Aller au contenu

TChadail

Moderators
  • Content Count

    2,774
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    123

Everything posted by TChadail

  1. Wahou .. Dav: c'est vraiment ... Marvelous ! ... T'as oublié les plis sur le drap housse
  2. Non non, je parlais de cette ligne là: elle a tendance à couper visuellement ton image en 2. Pas forcément génant mais il vaudrait mieux la placer ailleurs (au tiers en partant de la gauche, ou de la droite par exemple), parce que placée au milieu, l'oeil ne sait pas "choisir" et ça devient embarassant. Quelques liens utiles sur la compo: http://bit.ly/17p40hi http://bit.ly/17p47cu et http://bit.ly/17p47Jw
  3. Chouette +1 avec Meta pour les joints + un p'tit bump léger dans les miroirs, c'est vrai que c'est un peu déstabilisant toutes ces réflexions, sinon c'est nickel, j'aime beaucoup tes shaders. Ton éclairage est peut être trop uniforme, on sent pas assez d'ou vient la lumière, on dirait qu'elle vient de partout à la fois. Sur la compo: je vois une ligne verticale en plein milieu ... un cadrage horizontal aurait peut être été plus adapté ?
  4. Je viens de découvrir un truc Meta: si tu coches Affect All Channels dans l'onglet Reflection du shader de ton miroir, VRay te sortira une ZDepth où se "reflèteront" tes objets dans le miroir ce qui ne se produit pas sinon. Donc ça règle le problème des objets non floutés dans un miroir A CONDITION d'utiliser un soft tiers pour faire ta DOF et non VRay ... un comble que VRay fasse pas ça tout seul quand même ... J'ai fait un petite scene pour illustrer ça: une plaque en verre en suspension dans une boite, avec un VRay Sun aux ombres douces pour pas confondre les ombres et les reflets. 1ère image: pas de dof 2nde: Dof Vray, on voit que les reflets sont durs, c'est pas logique 3ème: Dof Pro en post prod: physquement correct (après l'inconvénient tu peux pas mettre trop de dof sinon les arêtes des objets au 1er plan déconnent):
  5. +1 avec dec13els: l'escalier a l'air de flotter. Il manque une passe d'AO. Si tu bosses en IM, active le Detail enhancement. Ou sinon fais du BF. La 1ère image est excellente: les reflets du ciel sont très beaux.Sur la 4ème (n°05), il y a un problème: le background ne coincide pas avec ton éclairage. N°07 et 08 manquent de vignettage. La 10B est très belle. J'aurais pas éclairé toutes les ouvertures sur la 11. Beau boulot !
  6. Tes shaders sont TOPISSIMES !! Juste un chouia de répétition dans les rayures du cuir des fauteuils. Tu devrais en profiter pour bosser 1 peu plus tes compos: sur la 1ère image, le bouquet de fleurs en plein milieu c'est pas le meilleur choix à mon avis. Déplacer un fauteuil pour donner du mouvement ... La clope .. excellent
  7. Oui très sympa. Bon, histoire de critiquer je verrais bien quelques "grappes" de glycines tomber à différentes hauteurs pour mettre un peu de désordre dans le rendu. Et aussi un peu de variation dans la couleur des troncs. C'est peut être une volonté de ta part, ou bien le manque de temps à y consacrer. T'as utilisé un soft particulier pour les troncs ?
  8. Essaye ça: pars d'une scene vide. Merge la moitié des objets de ta scene foireuse dedans. Mets un Sun et sa map VRaySky associée pour être sur que le pb vient pas de tes lampes. Lance un rendu avec la méthode Save file, puis from file. Normalement ça doit marcher = ça doit pas être tout noir d'accord ? Donc, si ça marche, continue en mergeant le reste des objets. Relance un rendu. Si ça marche, t'es sauvé, il te rste plus qu'à merger tes lampes ... mais logiquement ça marchera pas. Donc tu sais maintenant que l'objet responsable du plantage appartient à la "2ème moitié" de ta scene. A moins que déjà lors du 1er essai le rendu foirait: dans ce cas, il est dans la 1ère moitié. Partant de là, tu recommences la manip mais en mergeant cette fois seulement la 1ère moitié de la moitié que tu viens d'identifier: etc etc pour arriver finalement à trouver l'objet responsable, ou le groupe d'objets.
  9. Un "BIPMAP" ? Tu veux dire un Bibimpap ? Le fameux repas coréen ? Dans ce cas, tu trouveras la recette ici: http://bit.ly/YcynEm Bon, trêve de plaisanterie: créé un nouveau VRayMtl et mets ta map de displace dans le slot diffuse, active le bouton "Show shaded material in viewport" et hop ! le tour est joué.
  10. TChadail

