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Gil

VrayColor2bump + Vraybump2normal

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Bonjour à tous,

 

 

J'ai une question existentielle ici.

(post original sur le forum chaosgroup qui reste sans réponse pour le moment: http://www.chaosgroup.com/forums/vbulletin/showthread.php?71525-Color2bump-bump2normal)

 

En gros, quel est la bonne façon de transformer sa diffuse en normal map?

 

 

 

Je m'explique.

 

Je connais VrayColor2Bump qui permet donc de créer une bump map à partir d'une diffuse et Bump2Normal pour créer une normal à partir d'une Bump.

Est-ce que la solution est simplement de les associer pour créer la normal?

 

Dans les settings de vraybump2normal on peut choisir le mode de normal (tangent, world space etc...). Dans une scène normale, quel mode préférer?

En jeux-vidéo lorsqu'on générait nos normal c'était toujours en tangent space et on obtenait une map de teinte bleue (que tout le monde connait). Hors ici avec bump2normal en tangent, j'obiens une couleur rose et, dans la preview de max, la texture est toujours d'une seule couleur. Je ne vois pas vraiment de normal map générée.

 

Enfin voila, pour le moment j'utilise tout le temps vraycolor2bump car c'est assez simple d'ajouter du bump mais du à un bug découvert avec substance (avec laquelle je générais mes normal map) j'aimerais bien repasser mes normal en normal (si je suis clair).

S'il n'y a pas de solution je générerais avec un logiciel tiers les maps mais si je pouvais éviter de le faire, ça m'arrangerait.

 

 

En espérant m'être exprimé clairement :)

Merci pour votre aide !

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