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matt

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  1. Sad
    matt got a reaction from metanamorphose in 3dsmax 2018 - fix récent !!   
    OMG Merci ! Je me demandais si mon clavier commençait à lâcher ^^
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    matt got a reaction from Sphonx in L'agence MESSIEURS recrute !! again !!   
    En free mais pas sur place ? ^^
  3. Like
    matt reacted to metanamorphose in Cherche "Perspectiviste" pour agence Archi Lyon   
    Salut à toutes et tous,
     
    Je recherche pour une agence d'architecture importante basée à Lyon un(e) perspectiviste - infographiste débutant(e) afin de renforcer l'équipe en place
    Rigoureux, autonome, fais preuve d'initiative, sait s'adapter au workflow mis en place et a un esprit d'équipe il(elle) devra avoir une bonne connaissance de 3dsmax, VRay, Photoshop, illustrator (After Effects serait un plus), sketchup , ...
    Missions :
    - Modélisation 3D, textures, éclairage, ... (dommaine de l'architecture, perspectives extérieures/ intérieures, axonométrie, éclaté, ....)
    - Réalisation de façade / coupe sur photoshop/illustrator
    - Réalisation de panneaux de concours, schémas, diagramme, ...
    - Modification et mise à jour des scènes et images 3D déjà réalisées 
    Prise de poste: ASAP 
    Localisation: Lyon
    Pour celles et ceux que cela intéresse, merci de me contacter en PM, et de m'envoyer votre candidature (CV + portfolio).
    D'avance merci
     
  4. Haha
    matt reacted to kilkil3d in VRay Denoiser - tutorial   
    oooooohhh carrément !!! Y'en a j'te jure !! Violent le backlinking !!
     
  5. Thanks
    matt got a reaction from FROST in Formations Matt   
    Hello,
    Désolé pour le timing :/
    Pou l'accès à la section du forum c'est normal il faut demander à un modo de t'ouvrir la porte, c'est chose faite.
    Pour les tutos, tout fonctionne ici, tu dois par contre forcer l'utilisation du Flash Player à cause du protocole RTMP, je te tel en mm temps.
  6. Thanks
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in Formations Matt   
    Hello,
    Désolé pour le timing :/
    Pou l'accès à la section du forum c'est normal il faut demander à un modo de t'ouvrir la porte, c'est chose faite.
    Pour les tutos, tout fonctionne ici, tu dois par contre forcer l'utilisation du Flash Player à cause du protocole RTMP, je te tel en mm temps.
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    matt reacted to Nicolas Caplat in hard surface - maps   
    350 maps 2K, des alphas, pour du hard surface, c'est par ici https://gumroad.com/l/HsAlphaJR et il vous en coûtera 6$
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    matt reacted to Emir in The Skull Lounge   

    Une scène crée pour être utilisée comme support pour une formation online
    3Ds | Vray | Ps 






