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Sliver

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  1. @ThomasC, Les conditions n'étaient pas à jours, c'est réglé maintenant il suffit simplement de s'inscrire pour 50€ la semaine et hop c'est bon. Pour le contenu, suivant les formation il y a effectivement des pdf. Si vous avez la moindre question je vous répondrais avec plaisir
  2. Salut SeA merci pour ton commentaire Comme je le disais à jérome, en fait c'est pas un soucis d'alpha, c'est que le client voulait plus de turbulence uniquement sur les bords de la simulation au début, du coup ne pouvant refaire de sim j'ai rajouter un effet de turbulence dans After afin que ça lui convienne mieux. Et du coup il y a eu cet sensations sur quelques frames. Je serais ravi de te compter parmi nous, si tu veux la suivre. Pour la formation effectivement on va voir du feu comme ci-dessous, ou la GI fonctionne bien le tout avec Vray ou Ici un résultat que j'expliquerai mais que je pourrais pas montrer en live, car plusieurs heures de simulations.
  3. Je pense que je vais laisser comme ça car j'ai attaqué un autre projet et il me faudrait relancer les simulations et c'est très chronophage en terme de timing. En tout cas merci, c'est sur que c'est mieux avec la roue plus rapide
  4. Voila j'ai mis à jours la vitesse de rotation la roue C'est tout à fait exact jérome, mais je compte pas retoucher le reste car, je n'ai pas le temps de repenser la scène. La c'était juste pour lui donner vie, car j'avais une image fixe à la base.
  5. Merci pour vos retours Je vais de ce pas accélérer la rotation de la roue alors @SeA, pour le coup comme c'était une image à la base, tout à été fait dans Photoshop, et par la suite j'ai importé les différents éléments déjà composité dans After et j'ai rajouter les chutes d'eau.
  6. Tout en haut Thomas, il y a un onglet : Awards
  7. Bon samedi à tous ! Je vous propose un nouveau projet terminé, à la base il date de janvier 2012 : faire une image entièrement en 3D pour un concours sur le thème de la maison auto-suffisante. J'ai alors fait une création. Et puis j'ai décidé il y a 2/3 jours de lui donner un peu plus vie, FX + animation. Pour les outils : 3DSmax / Vray / Multiscatter Realflow 2012 - Hybrido (un peu plus d'1 million de particules par chute d'eau). Krakatoa Photoshop After Effects Modeling - Rendering - FX - Compositing Vos avis sont les bienvenus, en espérant que ça vous plaise. Edit : La vitesse de la roue a été accélérée
  8. Très bonne idée Matt pour les Awards c'est toujours sympa pour les membres. Pour le jury j'ai jamais eu trop d'expérience la dedans, ni de recul du coup je préfère laisser parler ceux qui ont plus l'habitude.
  9. Sliver

    Salaire?

