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matt

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Everything posted by matt

  1. Le support a fixé le problème avec la BBD! Si vous voyez des erreurs ou quoi que ce soit merci de signaler ici
  2. J’avoue il était hard le thème, j’en ferais un à la mano quand j’ai 10min. Les gars du support me disent pas quand ils interviennent alors je sais pas trop ce qui se passe ^^
  3. Il y a trop de bugs sur le dark, je vais attendre que le support arrive a corriger la bdd avant de me relancer dedans. J'ai remis le forum en mode catégorie pour tout le monde
  4. En bas on peux choisir le theme qu'on veux Pour ce qui est de l'accueil ca vous dit comme ca plutot que les catégories ? Sachant que le gars dus support est sur le site en ce moment meme pour reglre les soucis du cron donc ca devrait etre bien classé avec les sujets en cours en premier
  5. Je suis toujours en attente du support pour les cron donc malheuesement ca va prendre du temps ^^ Ca vout branche un dark theme ? https://invisioncommunity.com/files/file/9383-night-mode-theme/
  6. Perso, Redshift / Substance / Nuke ce serait top!
  7. Hello, Nope mais je vois pas l'interet. Perso je fais un mdp hyper comples de base et j'y rajoute un morceau de l'url du site au milieu. Comme ca tu oublies jamais ton mdp et il est unique + complexe sur chaque site.
  8. Les verts sont hyper saturés ? Le reste est cool! Corona j'imagine ?
  9. C’est pas pour moi mais une amie mais grave!!!
  10. Hello, Je recherche un graphiste spécialisé rendu d'archi sur Nice pour un CDI, envoyez vos books
  11. matt

    "Superbike"

    Les rendus sont dingues ❤️ Ah yes j'avais pas vu! Ouais carrément @Nicolas Caplat t'as les commandes fais toi plaisir
  12. moi ça m’intéresse ^^ C'est pas hyper courant comme sujet et très peu traité, je suis sur que meme si il y a peu de réponses ca aidera beaucoup de monde dans le temps ;)
  13. j’avais capté ^^ La doc officielle a un tuto plutôt complet sur la partie Nuke > https://learn.foundry.com/nuke/content/tutorials/video_tutorials/camera_tracking.html
  14. Hello, j’en ai fais plein avec le tracker intégré de Nuke. Le truc top c’est que tu peux ensuite exporter la cam dans Max pour bosser y’a 3D et la re-utiliser dans Nuke pour caler des éléments en 2D type perso/matte painting etc.
  15. matt

    3DS Max 2020

    Mais cette blague... ?
  16. matt

    EXR & Fusion

    Dans la vidéo à 3:18 il le mets en auto > faut pas Pour etre sur de les avoir en 3 tu les ajoutes à la main et tu les forces en 32b float
  17. matt

    EXR & Fusion

    mmh chelou, y'a pas une option dans Corona ?
  18. matt

    EXR & Fusion

    Tu saves via le buffer de Max? Quand tu rajoutes tes passes il y a une option où tu dois préciser que tu les veux aussi en 32b Float
  19. matt

    EXR & Fusion

    Et pour ton ciel (si c’est comme Nuke) tu dois relier ton alpha au Channel mask pour que le ciel noir disparaisse
  20. matt

    EXR & Fusion

    Ca n’est pas juste une question d’enregistrement du fichier en integer plutôt qu’en float ?
  21. Pour que ca fonctionne il faut que la map soit associer à un Flake (donc très petite en UV). Du coup histoire de pas galerer cale la taille de la map (avec le noise) sur un shader de base et ensuite tu la mets dans le Flake Color. Un un autre moyen serait de multiplier les shaders carpaint en appliquant une couleur différente à chacun et les mixer avec des noises différents. Et bien changer les seed des flakes pour être sûr qu’ils se superposent pas
  22. Hello, Y’a plein de manière d’integrer de la couleur là-dedans, tout dépends si c’est pour de l’image ou de l’anim. Si c’est de l’anim chaque Flake doit changer de couleur selon l’angle avec lequel tu le regardes. Image: une map faites dans PS avec pleins de couleurs que tu mets dans le Flake Color Texture. Et histoire que ce soit pas repetitif tu la duplique dans un noise avec un offset sur l’une des deux Anim: la même qu’avant mais tu rajoutes quelques fallof dans lesquels tu insères plus de maps avec des offset différents. Pour pas te prendre trop la tête pense à bien séparer les étapes pour valider les maps une par une avant de tout mélanger ^^
  23. Une merveilleuse année à tous
  24. Bonjour, Je poste une annonce pour un ami Nous sommes un bureau de paysagiste dans les Alpes Maritimes travaillant sur des projets de maîtrise d'œuvre principalement privés (résidences, parcs, jardins d'exception, ...), de l'esquisse à la réalisation et sommes amenés à proposer à nos clients des modélisations d’étude en 3D, des images de simulation et rendus de grande qualité. Mission proposée - Modélisation 3D - Réalisation de pièces graphiques, photomontages réalistes, habillage sensible de plans/coupes, simulations d’éclairage Profil recherché Vous êtes issu d'une formation ou en fin de formation Bac +3/5 en infographie 3D. Vous maitrisez impérativement Sketchup / V-Ray, Photoshop, et vous êtes à l'aise sur d’autres logiciels de modélisation3D (3Ds, Rhino, Blender, Unreal) dont l’utilisation au sein de l’agence pourrait être développé. La maitrise de Autocad, Illustrator et Indesign serait un plus apprécié. Vous avez une sensibilité image et espace, vous avez une connaissance des dernières tendances en matière d'art et architecture contemporaine et vous souhaitez découvrir le milieu du paysage. Rémunération A négocier selon expérience Envoyer votre lettre de motivation, CV et Portfolio à : contact@francoisnavarro.com POSTE A POURVOIR DES A PRESENT www.francoisnavarro.com
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