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TChadail

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Posts posted by TChadail


  1. 7 hours ago, Daniel Schmidt said:

    What about - I just give this artist a 1-year license to use it in production. Maybe the coworkers will have a look over his shoulder or give it a try at some point (its a floating license). New features will also arrive in this time-frame.

    There are a lot of small things like filtering out Denoiser Elements, being able to use V-Ray + Batch Render, V-ray Color Corrections as Adjustment Layer, just entering "1-100" as Object-IDs you want and only those that are used in the scene will be in the file. Saving RAM when using psd-manager Mattes compared to Multi-Mattes. Not having to go to the Channels Tab to load a MultiMatte selection in Photoshop. So lots of small things that are not obvious from the website and 5 minutes using a trial.

    Daniel

    Thank you Daniel. Much appreciated. Looking forward to testing it :) 


  2. Hi,

    Unfortunately artists don't seem interested with the plugin, at least here in Melbourne although I've spread the word in all the company :-( I've asked them if they would be keen to try it but the answer was no. Except for one of them but I'm not sure we're going to buy it only for one person. They already have their own workflow and don't see what they have to gain by using it. Habits die hard.


  3. Bravo et merci Nicolas, tu as les yeux plus aiguisés qu'un katana ! C'est probablement une erreur sur de mes masque sous PS.

    Le lighting est tres simple: juste une map HDR de Peter Guthrie dans un VRayDome Light. Je ne suis pas au bureau donc je n'ai pas accés aux réglages mais, de mémoire j'ai du abaisser une peu le inverse Gamma, aux alentours de 0.9 probablement, et j'ai peut etre aussi un peu tweaké la map avec une color correction pour modifier un peu la teinte.

    C'est tout. Faut penser a sortir la passe de LightSelect et eventuellement l'ajouter en post (mode de fusion Screen, Superposition en francais) pour ramener un peu de lumiere. Pas sur que je l'ai fait sur ce rendu. L'étape capitale, et aussi la plus intéressante, c'est le Camera Raw Filter sur le VRAY Raw 16b tiff: c'est la premiere chose que je fais sous PS. C'est vraiment la ou tu peux recalibrer ta balance des blancs si elle ne te plait pas, jouer sur le contraste, la luminosité, la teinte et la saturation de chaque couleur, etc ... Certains artistes de la boite ont un workflow un peu different et preferent utiliser Google Nik Collection pour ca.


  4. We always use our render farm for our daily production needs and PSDM is not installed yet on it. So it has not been really tested so far  :/

    I have to ask our IT administrator to install it on the render nodes and then we'll see how it's going.

    I already spread the word inside the company though and didn't get any particular feedback on it.

    I'll keep you updated.


  5. Quand vous ouvrez certaines bibliotheques de materiaux comme les Siger shaders par exemple, il arrive que le nombre de subivisions en Reflection soit assez eleve et ce reglage n'est plus accessible dans la derniere version de VRay (grisé): ca ralentit beaucoup la construction de la preview du shader. Le script que j'indique permet de ramener le nb de subdivsions a 8 par exemple, et retrouver un affichage quasi instantané du shader.

    Mais a part pour cet usage precis, c'est vrai qu'on ne s'occupe plus des subdivisions depuis un certain temps ...


  6. Merci de partager Nicolas, vraiment tres tres joli tout ca, bravo ! Le parquet est tres reussi, j'aime beaucoup. La remarque de Choupi n'est pas fausse (les bords du parquet qui "remontent") mais ca ne me choque pas.

    Et merci aussi pour le lien, je ne savais pas qu'on pouvait trouver des textures scannees sur Texture.com, j'y penserai !

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