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Modélisation Meubles


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17 réponses à ce sujet

#1 erick

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Posté 15 October 2012 - 04:45 PM

bonjour,
commencé la modélisation de meuble pour un archi (2 pers. intérieure)//
voilà le s1er jets (la scène background est le Loft de BB3D, trouve ça plus sympa est vivant qu'un simple studio pour montrer l'image au client)...faudra que je pense un jour a me faire une scène pour mes objets digne de ce nom.


Fauteuil Ecouen MISE EN DEMEURE

Image IPB



Et celui là qui est en cours de finitions, mais sans textures car je sais que le client va me filer ses propres maps (vive le fur modifier)

Sofa BOSTON

Image IPB



Je mettrais la suite des que réalisé.

Erick
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#2 matt

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Posté 15 October 2012 - 05:01 PM

Y commence bien ce wip! Un peu d'infos sur le fur? :D

#3 RolandB

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Posté 15 October 2012 - 05:30 PM

Oué d'ac avec Matt... ça serait pas mal de poster des wire aussi :)

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#4 erick

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Posté 15 October 2012 - 05:52 PM

Merci Roland et Matt :)

Pour les wires

Image IPB

Image IPB


@matt, que désires tu savoir pour le fur ? j'utilise le WSM fur modifier pas le vrayfur car je le convertit en mesh après (trop de galères par le passé avec import dans nouvelle scène pas à la même échelle)..ce qui fait que la scène devient vite lourde...

Voila les settings du fur pour le tour des coussins

Image IPB

Me suis aussi servis du FUR pour faire la "fringe" tout en bas, le truc logique c'est que la base et le top partagent la même valeur et j'ai explosé la gravité a 100 aussi.
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#5 Fouinard

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Posté 16 October 2012 - 08:32 AM

Superbe :)

Merci pour les params de fur ! L'assise et le dossier du sofa c'est sculpté avec zbrush ?

#6 erick

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Posté 16 October 2012 - 10:04 AM

" L'assise et le dossier du sofa c'est sculpté avec zbrush ?" Nope directt dans MAX...y en as peut...Zbrush ou mudbox m'en sert vraiment pour les gros trucs fastidieux

#7 matt

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Posté 16 October 2012 - 01:32 PM

C'est le genre de truc que je ferais avec FPP par facilité du coup ça m’intéresse, la mod aussi d'ailleurs ;)

#8 erick

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Posté 16 October 2012 - 01:50 PM

FPP ?

#9 matt

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Posté 16 October 2012 - 01:52 PM

Forest Pack Pro

#10 erick

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Posté 16 October 2012 - 02:04 PM

yep BB3d a fait une jolie carpet comme ca aussi ....mais la pas vraiment besoin le fur est encore plus rapide je pense...pas besoin de modeliser des tubes a scatterisés, enfin je pense
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#11 RolandB

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Posté 16 October 2012 - 02:05 PM

Ah oui... FPP bien sûr (pffff erick merde...)
J'AI FFP alors essplique Matt ! (c'est les ponpons et ces trucs-là que tu ferais avec, genre tu les gères en proxy sur une spline ?)

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#12 matt

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Posté 16 October 2012 - 02:10 PM

C'est pour ça que je précisai par facilité ^^
C'est évidemment pas la bonne méthode pour ce modèle mais disons que ça m’évite parfois de réfléchir 2sec et un FPP en 2 clics ça marche...
Je rajoute un ptit lien pour Bertrand Benoit > http://bertrand-beno...ng-forest-pack/

#13 erick

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Posté 16 October 2012 - 03:08 PM

shitt.....projet stoppé pour le moment...client de l'archi a pas encore signé....Donc wait and see......Désolé pour le topic..Je le reprendrais peut être si c'est validé/ Bon maitenant autre chose...Démarcher !!!!!!!!!!! je deteste ca !!!!!!

#14 denfound

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Posté 22 October 2012 - 11:38 AM

Arf dommage ça :)
Ça avait l'air intéressant ^^;

#15 raistlin

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Posté 22 October 2012 - 04:13 PM

Clair c'etait bien parti dommage ! :)
Sinon pour le forest pack il y a moyen de transformer en mesh apres coup, pratique à la fin de la mod pour transformer en Vrmesh et alléger les scènes ;)
Clair que j'en met aussi à toutes les sauces du FPP...
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#16 metanamorphose

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Posté 23 October 2012 - 07:56 AM

Ah dommage d'en rester là !
:blink:

#17 denfound

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Posté 25 October 2012 - 10:10 AM

Justement, vous préférez utiliser le Vray Fur, le Hair and Fur ou le Forest ?

#18 RolandB

RolandB

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Posté 25 October 2012 - 01:17 PM

Dépend... Autant décider ça en fonction de la grosseur de la scène. Pas de Hair and Fur pour moi je trouve VRayFur bien trop pratique !
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