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Dav3d

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Posts posted by Dav3d


  1. Perso je dirigerais la caméra un peu plus vers le haut et légèrement vers la droite, ça serait mieux niveau compo (règle de photographie).
    Pense à faire un p'ti scale et rotation sur tes cyprés pour casser la répétition.

    Ton lighting est un peu brut mais je suppose que c'est ce que ton client souhaite.

    Bonne suite !


  2. peut-être faudrait-il lui demander par qui il fera imprimer son grand format et voir avec ce dernier la meilleur façon de procéder ? Si tu arrivais à calculer une telle image, puis la traiter sous photoshop, imagine le poids de l'image, pas sûr que l'imprimeur puisse l'utiliser plus que toi.

     

    Après... est-ce que ton client sais de quoi il parle ? ou a-t-il juste mixé sa demande (9x3.5m) avec les exigences de l'imprimeur (300dpi)...


  3. ce triplanar c'est kool parce que c'est un poil ch... de mettre ça en place manuellement et c'est bien utile pour des objets complexes où tu sais pas trop où placer les coutures...

    J'ai testé le curvature, c'est pratique aussi, quand tu combines tout ça, tu augmentes facilement le réalisme des shaders.


  4. l'image est déjà postée chez Evermotion donc... j'y reviendrai pas, par contre je garde toutes ces remarques constructives pour une éventuelle prochaine scène ça c'est sûr.

     

    disons que dans l'ensemble, j'ai du mal à équilibrer le réalisme naturel et l'ajout de caractère à une image et quand on sait que cela provient majoritairement de l'éclairage qui, comme on le constate, n'est pas mon fort, je me doit d'étudier plus profondément la (vrai) photographie.


  5. Peut être que tu aurais dû placer les VRayportal un peu plus à l'intérieur, pour éviter de cramer les meneaux.

    probablement oui

     

     

     

    Pas toujours Nico. Si tu prends une baie vitrée par exemple...le premier plan de l'extérieur est rarement cramé. Ce qui est le cas sur l'image de Dav (avec ses fenêtres). Ce qui pourrait être le cas....si son soleil venait d'en bas à gauche....or il vient du fond...

     

    ceci dit le soleil vient de la gauche, très légèrement en biais du fond vers la caméra et il est plus proche du rasant que du zénith

     

    Arf, fichu lighting


  6. Thomas j'dirai que vu que je calcule en sous expo à la limite, ça change pas grand chose et même le 32b est "presque" inutile, mais tu as raison, sur d'autre testes, certaines zones cramées l'étaient définitivement.

     

    Lolonic c'est ce bon vieux vray sun/sky que j'ai dissocié et des sky portal à toutes les ouvertures.

     

    (je rappelle que le background est une image sur un plane)


  7. donc... chacun son "mood" quoi.

     

    la prochaine fois j’essaierai de mieux travailler mon lighting, ça fait parti de mes gros points faibles. Déjà bien content que vous ne m'ayez pas dit "wow il est pourri ton béton, la modé est naze et mec ta compo est foireuse"...

     

    en tous cas, vous avez pas vu le p'tit bug de LC sous la dernière fenêtre à gauche, le p'ti point de lumière derrière le rideau... trop logique hein  ;)


  8. Ça fait un baille que je tripotais plus la 3d lorsque j'ai reçu ce mail d'Evermotion me signalant un challenge... ok let's go !

    Donc rendu d'un loft dans lequel on se verrai bien vivre.

    Ma soeur habite Red Hook, Brooklyn donc elle m'a fait des photos de la vue depuis son toit et tout le reste sort de 3ds.

     

    Pas certain que ce soit ce que les jurés apprécient mais quoi qu'il en soit, j'ai fait de mon mieux, je me suis bien éclaté, et oui, je me verrai bien vivre là dedans.

     

     

    Rendu 3ds, Vray 3.2

     

    raw_render.jpg

     

     

    Postprod Photoshop

     

    Final_Entry.jpg


  9. as-tu testé de te faire une map style gris moyen avec rayure blanche que tu appliques sans les ID (à l'objet entier) pour voir si ce n'est pas juste un problème de jonction entre les ID qui ont du displace et celles qui n'en ont pas ?

     

    cela dit, vu ce que consomme le displacement d'un point de vu ressources, ne serait-il pas judicieux de modéliser directement ces rainures ?


  10. Salut Pikure, d'après l'aide vray2 pour sketchup (je connais pas du tout sketchup) ils apparait que la "translucency" se trouve dans les options de "refraction".

    Donc déjà il faudrait l'activer puis placer ta map dans le slot "texture".

     

    je te met le lien pour que tu puisse comprendre/bidouiller tous les réglages au besoin :

     

    http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY2SKETCHUP/VRayMtl#VRayMtl-Translucency

     

    Un conseil, fais toi une scène teste avec un objet simple et une light derrière pour comprendre les effets.


  11. as-tu "bien" précisé les unités dans max ? j'insiste juste parce que c'est une erreur que tout le monde fait (ou presque) au début : quand tu ouvres le units setup il faut cliquer sur "system unit setup".

     

    Une fois fait, refais ton proxy et lors de l'import, regarde si tu n'a pas une option "échelle" à tout hasard.

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