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TChadail

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Everything posted by TChadail

  1. Salut, J'ai créé un parquet avec le script Floor Generator. J'ai ensuite appliqué un shader avec une MultiTexture en diffuse. Problème: quand je change la valeur de "seed" la texture ne change pas ... Quelqu'un a une idée ?
  2. Je viens juste de me rappeler à quoi sert le crayon: pour les rembobiner, j'avais oublié !
  3. Sympa ! Le bon vieux temps des cassettes ^^ Perso j'aurais fait la mise au point sur la VHS pour que la cassette audio et le verre soient tous les 2 hors champ. Sinon jolies textures, surtout le bump de la cassette audio, top.
  4. C'est bon arrêtez j'en connais un qui va encore passer à la caisse
  5. Ce qui manque à MS c'est la fonction de FPP qui permet de regrouper un même type d'objets par "grappe" (j'ai oublié le nom). Ca oblige à passer par des textures qui décrivent la densité des objets et c'est un peu long. Faudra que je teste FPP. Quand on voit les résultats obtenus avec ça fait baver: http://bit.ly/1bdyLo3 (je crois bien qu'il utilise FPP)
  6. Merci Dav je connaissais pas cette astuce
  7. Je comprends pas bien quand vous dites "inclure/exclure" ... ? Quand j'utilise MS, je définis le(s) objet(s) à diffuser et la surface/spline à utiliser, après je fais mes réglages de diffusion et c'est tout. Vous excluez quoi exactement ?
  8. P'tit up: je viens de trouver ce site, ça pourrait t'intéresser AurelIV: http://bit.ly/1b6vLxj
  9. Désinstaller Multiscatter quelle drôle d'idée. En fait je dois avouer que je n'ai pas jamais testé FPP donc je reste avec Multiscatter pour le moment car il convient tout à fait à mes besoins. En tout cas merci à toi pour la soluce, je pensais pas que c'était aussi compliqué de le désinstaller. Au fait, quels sont les avantages de FPP par apport à MS selon vous ?
  10. Joli ! C'est dommage qu'on puisse pas avoir VRay 2 et VRay 3 en même temps sur la même bécane pour comparer les avancées du moteur. Dans le cas présent par exemple, j'imagine que tu as fait cette scène exprés pour tester Hair &Fur sous VRay 3, donc tu ne sais pas combien de temps aurait mis VRay 2, ni la RAM qu'il aurait consommé, donc la comparaison VRay 2 / 3 reste subjective. Comme disait dec13els ça serait bien d'avoir une scene de bench pour comparer avant / après VRay 3. Il ne tient qu'à nous de la faire ... J'ai malheureusement pas du tout le temps à y consacrer en ce moment (d'où mon interrogation sur la date de fin de la Beta !) mais ça serait intéressant de pouvoir faire un tableau comparatif des 2 versions en testant ce qui est mis en avant par Chaos comme des améliorations: vous me direz c'est ce qu'a déjà fait Matt sur son blog. Oui. sauf que si on est plusieurs à le faire, ça permettrait aussi d'avoir un retour en fonction des différentes configurations de chacun. On ne sait pas sur quelles machines Chaos ont fait leurs tests. Certains d'entre nous ont peut être des config qui datent un peu: peut être que les perfs sous VRay 3 seraient moins bonnes qu'avec du matos plus récent etc ... Je me joindrais volontiers à la partie si d'autres sont tentés aussi mais d'abord faudrait que je sache la fin de la période beta pour m'organiser ...
  11. Merci de ton retour Roland ... pas très engageant on dirait
  12. @Dav3d: oui tu as sans doute raison. Dire que j'y ai cru au début ("la vache il assure le mec avec son système de particules !")
  13. Christophe Cot a écrit à propos des nouvelles features VRay 3 : "Vive la Brute Force et V-Ray Fur partout !!" Stp Roland, pour ton test, fais péter le tapis XXL
  14. Oui: et je l'ai réglé volontairement sur "By layer" pour que la couleur des nouveaux objets soit celle de leur calque pour que ça se passe bien avec la passe Wirecolor. En fait il faudrait définir By Layer pour le Display properties des nouveaux objets et By object pour leur couleur mais ... c'est pas prévu. Peut être un petit script ... ? ... Ah Maxscript ... Ca fait rêver
  15. Tu vois vraiment la différence en BF ? Et pour Hair and Fur ? Ca a été optimisé à ce qu'il parait on peut en mettre à gogo: quelqu'un a fait des tests ?
  16. Ca y est le raccourci Alt x fonctionne A condition que les Display properties de l'objet soient sur "By object" et non "By layer"
  17. Merci Dav. Alt x était affecté à "Rotation". Je suis finalement arrivé à l'affecter à See through, du moins c'est ce qui est écrit dans la boite Customize User interface, mais en pratique ça marche pas: je sélectionne mon objet, puis Alt x, il se passe rien. Je retourne dans Customize User interface pour vérifier: je vois bien Alt x en face de Display as See Through Toggle ...
  18. Merci mais ça marche pas chez moi comme d'hab. Je vois même pas le raccourci clavier dans Customize User interface. Je regarde dans Keyboard > Main UI > Category : All Commands ... Il se cache où ?!
  19. Salut, Je ne sais pas vous mais moi, après avoir sélectionné un objet, j'utilise souvent clic droit > Object properties > See-through. Pratique pour voir ce qui se passe derrière, notamment les blueprints. Comme j'y accède souvent, j'aimerais créer un bouton plutôt que de faire tout ce chemin avant d'arriver à la commande. Seulement le problème c'est que je ne trouve pas "see-through" dans la liste des commandes dans "Customize UI" ... Quelqu'un sait comment faire ?
  20. Bravo ! C'est impresionnant. Surtout la pluie qui tombe sur le parapluie au début je croyais que ça avait été filmé dehors. Vous avez travaillé à combien de personnes et pendant combien de temps ? Avec quels moyens (renderfarm) ?
  21. Sinon contacte Christophe Cot, il saura sûrement comment faire.
  22. Alors c'est que VRLService n'a pas dû être installé pendant l'install de VRay. A part réinstaller VRay je vois pas trop ce que tu peux faire d'autre. Et mettre le raccourci vers la licence dans le groupe "démarrage" tu l'as fait ?
  23. Moi aussi je suis sur Win 7, en fait VRLService se trouve tout en bas dans la liste des Services une fois que tu as ouvert "Services" dans les Outils d'admin. Sinon, tu peux aussi créer un raccourci du Launch Licence du menu Chaos, et le placer dans le groupe de Démarrage (Programmes > Démarrage), comme ça t'as rien besoin de faire, c'est automatique, ta licence devrait se lancer à chaque démarrage de ton PC
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