Jump to content

ajarek

Premium Members
  • Content Count

    39
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ajarek


  1. @Roland : La végét' faut l'arroser sinon ça pousse plus ^^

     

    ps: j'ajoute par rapport à la méthode de scatter j'utilise ensuite forest pack pro pour l'herbe, et le foliage au sol mais j'ai utiliser le script advance painter pour les arbres et les buissons me permettant ainsi d'avoir un meilleur contrôle sur la disposition de ceux-ci.

     

    Alex.


  2. Hey merci à vous!

    Oui pour sur le concept ne plaît pas à 100% mais c'était une bonne base de départ pour travailler la création d'environnement sur 3ds!

    J'ai fait la végét' moi même excepté les fleurs blanches et les arbres.

     

    D'ailleurs pour ceux que cela intéresse je la partage sur ma page Facebook dans la section "Freebies!" ainsi qu'un PSD de cette scène donc allez y faire un tour si cela vous intéresse:

    www.facebook.com/effective3d

     

    quoiqu'il en soit l'herbe n'est pas dur en soit à reproduire, le plus "long" je dirais reste les petits ajouts annexes, tels que les trèfles, les feuilles mortes...

     

    Je vous laisse en pièce jointe les rendus de la végétation utilisée et partagée wink.png

     

    Alex.

     

     

    post-1306-0-54498200-1384959848_thumb.jpg

    post-1306-0-25021900-1384959856_thumb.jpg


  3. Bonjour tout le monde!

     

    cela fait un petit moment que je n'avais pas posté sur le forum alors je me rattrape!

     

    Il s'agit du projet que j'avais soumis au concours Evermotion 2013. Pas de podium cette fois-ci sad.png (mais c'est justifié au vue des gagnants...). Quoiqu'il en soit c'était sympa de se lancer dans cette petite aventure.

    Vous trouverez sur ma page facebook le "Work In Production complet" et quelques freebies d'ici quelques jours!

    Amicalement,

     

    Alex.

     

    ps: comme d'habitude, commentaires et réactions des plus appréciés smile.png

    pps: le concept... Le challenge était plutôt simple : "Futur Home Design". De mon côté je n'avais pas envie de produire un désert post apocalyptic ou autre... je voyais plutôt un futur proche (année 2030/2050) où les gratte-ciels dépasseront les nuages!

     

    edit: et un petit edit au passage, pour ceux que cela intéresse, mon post sur le forum d'evermotion:

    http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?98729-Evermotion-Challenge-2013-Futur-Home-Design-Alexandre-JAREK

    post-1306-0-02970600-1383053303_thumb.jpg

    post-1306-0-55992600-1383053312_thumb.jpg

    post-1306-0-35359900-1383053318_thumb.jpg

    post-1306-0-35315900-1383053559_thumb.jpg

    post-1306-0-03752900-1383053590_thumb.jpg


  4. Merci AurelV, si la question concerne la modélisation du mobilier, oui oui c'est bien de moi. Comme il s'agit de projet persos cela ne me dérange pas de l'étaler sur une grande période, plutôt que de faire au plus vite en piochant dans telle ou telle bibliothèque.

     

    Par contre si la question concerne "l'imagination du mobilier", là par contre tout est tiré d'images de référence sur Internet. Je n'ai par contre pas toutes les réfs exactes notamment pour les imges piochées sur Pinterest...

     

    Alex.


  5. Au risque de jouer le têtu sur mes plans et élévation j'ai bien des huisseries fixes et une hauteur de deux marches, en gros le niveau +/-0.00 est représenté par le sol carrelé de l'intérieur de la maison et le sol naturel est à -0.35 .

     

    Sinon oui oui l'exemple de guthrie je connais, quand on passe par des vues ext. on tombe forcément sur ses travaux et/ou ses hdri.

     

    Merci en tout cas de ttes ces pistes de recherches/ réflexions que je garde précieusement pour de futur travaux que je soumettrai à vos diaboliques appréciations "niark niark niark" :P

     

    Alex.


  6. Ouah ok, l'Archis passe pas... J'ai du mal présenter la chose par contre donc je le refais dans ce poste,

     

    Il n'y a pas de clients sur ce projet, mais la maison, en tout cas ses plans, existent ainsi que ça localisation (Caluire&Cuire). Il s'agit d'un projet d'école, tout du moins les plans. A partir de là j'aurais directement du me renseigner et voir à quoi ressemble le projet réel et comparer aux plans que j'ai sous la main. Pour peu il s'agissait de plan APS qui ont changés depuis.

