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Showing content with the highest reputation on 01/01/2020 in all areas

  1. 1 point
    Nicolas Caplat

    HNY !

    Bonne et heureuse année à toutes et à tous !! J'espère que les fêtes ont été l'occasion pour vous de vous reposer, de passer du temps en famille, loin des polygones A très vite pour s'attaquer à cette nouvelle année et tous ses défis ! Bises à toutes et tous ?
  2. 1 point
    Miaz3

    HNY !

    Hey, bonané !
  3. 1 point
    Miaz3

    Formation Unreal

    Il faut savoir que vous n'avez pas tous le même parcours, le même niveau ni les mêmes habitudes ou connaissances lié à la 3D. Nous n'apprenons pas tous de la même manière, donc en 2 semaines (10jrs ouvrables) tu aura juste les bases dans UE, pas plus. Je crains que vos demandes spécifiques liés à l'archiviz soit survolées pour cause de temps.
  4. 1 point
    zules

    Formation Unreal

    Yes, du coup en formation en interne & avec des archviz boys le résultat sera surement différent et cela palliera peut être les défauts que tu soulignes. C'est pour ça que j'appuie et tiens à être sur place 1 semaine, on en aurait j'ai l'impression, plus pour notre argent.
  5. 1 point
    XYZ

    HNY !

    merci Nico Bonne année à tous !
  6. 1 point
    Nicolas Caplat

    Formation Unreal

    Salut, Alors, sur la formation Unreal avec ArtworkVFX, je suis un peu partagé (je précise que l'ai réalisée à distance, via Skype, nous étions 3 élèves avec le formateur). Sans trop entrer dans les détails, je m'explique: - le formateur était très compétent sur UE, c'est indéniable. Niveau shading notamment, il connaissait son sujet, mais n'était pas forcément à la page sur les dernières méthodes en vogue (je pense surtout à Datasmith). Il avait une approche très jeu vidéo, pas très ouverte sur les nouvelles utilisations de l'UE, mais c'est mon opinion. Sur les Blueprints par contre, l'impasse ... une petite initiation aurait sans doute été la bienvenue. J'ai donc abordé la chose via une autre formation, et je continue via un ouvrage dédié à UE et la visualisation architecturale. - j'ai trouvé la formation parfois un peu décousue, pas assez structurée. Parfois on passait pas mal de temps sur des choses très précises, au détriment d'autres aspects du soft que les autres apprenants et moi aurions sans doute aimé aborder ... mais j'imagine que la contrainte temps y a joué pour beaucoup. - le temps, justement, était le plus gros souci en ce qui me concerne. Un truc pas très clean selon moi: on nous vend initialement 70h de formation sur 9 ou 10 jours, je ne me souviens plus très bien. Au moment de faire valider la formation, on reçoit le devis et là, on comprends qu'en fait seule la moitié du temps est une formation effective (avec le formateur), le reste étant consacré aux exercices demandés par le formateur d'un jour à l'autre ... résultat, pour la découverte sérieuse d'un soft, 3-4h maxi par jour, en étant le reste du temps plutôt livrés à nous-mêmes, j'ai trouvé ça un peu limite. D'aucuns diraient peut-être que ça fait partie du jeu de la formation à distance ... A la décharge du formateur, ce n'était pas évident de proposer une formation pour 3 profils d'apprenants très différents, il s'en est finalement bien sorti au vu des contraintes, de temps notamment. Mais ça n'enlève rien à ce que je pense concernant les soi-disant 70h de formation. My 2 cents
  7. 0 points
    Nicolas Caplat

    Formation Unreal

    Abordés 3 minutes, histoire de dire que ça existait
  8. 0 points
    popol

    Formation Unreal

    @Nicolas Caplat sérieux ? les blueprints même pas abordés ? là honnêtement c'est pas sérieux
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