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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Salut Mckorrigan, Bienvenu a toi. Meme remarque que Nicolas: ca manque de reflexions. Et puis, je me trompe ou bien les croisées d'ogives n'ont pas été modélisées ... c'est juste une texture non ?
  2. Friday tips ... Yes !! ?
  3. Voila ce que Milo voulait dire je pense Yanosh HRDY: A noter que ca ne fait que déporter le problème ailleurs ... mais d'un point de vue constructif ca me parait plus juste ?
  4. +1 avec Milo pour les plinthes périphériques, et ensuite dixit Nicolas UVW map Box ou Unwrap.
  5. Good news ! Merci Nicolas !
  6. ... ou mettre tous ses objets en "Bounding Box" ?
  7. C'est réglé: un coup de Cleaner et hop ! Bye bye les Animation Layers.
  8. Le truc bizarre c'est qu'initialement mon anim avait 300 frames, puis j'ai augmenté le nombre de frames a 586 car il y a 586 images dans la séquence EXR. J'ai alors constaté le bug a la frame 300. J'ai donc supposé que quelque chose avait été gardé de la configuration initiale a 300 frames, mais meme en partant d'une nouvelle scene et sans rien importer de l'ancienne, il y a toujours ce bug a la frame 300 (et aux suivantes du coup) alors que je reconstruis tout de zéro ...
  9. Salut, Je rencontre un problème étrange: _ j'ai défini la longueur de l'animation de ma scene a 586 frames (boite de dialogue Time Configuration) _ j'ai mis une séquence composée de 586 images EXR en Environment Map (boite de dialogue Environment and Effects) pour animer le lighting de ma scene. Tout se passe bien pour le rendu des 299 premieres frames. Mais a la frame 300, Max utilise l'image numero 1 au lieu de la 300 ! Je pige pas ... Merci de votre aide,
  10. Salut Nico, Je me disais qu'il serait temps pour moi de mettre de l'ordre dans mes marque pages ... jusqu'a ce que je tombe sur ta rubrique "Liens": tout y est ! ? Plus sérieusement, je trouve ton site très clair, j'apprécie l'ergonomie et le contenu: bravo ! Juste une chose, je ne suis pas trop fan du theme sombre Noir, Jaune, Blanc, un peu trop dur a mon gout mais c'est personnel. Bravo!
  11. Salut, Je crois que tu ferais mieux de passer a Win 10 et de ne pas désactiver les mises a jour Widows Update. Maintenant que le support est abandonné, Windows 7 va devenir une vraie passoire comme XP en son temps.
  12. Bon ca va j'ai une douzaine de maps a renommer, c'est pas la mer a boire, pour le coup j'avais complètement oublié ce script, merci M'sieur !
  13. Galère quand meme de renommer les assets dont le nom a plus de 20 caractères, puis relinker ...
  14. A suivre!
  15. Salut tout le monde, Good news: Oliver Radford, le developpeur de VMC projette de porter son script pour Corona et meme pour d'autres moteurs de rendu ? ! C'est le moment de lui envoyer un petit mot avec vos features requests si vous en avez: http://www.oliverradford.com/3ds-max/scripts/vmc-script-call-for-feature-requests-and-bug-reports/
  16. Oui: mauvaise idée, carrément. Je vais partir sur un Noise Level Limit seul. Je viens juste de voir que je pouvais sauver le UHD cache ... pas mal de choses a apprendre encore ! ? Merci pour tes conseils Nicolas !
  17. Oui donc on est bien d'accord c'est le 1er des 2 seuils atteint qui commande l'arret des calculs, ok. Si je pense a utiliser a la fois le Pass Limit et le Noise level limit c'est pour conserver des temps de rendu raisonnables, quitte effectivement a ne pas avoir un noise level constant d'une frame a l'autre: vu que les mouvements de cam seront toujours des travelling lents, je pense que ca ne devrait pas flicker. Je vais essayer de rendre une sequence en mini resolution style 300 x 170 et voir si ca flicke ou pas.
  18. Hmm ... je suis passé a coté de ce thread visiblement, merci !
  19. Je pense que je rendrai en tiff 16 bits, ca pèsera moins lourd que des cxr, j'ai peu de temps pour ce projet et je pense que le denoiser de Corona suffira, je ne veux pas alourdir le travail en post. Par contre, j'ai regardé le tarif estimatif de mon projet si je l'envois sur le Ranch, ca me parait un poil chérot mais pour le moment je n'ai pu configurer qu'une caméra et la portion de scène afférente est asez compliquée: grosse DOF + displacement + translucency ... donc le temps moyen de calcul d'une frame n'est pas représentatif de la globalité du projet, heureusement mais meme en tenant compte de ce facteur de complexité de scène, l'estimatif du Ranch reste trop cher pour moi. Je vais configurer les autres cam dans les jours a venir et voir quelle influence ca a sur le temps moyen de calcul d'une frame, donc sur le budget, mais dans l'immédiat je pense que je vais peut etre devoir écourter un peu l'anim, ou baisser la resolution (1080p --> 720p ?), ou accepter plus de noise ou bien essayer une autre render farm ? Le truc avec le Ranch c'est que ca serait cool si ils pouvaient baisser encore leur tarif quitte a mettre plus de temps, meme le double: je ne suis pas a un jour près ! Sinon concernant le rendu, je pense définir une valeur pour "Pass limit" ET aussi pour "Noise level limit", a priori ca sera 200 et 5%: tu confirmes que dés qu'une des deux valeurs est atteinte le rendu s'arrete ? (mais pourquoi ils ont pas fait un manuel ?!?) Mes rendus tests avec la 1ère cam mettent 270 passes pour avoir un noise de 5%.
  20. Ok: je vais utiliser le denoiser de Corona plutot qu'une solution post-prod, c'est plus simple. Merci pour les explications Nicolas !
  21. Salut, Je calcule une animation sous Corona et j'aimerais connaitre d'après vous la meilleure approche pour minimiser le noise dans les frames. L'idée bien sur étant de minimiser les temps de calcul. Sachant que je vais utiliser RanchComputing pour calculer, comment vous y prendriez vous ? Je m'y perds un peu avec les différents settings du renderer dans Max: Only firefly removal, Fast Preview (Nvidia), High quality ... Et aussi est-ce possible/envisageable qualitativement d'enlever le noise en post ? Avec quel logiciel ?? Merci !
  22. Super. Merci pour vos retours. Je vais tester le Ranch.
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