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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Salut, Je voulais partager une vidéo qui m'a littéralement scotché tellement les chemins de caméra semblent sortis du futur: ils ont été faits par un champion du drone racing, attention ca secoue (limite too much). Au passage j'ai vu que cette boite, Nineteen, recrute des artistes 3D sur Vannes: https://forum.corona-renderer.com/index.php?topic=38093.0 https://nineteengroupe.fr/cas/kanal
  2. Tout a fait: et en complement installe d'abord l'excellent Macrium Reflect avec lequel tu feras une image de ton systeme, que tu restaureras ensuite apres avoir utilisé Rhino, comme ca, plus tard, si tu as encore besoin de Rhino tu recommences la manip sans avoir a débourser un centime
  3. Aarf ... toujours les notifications qui n'arrivent pas, du coup je loupe plein de messages, désolé. Un XRef Object c'est comme un objet "normal" de ta scene, donc tu peux le copier et le placer à différentes positions dans ta scene (si je ne dis pas de bêtises car j'utilise très peu les XRefs scene ou object). La solution de Nicolas me parait top si tu veux rester sur des XRef Scene.
  4. Bonjour, Un conseil pour avoir essuyé les platres pendant des années: pars d'entrée de jeu sur des tarifs qui fonctionnent pour toi. Savoir quel est le tarif pratiqué par la concurrence est vital, mais in fine c'est toi le maitre a bord, pas tes concurrents. Avec des tarifs trop hauts tu risques d'avoir des difficultés à trouver des clients, mais tarifer trop bas t'entrainera dans un cercle vicieux dont il sera difficile de sortir une fois que tes clients y sont habitués. La règle c'est d'estimer son seuil de rentabilité, Google t'aidera mieux que moi la-dessus, mais en gros tu définis la rémunération annuelle que tu aimerais avoir (de facon réaliste), tu retires toutes tes charges (toutes), et tu divises par le nombre d'heures travaillées en production (tu comptes pas les rdv clients, la compta, l'entretien de ton parc informatique etc ...): ca te donne ton seuil de rentabilité horaire. Ensuite, si disons le résultat c'est 40 euros (au pif), quand un client vient te voir et te demande de deviser une image qui va te prendre 20 heures de taf (exemple), tu devises a 800 euros et si tu arrives a faire le taf en 20 heures, hourra, ta société est rentable, tu gagnes de l'argent. Si tu mets 30 heures, tu n'atteindras pas l'objectif de remuneration que tu souhaites. Et si tu en mets 40, retourne a ton calcul pour voir si les charges ne sont pas devenues superieures aux bénéfices, dans ce cas tu vas mettre la clé sous la porte si tu continues comme ca. Encore une fois c'est crucial de prendre les bonnes habitudes dés le départ: pourquoi facturer moins quand tu lances ton activité ? Tu es sur de toi, de ta valeur, alors facture a ton seuil de rentabilité, ne te brade pas. Par contre tu peux pratiquer une remise pour 1ère collaboration (genre 5%). Ne prête pas attention aux dires de ton client qui te parle de ce que facturent ses autres prestataires: c'est son business pas le tien. Regarde ton seuil de rentabilité et sonde le marché pour avoir une idée réaliste des tarifs pratiqués. J'avais lu un petit bouquin excellent à ce sujet qui s'appelait, je te le conseille: https://kitdesurvie.metiers-graphiques.fr/a-propos
  5. Salut, Au lieu de partir sur une solution avec une XRef scene, pourquoi pas plutot utiliser des XRef Objects ? Je travaille rarement avec les XRef , mais il me semble qu'on peut placer les XRef objects ou l'on veut et autant de fois qu'on le souhaite dans la scene non ? Ca répondrait a ton probleme. Sinon je pense aussi aux proxys: tu fais ton batiment, tu l'exportes ensuite en proxy et tu viens le placer autant de fois que nécessaire dans ta scene principale.
  6. Non: Time Slider c'est pas la Track Bar. D'ailleurs Time Slider était déjà coché, et puis Autodesk dit bien d'activer: "Customize > Show UI > Show Track Bar", mais il n'y pas cette option chez moi, va comprendre. Heureusement que l'astuce avec Maxscript a fonctionné.
  7. Merci Nico, Je suis tombé sur ca: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-Timeline-and-Track-Bar-are-missing-from-default-UI.html J'ai collé ca dans le Maxscript Listener: trackbar.visible=true et ca a marché. Encore une bizarrerie de max ... (au passage, dans le menu Show UI, je n'ai pas l'option "Show Trackbar" 😂)
  8. Salut à tous, J'ai un problème très simple mais très ennuyeux: aucune clé d'animation n'apparait sur ma timeline. Quelqu'un a une idée ? Merci
  9. Sinon pour ton souci Yanosh, pas sur d'avoir bien compris, c'est réglé depuis que t'es repassé a Corona 8, a l'exception des dll manquantes c'est ca ? Elle s'effacent toutes seules quand tu lances 3ds Max ? ... 🤨 Chelou quand même ... Si ton probleme de dll se pose juste avec les BerconMaps ... bah arrête de les utiliser c'est le plus simple. Moi ce que je fais en général pour avoir des noise un peu moins "standards", j'utilise la map Noise de 3ds Max et je mappe une des deux couleurs (avec pourquoi pas un autre noise), tu arrives vites a des resultats intéressants. J'imagine que t'utilises la BerconMap procedural wood pour pas avoir de souci au mapping de tes objets ? Dans ce cas utilise une texture CoronaTriplanar avec une texture jpg ca marche très bien. La BerconMap brick jamais utilisé.
