Aller au contenu

TChadail

Moderators
  • Content Count

    2,774
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    123

Everything posted by TChadail

  1. J'avais testé un peu ce filtre mais je suis jamais arrivé à obtenir des résultats concluants avec.
  2. Comment tu fais ta DOF ? Il y a des plugin très bien pour ça (DOF Pro, Frischluft Lenscare ...).
  3. Joli J'aime beaucoup le contraste entre les arbres du 1er plan et la maison. Comment as tu fait la DOF ? Parce qu'il me semble que les arbres au 1er plan sont un peu flous, comme si la mise au point avait été faite sur la maison, logique, mais leurs contours sont nets, ce qui me dérange un peu.
  4. Je connaissais pas ça, c'est excellent, merci Meta !
  5. States Sets ? Tu veux dire les Scene States ?
  6. Où sont passées les mesdames russe, vénézuélienne et turque ? Non sans blague, merci de nous tenir informés Kuzco: le salaire et le studio avec les projets qui vont avec font rêver .. Mais l'Australie ça fait loin.
  7. Oui c'est clair, mais ce que je cherchais c'était si il existait un moyen pas trop compliqué pour faire tout ça en 3D pour n'avoir qu'un seul rendu à calculer (je suis allergique à Batch render). Merci pour ton astuce de lumière négative
  8. ... ou bien jouer avec la teinte du Dome pour corriger la couleur des ombres projetées sur B qui sont trop rouges sur l'image du bas.
  9. Je savais pas qu'on pouvait mettre des lumières négatives J'ai corrigé la surexposition de B avec un VRayDomeLight d'intensité négative n'incluant que B. Une correction en PP sera encore nécessaire sur B mais ton idée marche plutôt bien : Un seul sun pour tout le monde: Deux sun (voir les inclusions/exclusions plus haut): Deux suns + un dome négatif pour corriger B:
  10. Avec les images c'est mieux ! setup de la scene: Avec un seul sun qui n'exclut rien: Et avec les 2 suns: On voit bien sur la dernière image le but atteint: B reçoit l'ombre de C mais C ne projette pas d'ombre sur A ... Problème: B est surexposé Comment faire pour que B soit éclairé normalement ?
  11. Qu'entends tu par précision ? J'ai un assez mauvais souvenirs des rendus avec MR
  12. Whaouuu ... C'est super propre et bien détaillé dans les ombres. Je pense pas me tromper en disant que c'est à comparer avec des rendus VRay BF c'est bien ça ? Donc, Roland, tu pourrais nous dire combien de temps tu mettrais pour sortir "la même chose" avec VRay stp ? Il me semble que tu avais déjà fait des rendus de cette scene en VRay BF. Je mets entre guillemets parce qu'évidemment ça sera jamais exactement pareil, mais j'entends "à niveau de bruit identique". Ca nous ferait un point de comparaison entre les 2 moteurs Au fait: pour les shaders tu fais comment ? Il y a un truc genre clic droit > Corona scene converter ?
  13. Je suis habitué à VRay, ça fait maintenant 5 ans que je l'utilise, mais si j'ai bien compris, faudrait que je débourse 300 euros pour la maj VRay 3. Corona = unbiased rapide et gratuit ... ça justiife au moins le coup d'oeil ! Bon c'est clair qu'il restera pas éternellement gratuit non plus ...
  14. Merci pour le lien Je connaissais pas celui là: http://bit.ly/1dycDYu
  15. Oui c'est ce que je compte faire dés que j'ai un peu de temps parce que là sur ce coup MS m'a franchement déçu.
  16. J'ai un petit souci apparemment avec MS en ce moment, voir mon post ici: http://forum.mattguetta.com/topic/711-the-plant-factory/ J'aimerais savoir si quelqu'un a déjà scatterisé (c'est dans le dico ça ?! ) des objets avec des opacity maps avec FPP et si le même problème survient ou pas parce qu'avec MS c'est carrément la cata ! J'ai contacté le support pour avoir leur point de vue.
  17. D'ailleurs là je suis en train de galérer avec un modèle 3D gratuit de XFrog justement. C'est suuuuuuper lent à calculer ! C'est un juniperus mais pas en full 3d: que des plans avec des opacity maps. J'ai vérifié que le filtrage des opacity maps est sur none, j'ai viré les 2sided mtl que j'avais mis au début pour les remplacer par des vray mtl basique, shader subdivs des reflexions à 8 et shadow subdivs du vray sun sur 1 (!) ... c'est toujours aussi lent ! ... et ça bouffe un max de RAM Au fait, c'est pas 1 juniperus mais plutôt un bosquet d'une dizaine d'individus répartis avec Multiscatter. Ce qui plombe tout c'est l'opacity c'est clair, dés que je la vire, ça rend à la vitesse de l'éclair ! Une idée pour m'aider à optimiser le rendu de mon juniperus ?
  18. J'ai testé XFrog il y a quelques années, je sais pas si le soft a beaucoup évolué ou pas mais ça m'avait pas emballé: pas assez intuitif comparé à GrowFX ou SpeddTree (je crois que je me répète là).
  19. Du nouveau du côté de Speedtree: http://bit.ly/1e5q1V9
  20. C'est clair Donc, setup de la scene: http://img36.imageshack.us/img36/5900/phgy.jpg Avec un seul sun qui n'exclut rien: http://img23.imageshack.us/img23/3781/nr5i.jpg Et avec les 2 suns: http://img801.imageshack.us/img801/880/gl4k.jpg On voit bien sur la dernière image le but atteint: B reçoit l'ombre de C mais C ne projette pas d'ombre sur A ... bon ok, B est surexposé
  21. Merci: j'ai creusé dans ce sens. Disons que je voudrais que l'objet B soit à l'ombre de l'objet C, que B projette des ombres sur A mais que C n'en projette pas sur A. L a solution que j'ai trouvé c'est de créer un 1er Sun qui exclut C (both) et un 2ème Sun qui inclut B et C (both). Ca fonctionne sauf que B est éclairé en double. Il y a moyen de sous exposer B sous PS avec les passes mais bon ...
  22. Merci Dav. J'ai pas le temps de débuger ça pour le moment, j'y reviendrai plus tard. Pour le moment j'ai un autre problème: tu sais comment faire pour qu'un objet projette des ombres sur un seul objet de la scene ?
  23. Un seul car le parquet est loin de la caméra. C'est juste pour obtenir une légère variation de teinte d'une latte à l'autre en jouant avec le random Gamma.
×
×
  • Créer...