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matt reacted to Nicolas Caplat in VRay Denoiser - tutorial
ouais ouais popol, sans parler du rendu relativiste basé sur les fluctuations de l'écume quantique - ce qui devrait d'ailleurs faire l'objet d'un thread dédié je pense
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matt got a reaction from TChadail in VRay Denoiser - tutorial
j'ai pris une lice il y a quelques semaines > la magie de ce moteur est dans la gestion de la ram. Si la CG sature ca swap sur la ram du CPU (et ca reste sur des temps de rendus hallucinant) Du coup a part quelques trucs pas supportés (bercon maps par ex) on dirait VRay avec des secondes à la place des minutes ^^
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matt got a reaction from TChadail in VRay Denoiser - tutorial
je préfère leur fournir une preview identique à la prod. Ce que semble permettre redshift
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in VRay Denoiser - tutorial
j'ai pris une lice il y a quelques semaines > la magie de ce moteur est dans la gestion de la ram. Si la CG sature ca swap sur la ram du CPU (et ca reste sur des temps de rendus hallucinant) Du coup a part quelques trucs pas supportés (bercon maps par ex) on dirait VRay avec des secondes à la place des minutes ^^
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in VRay Denoiser - tutorial
je préfère leur fournir une preview identique à la prod. Ce que semble permettre redshift
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matt reacted to jalna in Page de téléchargement Vray3
Salut,
Merci de la rapidité de l'info!!!
Ok je leurs fait part
Merci
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matt reacted to XYZ in gravier mon beau gravier
vous avez vu le nouveaux tips de chez itoo ,?
https://www.itoosoft.com/tutorials/creating-detailed-sand-with-forest-pack?utm_source=Newsletter&utm_campaign=b6dc046d4a-Detailed_Sand_FP_29_03_2017&utm_medium=email&utm_term=0_31862ed611-b6dc046d4a-145534177&mc_cid=b6dc046d4a&mc_eid=cb085cc3f8
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matt reacted to XYZ in BF + LC / IR+LC, temps de rendu effarant
Bon ba j'ai lancé un sujet qui motiv apparemment.:)
Pour ma scène c'est réglé (au passage ).
En tout cas il y a du bon dans tout ca, il me semble
c'est vrai que Zules dis "l'outil ne doit pas interférer dans mon plaisir et ma compo" il n'a pas tort .
Mais Je suis assez extrême moi aussi et le coup du stradivarius de lolonic..et ba c'est complétement juste ! maitriser l’outil c'est essentiel, après on fais ce que veux la tête.
Enfin bref...comme dis Kuzco
il est pas mal ce forum non ? ^^
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Workflow animation
Et plus de flick si je precalc le LC.
ar contre les temps de rendu entre 3.3 et 3.5 sont juste ouf. Meme scene, meme settings elle mettait +2h30/frame la je suis à 50 min
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matt got a reaction from SugaR in Workflow animation
Et plus de flick si je precalc le LC.
ar contre les temps de rendu entre 3.3 et 3.5 sont juste ouf. Meme scene, meme settings elle mettait +2h30/frame la je suis à 50 min
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matt reacted to Nicolas Caplat in Animation de caméra (accélération et ralenti)
Spartacus - la réponse est dans le post de Matt, juste avant le tiens ... pourquoi parle-tu de MentalRay ?
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matt got a reaction from Spartacus in Animation de caméra (accélération et ralenti)
Hello,
Perso la vray physical cam ne marche plus avec ATK depuis 2016. Faut mettre une Physical de Max et passer par l'expo control pour regler les cams avec des settings d'expo globaux. On s'y fait... mais bon les anims sont tellement un plaisir que perso ca vaux la peine
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in rendu à distance
oui c'est sur, pour surveiller c'est parfait! (TeamViewer perso) mais pour lancer des rendus franchement y'a pas photo > bb/dd
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matt got a reaction from Kuzco in rendu à distance
oui c'est sur, pour surveiller c'est parfait! (TeamViewer perso) mais pour lancer des rendus franchement y'a pas photo > bb/dd
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in rendu à distance
Ouais mais bon se connecter à la machine, lancer max, sync les assets etc. Si tu mets un dossier sync entre les deux machines histoire que les ups se fassent pendant que tu bosses avec un simple backburner/dd tu peux lancer et ajouter/enlever ta station sans te poser de questions
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matt got a reaction from Sphonx in Vray 3.5 et Adaptive Lights
Hello
Je l'ai aussi passé en prod et je confirme. Ce qui est aussi frappant c'est le fait que le grain disparaisse plus facilement, contrairement à l'ancien Probabilistic qu avait tendance a rajouter et souvent faire chier pour l'enlever ^^
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matt got a reaction from patagoniak in Rendom Wirecolor
Bah perso le (seul) soucis que j'ai avec l'exr c'est son poids. Quand tu taffes en anim les previews dans AE sont parfois lent, meme avec un RAID0 et un SSD dédié au cache, du coup je me demande si un psd avec les memes caractéristiques (32b/multipass/non-destructf) serait un bon remplaçant niveau perf. Après, effectivement, c'est le workflow qui impose l'outil, en soit ce que propose PSDM me parait largement faisable avec un exr, mais si les perfs sont au rdv ca me ferait gagner un temps considérable sur mes prods ^^
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matt reacted to Nicolas Caplat in Vray 3.5 et Adaptive Lights
Exactement, Matt. Les Proba Lights étaient inutilisables (à moitié admis par Vlado d'ailleurs), alors que là ... WOW !
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Vray 3.5 et Adaptive Lights
Hello
Je l'ai aussi passé en prod et je confirme. Ce qui est aussi frappant c'est le fait que le grain disparaisse plus facilement, contrairement à l'ancien Probabilistic qu avait tendance a rajouter et souvent faire chier pour l'enlever ^^
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matt got a reaction from Nicolas Caplat in Bug FPP
pas aussi bien (a mon avis) il y a multiscatter qui est payant aussi. Si tu en achetes un prends FPP
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matt got a reaction from cosmopoly in Choupi - Bureau
Tu vois le truc ici à 4.40 >
Mais la il utilise une pass de normal/pos, c'est top pour le preview mais tu as quand meme besoin de sortir des mattes si tu veux détourer qqc contrairement au deep qui t'offre exactement le meme preview mais quand tu inseres un plane avec un perso (par ex) c'est pas la peine de détourer. Grace a l'info du deep et au point cloud il sait si ton plane est devant/derriere le pixel et s'auto-incruste
Avec les deux techniques tu dois sortir une cam de max (meme animé) comme ca si ca bouge tu peux placer ton plane avec le gars comme si tu l'avais fait dans max mais avec la flexibilité du compo