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TChadail

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  1. From the album: ThomasC

    © Conception d'image: Thomas Chadail - Architectes: Jean Rogliano, Michel Rudloff

  2. From the album: ThomasC

    © Conception d'image: Thomas Chadail - Architectes: Jean Rogliano, Michel Rudloff

  3. ... Il me semble que c'est un concours de rendus 3D: les photos ne sont pas admises .. ;)   .... whaooooo .... chapeau l'artiste ....
  4. Sur CGTextures ils ont des maps pour visser/dévisser: noir ça visse, blanc tu dévisses, je recommande
  5. Moi Multiscatter mais je pense qu'il doit exister une équivalence entre les 2: il s'agit d'appliquer une texture sur l'objet qui porte les brins d'herbe (le sol) dont la teinte RVB fait varier la rotation des brins d'herbe (respectivement en x, y et z). Je pense que c'est ce qu'a fait PG. C'est expliqué ici: http://bit.ly/15FrVJE
  6. T'es tout près du but: à mon avis, pour l'herbe il ne manque plus que 2 choses: ajouter une map pour contrôler la rotation des brins d'herbe + une autre map pour faire varier leur diffuse color et le tour est joué, Vive Roland Guthrie
  7. Salut Roland, Je trouve que le béton prend une teinte trop bleutée je l'aurais un peu désaturé, et l'herbe manque de variation de couleur sinon c'est très beau !
  8. Salut AurelV, Je suis à mon compte en freelance spécialisé dans l'archi depuis 2006. Avant j'ai travaillé soit dans des agences d'archi (où j'ai pris goût à la 3D), soit dans des studios d'infographie: c'est là où j'ai appris l'organisation d'une entreprise, les relations avec les clients, la production etc ... Je me suis mis à mon compte en 2006 car, un peu comme toi, je ne trouvais pas de poste salarié qui convenait à mes aspirations: la 3D de bout en bout, de la modé jusqu'au rendu. Je suis dans ma 8ème année comme indépendant et je peux dire clairement qu'il faut une motivation solide et une grosse capacité de travail. Il faut aussi vraiment désirer le statut d'entrepreneur. C'est la liberté totale: celle de faire ce que tu aimes avec les risques qui vont avec: périodes de surcharge de travail avec des nuits blanches, d'autres plus calmes que tu dois mettre à profit pour parfaire tes compétences en rapport avec tes aspirations et l'évolution du marché. Rien n'est jamais sûr sur le long terme. Après sur la période actuelle, j'ai clairement vu une différence entre mes débuts et maintenant: plus de concurrence, des tarifs tendance à la baisse, faut s'accrocher. Mais il n'y a pas de raison non plus d'être pessimiste: si tu es bon tu t'en sors. Ton idée de s'associer avec d'autres est très bonne: la flexibilité et la diversité d'une équipe est un atout sérieux pour décrocher des marchés. J'oubliais: un livre qui m'a beaucoup aidé: http://bit.ly/189ar70
  9. +1 avec toi Roland pour GrowFX: j'ai essayé et j'ai pas aimé, celui ci m'a l'air bien plus intuitif. Sur le site, je suis pas arrivé à comprendre si il y a une bibliothèque de plantes intégrée ou pas. Histoire d'éviter de partir à chaque fois de zéro.
  10. C'est exactement ce que je me suis dit "les maths et l'orthographe c'est pas son truc ... son truc c'est VRay OK je vais poster ça sur le blog parce qu'entre 41 et 55% c'est pas la même chose quand même !
  11. Oui j'oubliais le PLS ! C'est clairement intéressant ça c'est sûr, avec des gains pareils ! A propos, ton gain en BF est de 18% et non 22 (tu as calculé à l'envers) et ton gain pour le PLS est de 55% et non 41 ... Ensuite, le Render Mask aussi, feature bien sympa: si ça intéresse du monde j'avais trouvé un petit tuto pdf pour faire rapidement un masque et éviter de refaire tout calculer à VRay.
  12. Clairement ce qui me tente c'est le gain en BF et puis aussi le Lens Effect intégré au VFB, ça marchera peut etre mieux que sur la 2.x. Bon après, faire des rendus en BF c'est pas mon truc non plus, je fais tjrs IM + LC plus rapide, voire avec une passe d'AO pour faire ressortir les détails. Le changement d'UI et l'interface simplifée ... ouais ... j'dis pas qu'ils se tournent les pouces chez Chaos mais je suis vraiment pas sûr de passer à la v3.
