Hello Troadegrafix,
Pourquoi n'utilises-tu pas une dirt texture? Avec la combinaison de 2 bonnes maps de masquage tu devrais pouvoir aboutir à un résultat assez ressemblant à ton souhait.
Un exemple vite fait. (à la base c'était pour simuler les détériorations du vernis d'un bois sur les arêtes d'un objet). Tu peux également ajouter une map dans ton occluded color pour affiner les détails de tes zones "érodées".
salut @Troadegrafix :)
Ta méthode initiale me parait bonne, qu'est-ce qui ne fonctionne pas au juste ? tu peux poster un screenshot de ton arborescence de matériau ?