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Je vais rentrer tard Mis à jour
Ceci est un projet de personnalisation de sac à main. On m'a demandé de réaliser des modèles de sac à main (sacs, mendigotes, enveloppes, cabas) dans le but de les personnaliser. J'ai donc utilisé 3ds max pour le modeling, les uvs et le texturing. Les modèles ont été exportés dans Maya pour faire le rendu finale avec V-ray. L'utilisation de Photoshop a été omniprésente dans la création des textures et de la retouche colorimétrique. Je me suis basé sur des échantillons fournis par le client pour créer les textures et ainsi retranscrire au mieux les matières. La technologie de temps réel (unity, la plus aboutie) n'a pas été retenue par le client à cause d'une obligation de plugin externe.
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Personal renders Mis à jour
Voilà un florilège de quelques images créées à mes moments perdus.
Il s'agit en grande majorité de rendus intérieurs, dans la mesure où ma passion première est l'ébénisterie...
Des meubles donc, de la décoration intérieure, et enfin des images extérieures.
J'espère que vous apprécierez !
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Projet perso Villa Monaco Mis à jour
Quelques vues interieures pour un archi de Monaco .
Seuls les plans et des photos d inspiration m avaient été fournis .
Je lui ai fait tout le boulot d amenagement .
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Road Mis à jour
Création d'un tutoriel pour mes élèves. Il a pour but d'apprendre à créer des matériaux complexes et des systèmes d'éclairage. Les images ont été faites par mes soins comme exemple de rendu final. L'élève travaille juste la partie Texturing/shader et lighting en se basant sur ma modélisation. Ce tutoriel a été construit sur Autodesk 3ds max avec le moteur de rendu V-ray puis terminé sur Adobe Photoshop.
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