  10. Eh eh, oui c'est bluffant je suis d'accord 😄
  11. Moi aussi ! Je me demande encore pourquoi il aura fallu autant de temps pour sortir l'équivalent de VRayPattern qui existe depuis ...2013 ?
  12. TChadail

    GrowFX Lister

    Wow la classe ... il est top ton script Michel, bravo !
  13. Ma carte est récente donc je pense pas que ca vienne de là mais merci pour la remarque. Oui j'oubliais Railclone pour faire le lierre: redoutablement efficace, merci beaucoup 🙂
  14. Mon Max est bizarre ... par exemple je suis jamais arrivé à faire fonctionner le script de Guillermo pour faire du lierre (le "descendant" de gwivy). J'ai essayé de troubleshooter ca avec lui, impossible ... faudra que je passe par GrowFX pour faire du lierre, remarque c'est peut-être pas un mal.
  15. C'est déjà cool d'avoir le slate qui se lance tout seul 😉
  16. T'embête pas Nicolas, merci quand même. Je suis sur 2022 up to date.
  17. C'est vraiment super sympa de prendre le temps de te pencher sur mon souci et de m'aider Nicolas mais ni la première ni la seconde option ne fonctionne. Le truc bizarre quand je mets ton script dans le dossier startup c'est que le script s'execute bien car je vois la fenetre Scene Explorer qui apparait brièvement, mais ensuite elle disparait ... Si t'as une autre idée c'est avec plaisir sinon laisse tomber je ferai Shift + P au demarrage de Max et voilou.
  18. Cool, merci Nicolas ! Le script marche nickel Par contre pour le Scene Manager (en fait le Layer explorer), bien qu'il soit activé quand je sauve mon Maxstart, il n'apparait pas au prochain démarrage. Du coup ca aurait été cool si la commande avait pu aussi être intégrée au script.
  19. Salut, Connaissez vous un moyen d'exécuter un ensemble de taches particulières, toujours les mêmes, à chaque démarrage de Max ? Ce que je voudrais c'est: _ activer le Gestionnaire de calques (Shift + P) _ afficher l'éditeur de matériaux (le Slate) Je dois faire ca manuellement à chaque démarrage de Max c'est pénible. J'imagine que c'est très facile d'écrire un petit script à mettre dans le dossier scripts>startup mais je ne sais pas scripter (Nico les liens que t'as partagé sur Maxscript sont dans le bas de ma to do list, désolé 😉). Merci de votre aide,
  20. Exactement. Pense à vérifier que ton Gamma est activé et à 2.2 partout:
  21. Bonjour jean2013, Ton souci rappelle fortement les conséquences des virus CRP/ADSL et consorts. Sur 3ds Max 2013 tu peux toujours faire tourner des scripts comme SiNi Forensic et/ou Prune (https://3dground.net/en/prod/prune-scene-2180817) et vérifier si ta scene est infectée ou pas. Si tu les as déjà fait tourner sur ta scene et que ca n'a rien changé tu peux essayer de poster sur le forum d'Autodesk ou comme Nicolas le suggère installer 3ds Max 2023 qui intègre nativement un script de détection de virus (apparu avec Max 2015 je crois: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2020/ENU/3DSMax-Getting-Started/files/GUID-C8FEC566-7747-4C35-A7DE-6B8233C9ACB0-htm.html). Une bonne habitude de travail aussi consiste à systématiquement utiliser 'Stock Model Fixer' sur les scenes achetées chez 3dsky, CGTrader etc ... avant de les importer dans ta scene pour les nettoyer et optimiser la géometrie (mais si tu as lu le topic auquel je pense tu es déjà au courant 😉).
  22. Hello, J'ai rarement eu affaire à ce genre de challenge, mais je me souviens avoir utilisé une VRayDistanceTex sur un shader d'eau pour faire l'écume autour des rochers, ca marchait très bien. J'avais fait quelques tests aussi avec un soft dédié mais je retrouve plus le nom, c'était il y a longtemps, un plugin pour faire des vagues. J'imagine que la rolls c'est des softs de simulation de fluide comme Houdini ou Phoenix. Un bel exemple ici: https://www.instagram.com/p/CUWnTEvpmqx/?utm_source=ig_web_copy_link
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