Ah ouai blender comme modeleur a coté d'houdini je dis oui :D. Pour le sculpt perso blender m'a pas vraiment convaincu et zbrush ou même le pauvre mudbox reste au top.
Pour ce qui est d'houdini et PDG y'a de bon tutos d'intro sur goprocedural(vimeo).
J'ai trouvé ça ce matin au passage:
https://projectjulien.space/houdini-tutorials/2019/06/21/ingest-asset-from-a-to-around-z-part-i
y'a un peut de python mais pas trop compliqué.