! Merci Michaël ;)

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