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  1. 1 point
    j'ai oublié de précisé qu'ils m'ont proposé deux trucs pour solutionner ça temporairement, - mettre le fog bias a 0, et jouer avec un fallof dans le diffuse (j'aime pas l'idée, ca va pas être pareil, j'ai même pas testé) - utiliser ma map d'opacité pour générer des particules et avoir un objet physique plutot que des map. Evidemment c'est un peu lourd mais ca marche nickel, j'y avais pas pensé du tout!
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