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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Salut, Pour citer Bertrand Benoit: "si tu n'es pas content de ton raw ca ne sert à rien d'aller plus loin et d'espérer le rattraper en post". Il a complètement raison. Personnellement j'essaye maintenant de faire le moins de post possible. D'abord parce que ca économise du temps et ensuite parce que depuis qu'on peut mettre une LUT dans le frame buffer il n'y a plus vraiment besoin de tout triturer en post pour avoir un bon résultat ... sauf à s'être planté dans son lighting, cqfd. 3D Collective a sorti un excellent pack de LUTs, et Bertrand Benoit aussi en propose gratuitement, que j'utilise fréquemment. La post c'est bien pour harmoniser les couleurs si t'as pas eu le temps de le faire dans max mais ca doit toujours rester très léger sinon ca fait vite fake Quant au cryptomatte, c'est excellent pour les pers d'interieur, ca te sort des masques tres precis (même si t'as de la DOF donc des masques aux bords flous) et c'est tout a fait gérable dans toshop 😋
  2. TChadail

    Animation et EXR

    Y'a pas plus rapide que Nicolas 😂
  3. J'avais jamais cliqué sur le bouton Edit du menu Tone mapping (je préfère passer par les réglages du VFB) mais bien vu Nico: ca donne accés a "Simple Exposure" que tu dois pouvoir animer 😉
  4. Dépassée ... une image reste une image. Le soft n'est qu'un outil. Je pensais effectivement a PS + ArionFX
  5. Salut KruL, Désolé, aucune idée, mais le sujet m'intéresse. Drone et photogrammétrie ca me semble tout à fait probable mais aucune idée sur la méthodologie par contre. Peut-être que cette vidéo te donnera des renseignements utiles, notamment sur le modèle de drone à utiliser pour de la prise de vue aérienne, après pour la photogrammétrie je n'y connais rien.
  6. Un bon soft pour faire ca: ArionFX de Random Control. Et je confirme: à utiliser avec grande parcimonie. La règle d'or pour tout effet en post prod: quand t'es satisfait, baisse encore l'intensité de moitié 😉
  7. My name is Bond ... James, non je déconne, je m'appelle Thomas.
  8. Salut Yanosh, Je ne peux pas trop t'aider car je n'utilise pas Scene Manager. Par contre j'utilise Render Manager pour les animations moi aussi et je sais qu'il fait un sanity check de ta scene avant de la calculer: je pense que Scene Manager le fait aussi non ? Tu n'as aucun avertissement dans ton sanity check ? A vue de nez je dirais simplement que Scene Manager n'a pas accés à Phoenix (soit au plugin soit a sa licence). Nicolas devrait pouvoir t'aider il connait très bien Scene Manager.
  9. Bonjour, Non je n'ai jamais eu ce genre de problème. Le truc classique avec les normales maps c'est qu'en fonction de la provenance de la map il faut parfois inverser le canal Vert (cocher "Flip green") pour qu'elles fonctionnent correctement. Et bien sur aussi les charger avec un Gamma de 1.0 mais je pense que tu as déjà vérifié ces deux points. Ce qui me vient à l'esprit ca serait un problème dans la modélisation comme deux faces extrêmement proches l'une de l'autre et VRay ne saurait pas laquelle "choisir" au rendu ... mais quand même, c'est bizarre. Tu as posté sur le forum de Chaos ?
  10. Rien de plus à ajouter à l'encyclopédie vivante qu'est Nicolas, comme d'hab ☺️, sauf que tu trouveras ici les textures pour ta ficelle: https://jokermartini.com/product/rope-texture/ Tu peux jeter un oeil a ca aussi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/vu-mcgrope Ce script est pas mal aussi (bien que ca ne solutionne pas vraiment ton problème): utile pour faire des fils de lampe réalistes par exemple: https://bodyulcg.com/tools/spline-rope/ Et pour le fil electrique qui relie tes ampoules entre elles, il y a ca: https://jokermartini.com/product/cables-spline/
  11. Ok, sinon à propos de tes macros tu peux en dire un peu plus stp ? C'est des macros pour faire quoi ?
  12. Désolé je ne touche jamais à ce truc Keyboard Shortcut Override Toggle, sauf quand mes raccourcis clavier ne fonctionnent plus ☺️ Le mieux c'est que tu l'installes et que tu voies si ca marche comme tu veux ou pas, ou que tu me donnes un exemple concret de manip à reproduire chez moi, dans ce cas pas de soucis.
  13. Bonne question: le soft sait reconnaitre quelle est la fenêtre active et n'applique les "raccourcis souris" que dans celle-ci si c'est ta question, d'après ce que j'en ai compris, mais je ne peux pas le certifier: il faudrait que je teste les boutons quand je ne suis pas dans le Slate Mtl editor or ni "a" ni "Ctrl+g" ne sont des raccourcis valables en dehors du Slate Mtl editor. Les macros Roccat tu les utilises comment ? Avec ton clavier ?
  14. Salut, Pas vraiment une ressource au sens du terme, mais je voulais partager un soft sur lequel je suis tombé car je cherchais un moyen d'affecter des raccourcis clavier aux boutons de ma souris: X-Mouse Button Control est la solution: https://www.highrez.co.uk/downloads/xmousebuttoncontrol.htm J'utilise la version portable pour ne pas encrasser ma base de registre inutilement, et ensuite tout ce qu'il y a à faire c'est affecter le raccourci voulu au bouton de la souris: simple ! Les possibilités sont nombreuses, pour le moment je n'ai configuré que deux raccourcis qui ne s'appliquent que lorsque la fenêtre du Slate Material Editor est active:
  15. Ah oui j'ai fait pareil, j'ai upgradé en Premium sinon je perdais la licence pour mes 3 nodes. Du coup je me retrouve avec une licence Phoenix (relativement inutile) et ca fait chérot 😧
  16. Super ! Donc du coup t'as fait comment ? VDB ou Phoenix ?
  17. Salut Yanosh, Ca m'intéresse aussi car je n'ai encore jamais réalisé du feu en animation. Je sais qu'il existe des sequences qui loopent (JPG diffuse et alpha) pour faire ca, sinon tu as Phoenix qui doit donner de meilleurs resultats au prix d'un petit apprentissage, mais je crois qu'il est fourni avec des presets qui marchent très bien. Je te conseille de jeter un oeil a ca, j'ai pas bien pigé comment ca marche (VDB ??) mais ca me parait ideal pour ton brasero: https://flatland.gumroad.com/l/DYWZV?layout=profile
  18. Problème résolu ?
  19. Salut, Tu mets un modificateur UnwrapUVW sur ton objet, tu sélectionnes le mode sous-objet "face", tu sélectionnes les faces pour lesquelles tu veux faire le miroir puis dans l'UV Editor > Tools > Break, puis Tools > Mirror vertically selected objects:
  20. Bonne Année à tous ! Wow, je sais pas comment vous faites pour bosser sur de telles longueurs d'écrans 🥴 Perso j'ai un Ultrawide 38 pouces LG (3440 x 1440) + un 27 pouces à coté et je trouve ca parfait. D'ailleurs même avec cette config modeste comparée à celle de Nicolas par exemple (Yanosh hors concours lol) il m'arrive parfois d'avoir mal au cou donc, pour moi, un 38" + un 27" c'est parfait, je ne me verrais pas monter plus haut, ou plutot plus large.
  21. TChadail