    Beaucoup de clients nous font croire aussi qu'ils ne peuvent pas mettre plus qu'une certaine somme. Dans 99% des cas je ne flanche pas et ça s'avère payant. Voila un cas typique il y a 3 mois : Client : " bonjour j'ai 1000€ maxi pour cette prestation" Moi : " Désolé mon travail est estimé à 2000€, à la rigueur je peux descendre à 1900€ mais pas plus, sinon la qualité ne sera pas au rendez vous" Client : "si si je veux un truc de qualité, bon d'accord pour 1900€ parce que vos travaux me plaisent" La moral est que si le client se dit : "lui il à l'air mort de faim, alors je vais l'exploiter à fond" tandis que si tu lui impose un truc et que si il est pas content il se casse. Alors là c'est toi qui tiens les rennes et qui te fait respecter. Ils ont toujours de la tune, mais veulent beaucoup en payant peu.
  10. @jerome, tu as l'oeil en fait c'est pas un soucis d'alpha, c'est que le client voulait plus de turbulence uniquement sur les bords de la simulation au début, du coup ne pouvant refaire de sim j'ai rajouter un effet de turbulence dans After afin que ça lui convienne mieux, j'ai jugé dans l'élan que ça ne se voyait que très très peu et que ça le faisait, et j'ai pas eu le temps de pouvoir faire mieux. @denfound, si tu es très intéressé, je peux essayer de demander.
  11. Superbes images pour l'herbe ça ne me saute pas eux yeux sauf peut être sur la dernière image et encore, bien joué !
  12. Je suis content que ça vous plaise merci C'est d'ailleurs par le biais de ton blog Matt que j'ai eu le contact pour le projet. Alors que dire, ce que j'aime beaucoup avec FumeFX c'est sa compatibilité avec Vray, j'ai pu sortir mes passes d'ombres de fumée. Appliquer le lighting de la scène sur la fumée et avoir des ombres qui s'intègrent bien. Au niveau de Vray et des MatteShadow, là aussi tout est parfaitement lié afin que la fumée puisse au compositing bien passer devant et derrière les objets. Là il n'y en a pas, mais pour du feu par exemple, il peut émettre de la Gi en fonction des flammes et ainsi éclairer la pièce de façon réaliste, pour l'archi c'est assez sympa comme effet. Sur l'aspect technique la simulation finale a duré 5h pour 150 frames et au niveau de l'espace disque : 250 Go de simulation. Erick, j'ai investi dans une nouvelle station en septembre : CPU : E5-2687W 3.1 Ghz (32 core) - 64 Go ram DDR3 - GTX 680 - 6 To de disques au total dont 2 réservés uniquement aux simulations. Du coup ça me fait gagner énormément de temps. Moi je cherche des clients Je fais un petit aparté comme vois que ça vous branche les Vfx avec 3Dsmax, notamment pour l'archi, du coup si ça vous tente, je réitère une formation dans 1 mois et demi, sur 5 jours. En ligne, donc il uffit d'un pc normal et d'une conenxion internet. Du lundi au vendredi de 18h à 21h pour que les gens puissent arriver à la suivre en sortant du boulot. 5 x 3 h soit au total 15H de formation sur ParticleFlow, FumeFX sur l'intégralité du plug in, et Rayfire pour les destructions et Rigid bodies. Le tout pour 50€ la semaine par le biais de Cgitrainer. Tous les renseignements et le planning ici : http://www.cgitrainer.com/formations/nos-formations-en-ligne/modules-en-ligne-cycle-court.html?task=view_event&event_id=22 Si vous avez d'autres questions sur le projet, Fumefx et Vray, ou quoique ce soit, hésitez pas.
  13. Voila une commande que j'ai finalisé la semaine passée : L'idée était de reproduire dans une scène 3D existante la diffusion d'un brouillard de sécurité en moins de 5 secondes. Ref vidéo ici : http://bit.ly/YAJpAR 720p Vos remarques sont les bienvenus. Scene Evermotion. Ma mission : rendu Vray fly Through, FumeFX pour la fumée, After Effects pour le compositing.
  14. D'après le pdf : http://chaosgroup.com/public_images/V-Ray_3ds_Max_Build_2.40.01-1.pdf c'est surtout des améliorations de performances, a voir si ça vaut le coup, probablement, je sais pas trop. A ce que je vois ils proposent toujours pas de vrayOceanShader.. perso j'attend tellement ça de chez eux.
  15. Ha chez moi pas de soucis, même si je switch avec la palette AutoCad, tu as mis tous les hot fix et service pack ?
  16. Salut il faut que tu clic sur le petit carré de couleur dans le panel de droite. Et une fois la fenêtre ouverte, en bas a gauche de celle-ci tu décoches : Assign Random Colors
  17. Sliver

    quad lego

    Je m'installe très bon boulot de modeling
  18. Personnellement j'ai plus l'habitude de travailler en cm, c'est plus parlant pour moi de noter : 1 cm plutôt que 0.01 m par exemple, mais après tu as surement du prendre l'habitude. Et il me semble qu'en terme de zoom dans la scène on se retrouve avec moins de soucis de clipping et un meilleur confort de travail dans les zones précises.
  19. Tu peux utiliser cet outil : "Reset world unit" pour faire un rescale de toute ta scène d'un coup et ça appliquera un xform. Tu clic sur le marteau puis sur : "more" http://2.bp.blogspot.com/_84iTpcGR7NU/SBjZKRyqKRI/AAAAAAAAAFM/XNwMFD18YU8/s1600-h/vector_06.gif
  20. Je te laisse mes coordonnées pour que tu puisse m'en dire un peu plus et mon site : adrien.rollet@gmail.com et www.adrienrollet.com Bonne journée
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