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pierrot

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  1. As tu testé une animation dans une autre scène? Est ce que ça donne la même chose? Peut-être supprimer le fichier "render sequence..." dans le dossier indiqué dans le message d'erreur, si possible.
  2. pierrot

    Animation V-RAY

    Bonjour Agathe, https://www.youtube.com/watch?v=wKD5rwxEoHg Dans fenêtre/infos sur le modèle, activer les transitions entre les scènes dans l'onglet animation. As-tu créé plusieurs scènes?
  3. Salut, Malheureusement, je pense que le fait d'exploser la 3d soit la meilleure solution. L'idée serait peut-être de segmenter ton export rhino-skp, les modélisations seraient moins lourdes et sketchup ne planterait pas.
  4. Bonjour à tous, Je profite de cette accalmie (forcée!) pour vous partager un projet que j'ai imaginé sur unreal, j'y ai passé beaucoup d'heures...essentiellement à prendre en main le logiciel, mais aussi à regarder des tutos! Il s'agit d'un fichier exécutable permettant la visite virtuelle d'un restaurant (je bosse beaucoup dans ce domaine). Cet exe permet au client de visionner le projet avec une version visite avec clavier/souris et un mode avec casque HTC vive. Voici la vidéo de présentation, vous pouvez télécharger la démo dans la description sur youtube. N'hésitez pas à commenter. A bientôt et bon courage à tous dans cette période difficile.
  5. Bonjour à tous, Emilie, si tu as le dernier Vray sur sketchup il y a aussi deux trois outils pour mapper correctement. A la manière de skechUV.
  6. Bravo ! Pour faire un peu de d'Unreal engine, effectivement c'est beaucoup de contraintes, surtout pour la VR. Combien as tu facturé le projet immobilier avec l'intérieur de l'appart?(s'ils sont dans le même projet?)
  7. Hello, Alors pour infos, mes calculs sont finis, voici mes impressions. Mon anim comportait 1860 images que j'ai rendu en 1920x1080, j'ai commencé les rendus hier vers 11h00 et ils se sont terminés ce matin vers 10h00.Au niveau temps, je trouve que c'est plutôt pas mal, sur mon i7 4790k, les images mettaient en moyenne 10 minutes à rendre. Le cout pour ces images est de 550 euros environs, je n'ai pas trop d’expériences dans ce domaine pour dire si c'est cher ou non, mais c'est quand une certaine somme.La chose qui me dérange un peu plus est qu'en faisant une simulation sur leur site, il m'indique environs 170 euros pour la totalité, il y a quand même une grosse différence (même s'il est mentionné que c'est le le meilleur des cas). Concernant les rendus, je suis aussi un peu déçu, leur rendu est de moins bonne qualité, beaucoup de noise, par rapport a un rendu sur ma machine avec les même paramètres. Le passage du logiciel à leur renderfarm est plutôt simple et il y a la possibilité de tchatter en direct avec leurs techniciens qui sont assez réactifs à répondre. Dans l'ensemble, c'est pas trop mal, mais je pense que je vais investir...à voir
  8. J'ai fait appel à une renderfarm (garagefarm.net) pour la vidéo. Je vous tiens au courant de ce que ça va donner niveau temps et argent!
  9. https://www.textures.com/category/nature/237 1ere icône dans l'image de Zules
  10. Ok merci les gars. Je penchais aussi vers cette solution, le hd 720 me parait quand même un peut faiblichon pour un projo. Bon week end
  11. Hello, Bon je reviens vers vous sans réponses de ma cliente! Du coup, qu'est ce que vous feriez par défaut?Selon vos expériences...
  12. Ahah bonnes questions!! J'ai fais la demande à la cliente qui m'a dit que c'était un projo de "base"!!! elle m'en dit plus dans la journée normalement. Merci
  13. Salut à tous, Je me pose une question sur cette vidéo, dois-je rendre en hd 720 ou 1080? La présentation se fera sur vidéo projecteur, est ce suffisant du 1280*720? étant donné que je n'ai pas beaucoup de temps, ça m'arrangerait! Merci
  14. Merci je vais regarder ça.
  15. Bonjour à tous, J'aimerais savoir si l'un ou l'une d'entre vous à déjà fait un film 3d avec sketchup et vray? Si oui, comment avez-vous géré les scènes pour en faire une vidéo fluide? sans voir les enchainements des différentes scènes? Comment avez vous procédé pour faire les rendus en masse? Merci pour le coup de main.
  16. Utilise cette méthode, ça devrait fonctionner.
  17. pierrot

    VRay 3.6 is out!

    Pour info, http://www.laubwerk.com/ n'est pas encore compatible avec ce dernier Vray, ça évitera les mauvaises surprises...
  18. Hello, sinon l'autre alternative est le plugin ghostcomp, il remplace par un cube la ou les géométries complexes.Mais il n'a aucun lien avec Vray, il faut repasser à la géométrie complexe pour les rendus. Il est très pratique ( facile à utilisé) pour alléger le modèle global, la fluidité de mouvement, les temps d'enregistrement...surtout quand il y a une grande quantité de composants similaires. http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?t=21469
  19. Ah ouai, ça claque! Tu as créé ta displacement map toi-même?
  20. Très bonne idée, d'autant plus qu'il est difficile de trouver des infos en français. Il n'y a que Meletou qui propose une très grande série de tutos https://www.youtube.com/channel/UCkNNAGtvJ7Bme_iEdYBIWtw
  21. Et bien si c'est (très) bien payé ,c'est tant mieux pour toi. Dans toutes branches de métiers, il y a des très bons et des moins bons, il faut donner la chance à tous le monde. 3d artist n'est pas un métier réservé seulement aux meilleurs, sinon il y aurait encore plus de chomeurs sur cette terre. Je pense qu'il faut seulement adapter les prix en fonction des compétences, de toute façon le client est roi...
  22. D'accord avec Milo, peut-être les vues mériterais un peu plus de détails mais l'esprit est là et je trouve qu'elles sont vendeuses! Le projet archi en lui même est simple, donc des fois la simplicité paye.
  23. Ouah, une gueule d'enfer! Un peu moins fan du cache en carbone au niveau de la roue avant, mais bon...
  24. la vue 6 me parle un peu moins que les autres, moins spectaculaire! elle est semblable à la 2, mais le cadrage un peu moins bon. Y a t'il un gros travail en postprod ensuite? notamment au niveau saturation des couleurs.
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