igwan 4 Report post Posté(e) August 22, 2016 Bonjour, Je viens ici pour vous demander deux trois trucs par rapport au linear worflow j'ai lu sur le site qu'il fallait mettre l'override à 1 quand on importer une map de type bump,gloss, etc quand on était en input 2.2 hors je le fais et ça revient au même que si je coche automatic de plus je suis aussi en output 2.2 et quand j'enregistre en EXR j'ai beau laisser en automatic ou en override à 1 cela m'affiche exactement la même chose sur photoshop et dernière petite question quand j'importe ma map de displace en EXR que dois-je lui mettre en override ? merci de votre aide je précise que je bosse sur 3dsmax 2016 Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) August 23, 2016 Bonjour igwan, Matt avait réalisé un article sur le sujet, tu peux le parcourir ici. Sur un plan plus personnel, je te saurais gré d'utiliser un peu de ponctuation dans tes posts ... là, c'est un peu pénible à lire avec tout d'une traite ! d'autant plus qu'il y a plusieurs questions - ce serait plus lisible, merci Mais cette remarque n'engage que moi ! je risque de passer pour un emmerdeur, mais j'assume. 1 SugaR reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
igwan 4 Report post Posté(e) August 23, 2016 Bonjour, Je prends en compte ta remarque, il est vrai que mon post manque de ponctuation ^^'. Au niveau de ma question je précise au début que j'ai bien vu l'article de Matt mais que j'ai quelques problèmes notamment quand j'importe mes maps de type bump, reflection, refraction, ... il n'y a quasi aucune différence et le pire du pire c'est quand j'enregistre mon EXR que je le laisse en automatic ou en override à 1 sur photoshop j'ai le même rendu. Citer Share this post Link to post Share on other sites
Miaz3 512 Report post Posté(e) August 23, 2016 Pourtant ce n'est pas ce qui manque sur le forum, la question a été posée des dizaine de fois. Il faut configurer ton renderer en linear, de même pour le lighting, les shaders...ect Soit tu donne du linear à ton renderer, soit tu lui donne du gamma 2.2 (sRGB) Si tu lui donne du 2.2 tu lui spécifie que la map que tu importe est en 2.2 et qu'il la linéarise pour le calcul. En ce qui concerne les map de data type; displace, spec, bump, ... elle doivent toujours être en linear. Ensuite ton output, c'est au choix. Le LWF n'est pas qu'une case à cochée. C'est un ensemble de méthode a appliquer, sinon tes couleurs, ton lighting seront impacté résultant un calcul faussé. une bonne ressource : http://renderman.pixar.com/view/LinearWorkflow ++ 1 Nicolas Caplat reacted to this Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) August 24, 2016 En ce qui concerne ta sortie en EXR, il faut bien comprendre que c'est un format linéaire par nature... sauf erreur de ma part, même si ton output est en automatic, ton EXR sera toujours écrit en 1.0. Et Photoshop sait interpréter automatiquement en EXR, en te l'affichant avec un gamma 2.2. Je ne suis pas sur de moi, vu qu'on ne sort rien en EXR, mais directement des PSD en 16 ou 32 bpc selon les besoins Citer Share this post Link to post Share on other sites
Nicolas Caplat 2,757 Report post Posté(e) August 26, 2016 igwan, j'ai trouvé çà dans mes playlists YouTube. C'est en anglais par contre Cette vidéo d'Ismail peut t'apprendre 2-3 choses sur la gestion du gamma dans 3dsmax, notamment quand il s'agit des maps de displacement, de normal et autres. Citer Share this post Link to post Share on other sites