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kilkil3d

Conserver la transparence d'un psd (VrayMtl)

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Bonjour à tous,

Rookie en perdition, tout est dans le titre.

Je tourne en rond, je ne comprend pas, impossible de conserver cette satanée transparence à l'import... (du coup j'ai créé un mask en opacity mais ça pose d'autres problèmes...).

Merci et belle journée à tous;

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Hmmm çà me semble normal mais bon ... tu as essayé avec un PNG ? tu peux préciser les problèmes que tu as avec ton mask en opacity ?

Tu as essayé de loader ton map avec un map VRayHDRI ? il y a quelque temps, ça m'avait permis de contourner un petit bug avec VRay (Mono Channel Output ->Alpha est ignoré, dans un VRayBlend)

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Nicolas,
Le produit final est un texte en corps 6 dans une police ultra light + un dégradé blanc (de 100% à 0) imprimé sur un plastique transparent (blister). Dans un souci de workflow je ne travaille qu'avec des psd (màj ultra simple et sans mask). Pour le PNG, je ne maîtrise pas toutes les options en terme de profondeur de bits (j'ai un dégradé...)

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Oui j'ai créé ma couche alpha à partir de la transparence du calque, mais c'est à l'import que ça pose souci. Soit tu aplatis tes calques et tu perds la transparence, soit tu conserves le layer, mais je ne comprend pourquoi un fond noir apparaît dans ce cas... A ce stade c'est soit PSD+mask opacity ou PNG. Je vais essayer avec ton vrayHDRI... Merci )

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