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cosmopoly

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  1. En général, je bouge le curseur très légèrement histoire de pas "clipper" ma scène, ça suffit à stabiliser l'affichage la plupart du temps. Peut être à vérifier les unités en plus. Ça joue peut être sur la distance de clipping.
  2. Perspective (en haut à gauche du viewport)/Viewport clipping et tu bouges légèrement le curseur qui apparaît à droite jusqu'à ce que l'affichage soit normal
  3. Thanks. J'avais jamais pensé à ça. J'irai quand même faire un tour sur les forums pour d'autres astuces.
  4. Salut. Intéressant. C'et possible de développer un peu le process? Tu distribues tes persos le long de splines et après tu fais le blur dans photoshop ou tu fais le blur au rendu ?
  5. Cool un utilisateur de Redshift ! Tu utilises quoi comme carte graphique ?
  6. Ça promet pour la suite. Tu as utilisé Lucid physics sur quoi exactement dans l'anim, les poils ?
  7. cosmopoly

    ModeleS

    Merci pour le partage ça pourra toujours servir !
  8. Sacré travail. C'est toujours informatif de voir l'envers du décor.
  9. Pour ma part j'ai beaucoup aimé. Excellent travail !
  10. Excellent je file le télécharger ! J'y avais jamais pensé. Bien vu !
  11. @ Milo On peut générer sur des surfaces verticales maintenant ? De mémoire, on ne pouvait pas sur les premières versions.
  12. Intéressant, mais apparemment ça ce fonctionne qu'avec Photoshop en anglais...
  13. Bonjour, Voici la solution : http://www.colinsenner.com/scripts/relink-bitmaps
  14. Nice ! Merci pour l'info.
  15. Thx NicolasC ! je vais jeter un coup. Dommage qu'il n'y ait pas de solution native. Bonne journée à toi aussi
  16. Bonjour à tous ! Je voulais savoir si il y avait un moyen de lister la taille des textures d'une scène. J'aurais pensé à l'asset manager de 3ds max mais rien en ce sens. Si l'un de vous à une astuce ou un script à me conseiller je suis preneur.
  17. Slt ! Ca peut peut être t'aider : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/grow-0 ----- Modif Sorry ! je ne vois pas de lien de téléchargement. Il ne semble pas dispo en fait
  18. cosmopoly

    Tutoriaux

    Bonjour, Super idée cette liste de tutos. Du coup ça me donne envie d'essayer Corona. Au fait quelqu'un aurais le script HDR Rig de Mantissa (http://www.themantissa.net/tools). Impossible de le télécharger depuis le lien du site. Thx Edit----- C'est bon je l'ai récupéré finalement. Pret à tester Corona now
  19. Merci pour le tuyau. Essayé et adopté !
  20. cosmopoly

    HDRI et viewport

    C'est simple : 1. dans le material editor utilise un node "VrayHDRI" pour ton HDRI. en mapping type "spherical". 2. Overall mult : "0.002" et render mult: "50" 3 pour modifier la rotation de ton HDRI utilise horiz. rotation
  21. Je viens de tester AxyzHUB . Le système de tag est intéressant. Le problème c'est qu'il faut rentrer chaque modèle manuellement ce qui est un cauchemard si on en a beaucoup ! Pour ma part j'ai découvert il ya quelque jours ce script sympathique qui gère les models, les textures et le bibliothèques de matériaux plutôt efficacement : http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/hcg-asset-browser-pro
  22. Merci pour le lien, ça éclaire ma lanterne ! Apparement la ram fonctionne à plein régime.
  23. Merci pour vos conseils! J'ai fait la MAJ du bios et ça amélioré pas mal les perfs. Par contre j'ai toujours quelques ralentissements. Du coup en vérifiant les paramètre de la ram j'ai constaté que ma ram (http://www.ldlc.com/fiche/PB00137777.html) tournait à une fréquence d'environ 900 MHZ (CPU Z). C'est pas supposé atteindre les 1866 Mhz ? Autre question. Y a t'il des paramètres d'affichage à éviter pour 3ds, par exemple : "double présision", "synchro verticale", "Triple mise en mémoire tampon", "anticrénelage FXAA"... ? J'ai essayé différent paramètres mais j'ai pas remarqué de différence.
  24. J'avais pas pensé à la carte mère. Je vais essayer une mise à jour du bios.
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