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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Le truc bizarre c'est qu'initialement mon anim avait 300 frames, puis j'ai augmenté le nombre de frames a 586 car il y a 586 images dans la séquence EXR. J'ai alors constaté le bug a la frame 300. J'ai donc supposé que quelque chose avait été gardé de la configuration initiale a 300 frames, mais meme en partant d'une nouvelle scene et sans rien importer de l'ancienne, il y a toujours ce bug a la frame 300 (et aux suivantes du coup) alors que je reconstruis tout de zéro ...


  2. Salut,

     

    Je rencontre un problème étrange:

    _ j'ai défini la longueur de l'animation de ma scene a 586 frames (boite de dialogue Time Configuration)

    _ j'ai mis une séquence composée de 586 images EXR en Environment Map (boite de dialogue Environment and Effects) pour animer le lighting de ma scene.

    Tout se passe bien pour le rendu des 299 premieres frames. Mais a la frame 300, Max utilise l'image numero 1 au lieu de la 300 !

    Je pige pas ...

    Merci de votre aide,

     


  3. Salut Nico,

     

    Je me disais qu'il serait temps pour moi de mettre de l'ordre dans mes marque pages ... jusqu'a ce que je tombe sur ta rubrique "Liens": tout y est ! ?

    Plus sérieusement, je trouve ton site très clair, j'apprécie l'ergonomie et le contenu: bravo !

    Juste une chose, je ne suis pas trop fan du theme sombre Noir, Jaune, Blanc, un peu trop dur a mon gout mais c'est personnel.

    Bravo!


  4. 5 hours ago, Nicolas Caplat said:

    Donc là attention. S'il te faut 270 passes pour un noise level de 5%, et que tu définis tes render limits à 200 et 5%, ton rendu s'arrêtera à la 1ère limite atteinte, ce sera donc à 200 passes... tu n'auras alors pas le noise level désiré. Pourquoi ne pas utiliser uniquement le noise level comme limite ?

    Oui donc on est bien d'accord c'est le 1er des 2 seuils atteint qui commande l'arret des calculs, ok.
    Si je pense a utiliser a la fois le Pass Limit et le Noise level limit c'est pour conserver des temps de rendu raisonnables, quitte effectivement a ne pas avoir un noise level constant d'une frame a l'autre: vu que les mouvements de cam seront toujours des travelling lents, je pense que ca ne devrait pas flicker.

    Je vais essayer de rendre une sequence en mini resolution style 300 x 170 et voir si ca flicke ou pas.


  5. Je pense que je rendrai en tiff 16 bits, ca pèsera moins lourd que des cxr, j'ai peu de temps pour ce projet et je pense que le denoiser de Corona suffira, je ne veux pas alourdir le travail en post.

    Par contre, j'ai regardé le tarif estimatif de mon projet si je l'envois sur le Ranch, ca me parait un poil chérot mais pour le moment je n'ai pu configurer qu'une caméra et la portion de scène afférente est asez compliquée: grosse DOF + displacement + translucency ... donc le temps moyen de calcul d'une frame n'est pas représentatif de la globalité du projet, heureusement mais meme en tenant compte de ce facteur de complexité de scène, l'estimatif du Ranch reste trop cher pour moi. Je vais configurer les autres cam dans les jours a venir et voir quelle influence ca a sur le temps moyen de calcul d'une frame, donc sur le budget, mais dans l'immédiat je pense que je vais peut etre devoir écourter un peu l'anim, ou baisser la resolution (1080p --> 720p ?), ou accepter plus de noise ou bien essayer une autre render farm ? Le truc avec le Ranch c'est que ca serait cool si ils pouvaient baisser encore leur tarif quitte a mettre plus de temps, meme le double: je ne suis pas a un jour près !

    Sinon concernant le rendu, je pense définir une valeur pour "Pass limit" ET aussi pour "Noise level limit", a priori ca sera 200 et 5%: tu confirmes que dés qu'une des deux valeurs est atteinte le rendu s'arrete ? (mais pourquoi ils ont pas fait un manuel ?!?)

    Mes rendus tests avec la 1ère cam mettent 270 passes pour avoir un noise de 5%.


  6. Salut,

     

    Je calcule une animation sous Corona et j'aimerais connaitre d'après vous la meilleure approche pour minimiser le noise dans les frames. L'idée bien sur étant de minimiser les temps de calcul. Sachant que je vais utiliser RanchComputing pour calculer, comment vous y prendriez vous ? Je m'y perds un peu avec les différents settings du renderer dans Max: Only firefly removal, Fast Preview (Nvidia), High quality ...

    Et aussi est-ce possible/envisageable qualitativement d'enlever le noise en post ? Avec quel logiciel ??

     

    Merci !

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