  13. Ca me revient: j'avais essayé d'utiliser ce script avec un point de vue assez frontal sur le batiment, la position du 1er point de fuite était évident mais l'autre se "barrait à l'infini" d'où mes difficultés. Je pense qu'avec un point de vue plus conforme à celui décrit sur la page de téléchargement ça doit bien marcher.
  14. Sympa ton site: simple, efficace j'aime bien. Tes travaux sont très propres bravo. Un petit bémol: parfois il faut attendre que les images se chargent, c'est un peu long.
  15. Salut, Jette un oeil ici : http://andklv.narod.ru/tut_mini/minitut_10/111_cameraMatch_tutorial.html La seule fois où j'ai essayé de l'utiliser c'était pas franchement convaincant donc j'ai laissé tomber (faute de temps en fait) pour le faire à la mano comme youwen.
  16. ... je vois que tu as corrigé les fautes, c'est bien mieux maintenant je t'assure ! Mais il en reste encore quelques unes: vire le "s" à visualisation vu que c'est du singulier, et puis il n'y a qu'un seul l à galerie, un seul s à synthèse (images de synthèse), et aussi: "mondes imaginaires nouvellement créés", ... voilà, après c'est nickel. Faut pas le prendre mal hein, je suis fan de ton boulot
  17. Le contenu est très chouette, belle lumière, on voit que tu as des compétences pas de doute, par contre pour les textes, ça craint c'est bourré de fôtes d'ortograf, je sais que tout le monde s'en fout de plus en plus mais quand même, là ça fait négligé (les majuscules c'est pour la 1ère lettre du 1er mot de la phrase), bon voilà, c'était juste ma critique à 2 centimes mais je suis allergique (allergique, un l ou 2 l ?
  18. Bravo ! Je sais que c'est très à la mode mais j'arrive pas à m'y faire: les mouvements de caméra "bougé" comme si elle était tenue à la main. Sinon c'est nickel, je suis curieux d'en savoir plus sur la post prod AE avec le making of
  19. Sympa !! A 1ère vue comme ça je vois pas grand chose à redire, ça fait son effet, les images sont très belles, la bande son est top. Peut être les buissons sur le dernier plan: t'as eu la main un peu lourde sur la variation de texture je trouve. Sinon c'est excellent, vivement la finale !!
  20. Bienvenu à toi ! Au contraire c'est toujours bien de voir des travaux qui sortent des sentiers battus. L'avantage d'être encore à l'école c'est la liberté totale, ou presque, que tu as pour exprimer tes travaux, donc moi aussi j'ai hâte de voir tes images
  21. Je me suis trompé: j'ai confondu Knoll LF avec Dof Pro. C'est Dof Pro qui permet de travailler la dof d'une vidéo dans photoshop grace a son module batch.
  22. Knoll LF: t'utilises le plug in pour AE ou celui pour photoshop ? Dans PS il y a un module batch pour traiter plusieurs frames à la fois mais je l'ai jamais utilisé.
  23. Oh oh oh !! Encore un plan magnifique ! J'imagine que tu dois faire une belle cuisine avec toutes tes passes dans AE pour avoir de si belles réflexions et de si belles couleurs, bon j'en reviens toujours à la même chose: vivement le making of ! 2 petites critiques quand meme: tu devrais être plus généreux avec les fleurs derrière le muret de l'escalier, grossis les et fais les déborder un peu sur le muret. Je verrais bien un lierre monter un peu sur la façade aussi. Sinon bah c'est TOP Sympa le flare: un plugin dans AE ?
  24. Oui les personnages sont top. Attila, tu les fais toi même avec un greenscreen ou bien tu les trouves où ? J'ai déjà du mal à trouver de belles textures de persos fixes, d'ailleurs si qqun a des liens à partager ça serait utile à tous je crois. Il y a quelques bundles sympas chez Got3d. Le mieux c'est bien sur de les photographier soi même mais faut trouver le temps pour ça et puis il y a aussi le pb du droit à l'image.
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