    dépliage

    @Claire: un lien vers un tuto de Viscorbel sur le dépliage d'UV: http://bit.ly/13kyuSm
  11. TChadail

    dépliage

    @Claire: Tu connais la chanson: "C'est un monde d'hommes mais il ne serait rien sans les femmes"
  12. TChadail

    dépliage

    @Petitsuisse: Avec plaisir ! Sinon il y a aussi Roadkill (gratuit) Pas encore essayé. http://bit.ly/WQJfIe et un tuto ici, payant: http://bit.ly/WQJrHt Vous connaissez ?
  13. T'es sûr Meta ? Y'a 1 mec qui cartonne d'enfer sur Evermotion, j'ai oublié son nom, il fait des rendus de DINGO Il a 96 Go de RAM ... il taffe sur Max / VRay ..
  14. Excuse moi Roland mais augmenter la RAM d'accord, par contre, je vois pas bien à quoi va te servir une Tesla à 2500 euros ... Bon OK tes viewports seront bien fluides mais, comme dit Matt, si ta carte actuelle fait l'affaire, pourquoi en changer ? Pour calculer plus vite avec VRay RT ? Perso je l'utilise jamais pour des rendus finaux, y'a trop de plugins/maps qu'il prend pas en charge, c'est juste pour caler mes lampes et mes maps de reflexion. A ta place, si tu veux couper tes temps de rendu (et faire des anim ...), j'investirai plutôt la dedans: http://bit.ly/WGmXY8 ou dans ça (ça me fait rêver ce truc ... http://bit.ly/WGmcP2 ou ça http://bit.ly/WGn71S
  15. .. Revends la .. Ca peut intéresser du monde
  16. Je vois pas bien le sens de ta question Roland .. il n'y a pas de rapport entre ta quantité de RAM et ta carte graphique ... C'est pas compliqué: plus t'as de RAM mieux c'est. Donc si tu peux t'offrir 48 Go, vas -y ! Y'en a qui taffent avec 96 Go sur leur bécane ... Après, si la Quadro FX3800 tu l'as pas encore achetée, perso je dis méfiance avec ces cartes "Pro", les Quadro valent cher, très cher alors que les perfs des GTX sont très bonnes pour un coût TRES moindre donc ... Je laisse le soin aux autres de t'éclairer mais il me semble qu'une bonne GTX 580 ou 685 c'est suffisant. Avec ma GTX580, VRay RT tourne déjà super bien. A mon avis le souci viendrait plutôt de chez Bureau automatique qui n'ont toujours pas entièrement multithreadé max, quand je vois qu'un seul coeur bosser pour du taf de modélisation quotidien ça me fout les boules ...
  17. @Roland: Demander confirmation au maître des lieux (Matt) si je me trompe, mais il me semble que tu dois plutôt acheter tes barrettes par packs de 3 et non 2 pour profiter du Triple Channel ...
  18. Bon, pour moi l'upgrade de RAM c'est déjà loin donc je peux pas trop vous aider sur ce coup là, par contre, puisque vous faites des achats, je vous conseille un truc vraiment génial, le rheobus Sunbeam (vos oreillles vous diront merci ): http://amzn.to/ZVSkPu
  19. Tu peux faire autant d'objets Floor Generator que tu as de tailles de planches différentes: 2 tailles de planches=2FG, 3 tailles = 3FG etc Ca change rien au fait qu'il faut quand même créer toutes les textures une à une. Sinon Arroway ça marche bien aussi
  20. La deuxième image est meilleure que la 1ère: meilleure composition, éclairage plus dynamique bien qu'elle manque un peu de contraste ... Par contre je préférais largement le bleu vert de la cuisine de la 1ère image, tu aurais dû reprendre la même teinte pour la seconde image. Sinon c'est du très beau boulot !
  21. ... OK ... J'avais pas vu que le message de Roland datait de début Février
  22. De quoi vous parlez les gars, ils en sont à la 2.40.03 ...
  23. Sacré Roland, toujours un coup d'avance ! Bon je te le dis franchement, je suis jaloux ... Présenté comme ça ton travail prend une autre dimension: le navigation est superfluide, la sidebar personnalisable à gauche, les onglets en haut, franchement c'est TOP, bravo !
×
×
  • Créer...