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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. Tu ne crois pas si bien dire dec13els, il pleut averse ici !

    Comme le disait justement Miaz dans un autre thread, on ne travaille pas dans les memes conditions qu'un freelance seul. On a des bibliotheques d'objets, textures, presets etc ... qu'on peut rapidement reutiliser pour se concentrer plus sur le coté artistique. Mais les delais sont toujours tendus.


  2. Pour blurrer les persos c'est facile: tu fais ton ForestPack avec tes persos, tu presses Toggle Set Key Mode, puis le bouton Set Key pour mettre ta premiere clé d'animation, tu te deplaces un peu plus loin dans la timeline (10 frames plus loin par exemple), tu bouges un peu ton ForestPack, et tu mets une autre clé en appuyant sur Set Key. Done. Ton FP est animé  :) N'oublie pas d'activer le Motion Blur de la camera.


  3. Joli projet, jolis rendus, bravo zules !

    Quelques remarques: certains persos sont un peu trop floutés, on ne les voit presque plus, les arbres eux aussi auraient mérité le meme traitement, dommage que les bureaux aux etages soient vides et tous allumés, un peu de variation n'aurait pas fait de mal. J'aurais aussi augmenté un peu le contraste entre les 2 facades pour donner plus de force a l'image: elles sont eclairées de la meme facon ce qui n'aide pas a lire la volumétrie du batiment. Apres il faudrait voir les originaux HD pour mieux juger des details mais ... ce sont des details. Globalement c'est tres réussi, surtout en 2 jours (tu as une farm ? ;-))

    Well done !


  4. Interessant, merci Nico !

    J'aurais aimé voir une petite vidéo histoire de voir comment ca fonctionne. D'apres ce que j'en comprends ca créé une grande texture de parquet. Mais j'imagine qu'il doit etre aussi possible de sortir les textures individuelles de chaque latte pour les utiliser avec Floor Generator ? Quelqu'un l'a essayé ?


  5. Tres sympa ! :-P Le genre de rendu qui me donne envie de me mettre a Corona ... il y a zero post prod c'est ca ?

    Si je peux me permettre une critique, la composition de l'image n'est pas top: la voiture est en plein milieu, du coup l'oeil ne sait pas ou regarder car le premier plan, la voiture et l'arriere plan ont tous les trois la meme importance.

    Quelques exemples de compo interessants ci dessous.

    Keep it up !

    voiture-sur-le-bord-de-la-route-de-for%C

    voiture-noire-dans-la-for%C3%AAt-4763050

    jeep-grand-cherokee,-hors-route-voiture,


  6. On 10/17/2016 at 5:35 PM, SugaR said:

    Perso dernièrement je suis passé sur la steelseries rival 300 http://www.materiel.net/souris-pc/steelseries-rival-300-noir-122636.html

    Hey SugaR, je t'ai fait confiance la dessus, j'ai demandé a ma boite de m'acheter la Rival 300 Series black ... Je ne suis pas decu, merci !

    Et pour rebondir sur le message de NicolasC a propos du clavier Logitech Illuminated: j'avais la version sortie en 2011, c'etait le pied. Puis, en 2015 comme il avait vieilli, j'ai decidé de racheter le meme: l'horreur ! On sent qu'ils ont joué l'economie chez Logitech ! Les ressorts ne sont plus du tout les memes que sur la version precedente ... Du coup je l'ai renvoyé. Le prix lui par contre n'avait pas bougé.


  7. Bonjour,

     

    Si je devais recréer cet effet, je prendrais des persos 3D auxquels j'appliquerais un materiau avec blanc pur en diffuse, noir pur en reflection et une map Falloff en refraction pour que le materiau ne se révèle que sur les surfaces dont la normale est perpendiculaire a la camera. Ca devrait fonctionner.

    https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-B3F75800-E884-467B-A4D1-C95702BFA15F-htm.html


  8. Salut Miaz,

    J'ai exactement ce qu'il te faut: un copain de l'ecole d'Archi ou j'ai etudié est a son compte depuis 20 ans et il est specialisé dans les maisons passives a ossature bois  :)

    Il est peut etre pas forcement tout pres de chez toi par contre ... tu verras avec lui. Je te file ses coordonnées en MP  :)

     

    A++

     


  9. 7 hours ago, Daniel Schmidt said:

    What about - I just give this artist a 1-year license to use it in production. Maybe the coworkers will have a look over his shoulder or give it a try at some point (its a floating license). New features will also arrive in this time-frame.

    There are a lot of small things like filtering out Denoiser Elements, being able to use V-Ray + Batch Render, V-ray Color Corrections as Adjustment Layer, just entering "1-100" as Object-IDs you want and only those that are used in the scene will be in the file. Saving RAM when using psd-manager Mattes compared to Multi-Mattes. Not having to go to the Channels Tab to load a MultiMatte selection in Photoshop. So lots of small things that are not obvious from the website and 5 minutes using a trial.

    Daniel

    Thank you Daniel. Much appreciated. Looking forward to testing it :) 


  10. Hi,

    Unfortunately artists don't seem interested with the plugin, at least here in Melbourne although I've spread the word in all the company :-( I've asked them if they would be keen to try it but the answer was no. Except for one of them but I'm not sure we're going to buy it only for one person. They already have their own workflow and don't see what they have to gain by using it. Habits die hard.


  11. Bravo et merci Nicolas, tu as les yeux plus aiguisés qu'un katana ! C'est probablement une erreur sur de mes masque sous PS.

    Le lighting est tres simple: juste une map HDR de Peter Guthrie dans un VRayDome Light. Je ne suis pas au bureau donc je n'ai pas accés aux réglages mais, de mémoire j'ai du abaisser une peu le inverse Gamma, aux alentours de 0.9 probablement, et j'ai peut etre aussi un peu tweaké la map avec une color correction pour modifier un peu la teinte.

    C'est tout. Faut penser a sortir la passe de LightSelect et eventuellement l'ajouter en post (mode de fusion Screen, Superposition en francais) pour ramener un peu de lumiere. Pas sur que je l'ai fait sur ce rendu. L'étape capitale, et aussi la plus intéressante, c'est le Camera Raw Filter sur le VRAY Raw 16b tiff: c'est la premiere chose que je fais sous PS. C'est vraiment la ou tu peux recalibrer ta balance des blancs si elle ne te plait pas, jouer sur le contraste, la luminosité, la teinte et la saturation de chaque couleur, etc ... Certains artistes de la boite ont un workflow un peu different et preferent utiliser Google Nik Collection pour ca.


  12. We always use our render farm for our daily production needs and PSDM is not installed yet on it. So it has not been really tested so far  :/

    I have to ask our IT administrator to install it on the render nodes and then we'll see how it's going.

    I already spread the word inside the company though and didn't get any particular feedback on it.

    I'll keep you updated.


  13. Quand vous ouvrez certaines bibliotheques de materiaux comme les Siger shaders par exemple, il arrive que le nombre de subivisions en Reflection soit assez eleve et ce reglage n'est plus accessible dans la derniere version de VRay (grisé): ca ralentit beaucoup la construction de la preview du shader. Le script que j'indique permet de ramener le nb de subdivsions a 8 par exemple, et retrouver un affichage quasi instantané du shader.

    Mais a part pour cet usage precis, c'est vrai qu'on ne s'occupe plus des subdivisions depuis un certain temps ...

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