  9. Haha
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    matt got a reaction from Kuzco in RedShift   
    C'est pas simple mais quand ils avaient la niaque ils l'ont fait. N'oublions pas que VRay est née pq ils voulaient optimiser les temps de rendu de bébé-phoenix, etant encore jeune et insouciant ils ont pas hésité a remettre en cause un pilier de l'industrie. Maintenant c'est eux le pilier ^^
    Redshift est hyper fiable et comble les lacunes classiques du GPU avec son système de SWAP sur la ram du CPU. Depuis que je l'ai mis en prod, déjà 5 films dont 1 qui comprends 14 petites animations totalement différentes avec la blinde de particules, fog et motion blur, j'ai jamais eu un problème pour faire quoi que ce soit et surtout je vais grave plus vite pour produire mes anims. J'ai même pris des prods que j'aurais d'habitude refusé par manque de temps et livré des anims en un temps record (animation intérieur d'une montre - motion blur sur le tourbillon et displace sur le cuir - calculé 4h avec 2*1080ti...)
    J'oubliais > y claque bine ton site  
  11. Like
    matt got a reaction from SugaR in RedShift   
    Sur! Je dis juste qu'au lieu de repartir de zero avec des concepts adaptés aux technos hardware actuelles ils sur-couchent leur archi avec des des technos logiciels pour combler les lacunes de leur archi en hardw. Ok leur approche a changé drastiquement les temps de rendu comparé à MR sur une machine équivalente mais aujourd'hui ca suffit plus.
    La course à l'innovation continuera sans limite, ne serait-ce qu'a cause du hardware, et c'est aussi le seul moyen pour les petits de devenir gros. Sur les premières versions de VRay c'est bien ce qui s'est passé avec l'adaptive sampling etc. et je crois que c'est ce qu'ont compris les devs de Redshift > un moteur aussi fiable que VRay mais en adéquation avec le hardware d'aujourd'hui.
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    matt got a reaction from SugaR in RedShift   
    C'est la comparaison que j'ai pas voulu faire pour tomber de suite dans ce cliché mais c’était bien l'idée ^^
  13. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in RedShift   
    Perso je trouve que le problème viens depuis 3.X, ils sont restés sur leurs acquis. Leur techno était révolutionnaire à l’époque du CPU mais ils ne remettent pas en question leur architecture et préfèrent l'améliorer. Ca s'est surtout vu avec RT, plutôt que de faire de nouveaux algos qui fonctionneraient pour une archi GPU ils ont adaptés l'existant pour obtenir un moteur proche de la version CPU. Du coup le RT reste en mode bancal niveau GPU et la nouvelle version hybride CPU/GPU est une blague, elle existe depuis des années.
    Finalement c'est un peu le 'on change pas une équipe qui gagne' qui se retourne contre eux parce-que l'industrie est faites d'innovation, pas d'améliorations. C'est pourtant ce qui a fait leur succès il y a 10 ans mais ils ont ratés le train...
  14. Like
    matt got a reaction from Milo in RedShift   
    Perso je trouve que le problème viens depuis 3.X, ils sont restés sur leurs acquis. Leur techno était révolutionnaire à l’époque du CPU mais ils ne remettent pas en question leur architecture et préfèrent l'améliorer. Ca s'est surtout vu avec RT, plutôt que de faire de nouveaux algos qui fonctionneraient pour une archi GPU ils ont adaptés l'existant pour obtenir un moteur proche de la version CPU. Du coup le RT reste en mode bancal niveau GPU et la nouvelle version hybride CPU/GPU est une blague, elle existe depuis des années.
    Finalement c'est un peu le 'on change pas une équipe qui gagne' qui se retourne contre eux parce-que l'industrie est faites d'innovation, pas d'améliorations. C'est pourtant ce qui a fait leur succès il y a 10 ans mais ils ont ratés le train...
  15. Thanks
    matt got a reaction from Kuzco in RedShift   
    Hello
    Je l'aime d'amour ce moteur ^^
    Shader > un VRayMtl avec un coat en plus. Avec quelques subtilités sur l'IOR vu qu'il prends aussi en compte le workflow PBR
    Anim > rien à faire si l'image est prete le film aussi. Juste à comprendre le sampling pour optimiser un peu les temps de rendu mais tu lances tout en BF/BF
    Deadline > Perfect, juste à penser à créer un pool GPU pour isoler les machines qui n'en ont pas
    Convert > Il y en a un sur le forum RS mais il est pas parfait
    Niveau pipeline, ce qui change vraiment la vie c'est le rendu IPR pq il est tellement rapide que tu peux vraiment faire shading/lighting en quasi temps réel.
  16. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in RedShift   
    Hello
    Je l'aime d'amour ce moteur ^^
    Shader > un VRayMtl avec un coat en plus. Avec quelques subtilités sur l'IOR vu qu'il prends aussi en compte le workflow PBR
    Anim > rien à faire si l'image est prete le film aussi. Juste à comprendre le sampling pour optimiser un peu les temps de rendu mais tu lances tout en BF/BF
    Deadline > Perfect, juste à penser à créer un pool GPU pour isoler les machines qui n'en ont pas
    Convert > Il y en a un sur le forum RS mais il est pas parfait
    Niveau pipeline, ce qui change vraiment la vie c'est le rendu IPR pq il est tellement rapide que tu peux vraiment faire shading/lighting en quasi temps réel.
  17. Thanks
    matt reacted to dec13els in Crypto   
    j'ai plus d'alerte Avast maintenant
  18. Thanks
    matt reacted to lightingparty in VrayVegetalMtl : Plugin Vray/3ds max   
    Bonjour, je viens de finaliser un plugin pour vray. il s'agit d'un matériau avancé pour les effets de tranlu dans les feuillages et brins d'herbes.
    http://autourdesimages.com/vrayvegetalmtl

  19. Like
    matt got a reaction from Yanosh HRDY in 2 ecrans 26 pouces...   
    Hello,
    j'ai eu les U2410 pendant pas mal d'années, l'année derniere au BF j'ai pris 2xU2515H à 319TTC pièce sur AWS et franchement au top   
  20. Like
    matt reacted to Troadegrafix in blackfriday et petites emplettes   
    T'aurais pas des prix pour des jouets, j'ai 3 petits loulous à gâter à Noël ! ok
  21. Like
    matt reacted to popol in blackfriday et petites emplettes   
    http://hocuspocus-studio.fr/tools/
    https://astutegraphics.com/
    https://www.pixelfondue.com/blog/2017/11/20/pushing-points-modo-kits-black-friday-week
    https://gumroad.com/mrdavids1
    Code: travblackfriday35
  22. Like
    matt got a reaction from Yanosh HRDY in blackfriday et petites emplettes   
    Au moins tu le sauras, j'ai des prix toute l'année pour les membres du forum (Autodesk - iToo - ChaosGroup)
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    matt reacted to Nicolas Caplat in blackfriday et petites emplettes   
    oui, ou une bonne tranche de ...

     
     
  24. Like
    matt got a reaction from Nicolas Caplat in blackfriday et petites emplettes   
    -25% pour FPP + RC
  25. Like
    matt reacted to Yanosh HRDY in 12 images pour catalogue fabricant.   
    Et voilà.. projet terminé... !!! pffffffffuiiiii
    merci encore Nico pour ton aide précieuse concernant BB!!...   ça a tourné 34 h pour ces 12 images!!
    ... je ne suis pas super satisfait de toutes les images mais certaines me plaisent vraiment plutôt bien..
    Modélisation Autocad, rendu 3DS et corona 1.6.3.. maintenant que j'ai fini ce dossier, place à la 1.7..
     












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