    Set en 1 clic

    Salut kilkil, Désolé je ne vois pas bien ce que tu veux dire. Dans ta scene tu as 2 cams, 2 modés et un lighting pour chaque cam et tu voudrais passer d'un setup a l'autre c'est bien ca ? A part passer par les Scene States (bon courage), je ne vois pas. Sinon je pense a Scene Manager bien sur, c'est son taf, mais c'est une appli tierce.
  22. Wow ... il y a des gens qui n'ont vraiment aucune éthique. Comment tu t'en es rendu compte ? J'aime bien le coup du gars qui fait genre "notre équipe s'est trompé de visuels, toutes nos excuses", ben voyons ! Jolis rendus sinon, bravo.
  23. Ah ah ! Oui tu as raison KruL, ou presque, je l'ai regardé deux fois mais pas trois 😁
  24. Oui je te comprends tout a fait Nicolas, moi non plus je n'apprécie pas plus que ca ce type de film, surtout pour de l'archi je trouve que c'est trop éloigné de la perception qu'on a quand on parcourt un batiment. Mais c'est la réalisation que je trouve bluffante: pour un teaser de jeu ca serait super par exemple. Et pour être honnête je n'ai toujours pas bien compris comment ils s'y sont pris (mais c'est pas grave parce que je ne vais jamais faire ce genre de chemin caméra !)
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