     

    Le challenge du projet était de réaliser mon premier rendus extérieur pour me faire la main et changer des rendus intérieurs que j'ai déjà proposés :)

     

    Merci en tout cas de vos coms, je passerai par des plans "Archdaily" la prochaine fois :P

     

    Alex.


  7. Yes! merci Metanamorphose,

     

    Alors, sur plan, en faites les huisseries/ baies vitées sont fixes, seul un des ouvrants est coulissant (celui donnant sur l'avancée "marche" en béton, à droite sur la vue générale de la maison).

     

    Du coup on a à peu prés 50cm de haut entre le sol et l'huisserie allu mais comme c'est fixe...

     

    En tout cas sur plan ça marche comme ça.

     

    Alex.


  8. Bonjour tout le monde!

     

    Cela fait un moment que je n'avais rien publié du coup j'en profite pour poster un de mes derniers projets. Il s'agit d'un projet de maison individuelle situé sur Caluire et Cuire (pour ceux qui connaissent), près de Lyon.

     

    En espérant que ces dernières images vous plairont smile.png

     

    Alex.

     

    ps: étant limité à 10 images par post, je vais faire deux sujets (intérieur/ extérieur), en espérant ne pas trop surcharger le forum. Vous trouverez dans ce post les vues intérieures du projet.

     

    post-1306-0-24191500-1377537520_thumb.jpg

    post-1306-0-28541700-1377537523_thumb.jpg

    post-1306-0-02353100-1377537528_thumb.jpg

    post-1306-0-25234100-1377537534_thumb.jpg

    post-1306-0-88000100-1377537539_thumb.jpg

    post-1306-0-55967200-1377537542_thumb.jpg


  9. Bonjour tout le monde!

     

    Cela fait un moment que je n'avais rien publié du coup j'en profite pour poster un de mes derniers projets. Il s'agit d'un projet de maison individuelle situé sur Caluire et Cuire (pour ceux qui connaissent), près de Lyon.

     

    En espérant que ces dernières images vous plairont smile.png

     

    Alex.

     

    ps: étant limité à 10 images par post, je vais faire deux sujets (intérieur/ extérieur), en espérant ne pas trop surcharger le forum. Vous trouverez dans ce post les vues extérieures du projet.

     

    post-1306-0-34483500-1377537027_thumb.jpg

    post-1306-0-66655300-1377537039_thumb.jpg

    post-1306-0-65642200-1377537055_thumb.jpg

    post-1306-0-87778200-1377537066_thumb.jpg

    post-1306-0-91043800-1377537075_thumb.jpg

    post-1306-0-19253000-1377537084_thumb.jpg

    post-1306-0-81956200-1377537093_thumb.jpg

    post-1306-0-57186400-1377542126_thumb.jpg


  10. Superbe travail. J'aimerais bien arriver à faire pareil mais y a encore du boulot icon_e_confused.gif

     

    Les vues de dessus me paraissent moins intéressantes car moins dynamiques...

     

    J'ai découvert également il y a peu Marvelous Designer 2. Je suis à la recherche de tutos pour apprendre un peu la base donc si tu as quelques liens, je suis preneur volontiers...

     

    Merci pour le "com", ça fait toujours plaisir ;)

    Alors, bah déjà tu as quelques infos utiles sur le making-of de cette scène :P, ensuite directement le site de Marvelous D. pour toute la prise en main, et youtube pour les compléments.

     

    Alex.


  11. La plupart des commentaires constructifs ont déjà était fait. Sinon la compos est plutôt sympa, le fait d'avoir coupé tes cadres sur la droite laisse imaginer qu'il y d'autres pièces modélisées à côté de tous ça smile.png

    Pour les maps de reflect et bump j'utilise les channels de ma texture (channel rouge pour le bump et bleu pour la reflect, ensuite ajouter niveau pour régler l'intensité souhaitée.).

    Bonne continuation,

    Alex


  12. Merci à vous trois (RolandB/ pierrot et youwen) pour vos coms.

    @Roland et Youv' ,je prends bien note pour le vignetting wink.png

    @Pierrot : non peu de post prod et au risque de vous étonner il n'y a aucune correction de couleur ou hue/ saturation. Juste quelques courbes et niveaux. Ensuite quelques compositing (vray reflect/ vray spec.) mais vraiment léger. Photoshop est assez puissant comme outils et je ne le maîtrise pas parfaitement, je me contente donc de légères retouches!

    @ tous: un making-of est prévus pour le blog, j’essaierai d'être le plus clair possible est de proposer un maximum de "pas à pas".

     

    Edit: Comme l'image 006 (par ordre d'apparition) semblait moins plaire j'ai décider de l'enlever de mon portfolio.

     

    Alex.

×
×
  • Create New...