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ajarek

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Posts posted by ajarek


  1. Merci "Pierrot" "AXYZ", "Pierre O" et Matt smile.png, j'attendais pas de réactions aussi rapides!

     

    @Matt : La dof a été directement calculée sous 3DS (VRAY physical cam.), j'avoue n'avoir fait que cocher "depth of field" en laissant les subdivs de base (6). Au début j'étais partis sur du "bokeh effect" à 8 et mes subdiv de depth of field à 32 puis quand j'ai vu mes prévisions de temps de rendus à 11~12 heures j'ai laissé tombé. Finalement le blur étant correct en subdiv à 6 et mes temps de rendus passant à 4~5 heures cela me suffisait amplement.


  2. Bonjour à tous!

    Je me lance pour mon second post sur le forum!
    C'est un autre projet perso, une scène d'étude sur laquelle j'ai passé un peu de temps à bosser mes tissus (coussins, drapés...). La scène m'a permis d'avoir une première approche du logiciel Marvelous Designer (que je conseil au passage).
    J'espère que vous l'apprécierez autant que j'ai apprécié bosser dessus!

    Commentaires et critiques sont les bienvenus,

    Amicalement

    Alex.

     

    English version:
    Hi everybody!

    Here is my new personal work. I created this scene to study fabrics (modeling and textures creations).
    If you want to see bigger resolutions go to my new website:

    http://ajarek.carbonmade.com/

    Criticism and comments are much appreciate.


    Best regards,

    Alex

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  3. Bonjour Jerome,

    merci à vous d'avoir pris le temps d'écrire une si longue critique et qui plus est très intéressante.

     

    *Pour le Zinc sur les sceau il est vrai qu'on a l'impression d'une bande droite sur le côté comme une coupure de texture, c'est vraiment l'effet de la pers car je viens de vérifier ma texture est elle est bien tileable...

    *Pour la lampe je voulais donner l'impression d'une lampe métal usée par le temps et sur laquelle on aurait passer plusieurs couches de peinture, d'abord pour rattraper lé métal d'origine, puis pour changer sa couleur... je voulais vraiment donner l'impression d'une couche mal séchée de 2cm d'épaisseur d'une peinture de mauvaise qualité pleine de trous d'air.

    *Le bougeoir est censé être en terre cuite/ peinture noire.

    *Pour le propreté des éléments, OK là je vous rejoints donc "+1".

     

    Je pousserai plus le côté dirt sur mon prochain projet perso :)

     

    Merci encore d'avoir pris le temps de commenter!

     

    Alex


  4. Bonjour Baptiste et merci pour votre commentaire!

    Alors je vais essayer de lister le plus facilement possible les lights de la scene:

     

    *VRAY SUN:

    -intensitity mult (0,5)

    -Size multiplier (20) : je fais varier les sizes de 20 à 30 parfois 35 ce qui permet de ne pas avoir de tâches blanchâtres au sol et aussi des ombres douces.

    -Shadow subdiv 32

     

    le reste des paramétres sont ceux de bases

     

    *VRAYLight (fenêtre):

    -Multiplier 30

    -color (247/242/245)

    -Affect (diff/ spec/ reflect)

    -Invisible et cast shadows coché

     

    En fait j'ai écris une erreur, aucune skyportal dans cette scéne...

     

    *VRAYLight (placée derriére la caméra en direction de l'extérieur)

    -Multiplier 05

    -Affect diffuse (MAIS PAS SPEC ET REFLECT)

    -cast shadows & Invisible

     

    Enfin l'envirronement est un plan avec mon image de background le tout avec comme mtl une vraylight à 20.

     

    Voilà j'espére que cela vous aidera!

     

    Amicalement

    Alex


  5. Tanooki et Thomas Chadail un grand merci à vous deux!

    Pour le vignetting j'avoue qu'avec le recul il est plutôt débordant, du moins peut-être un peu plus que de raison mais l'effet des murs blanc l'accentue je pense. Le pire c'est que je le décoche toujours de mes VRay-CAM pour le gérer en post-prod sur Photoshop...

     

    Pour l'histoire des graffitis si c'est pour ma signature j'avous qu'elle a un petit côté "creaw blaze", mais bon ça commence à faire pas mal de temps qu'elle me suit et je ne pense pas la changer  ;)

     

    merci encore!


  6. Merci à tous pour vos commentaires, c'est carrément encourageant!

    alors je vais essayer de répondre au mieux:

     

    *RolandB : Tout d'abord merci pour votre com, ensuite donc cette scéne comme je l'ai indiqué sur mon site perso, il s'agit d'une scène d'étude trés largement inspirée par le site web "from scandinavia with love", que ce soit en terme de mobilier, lifestyle... et pour les shaders justement j'avous qu'il y a pas mal de test. Pas mal d'utilisation de VRAYDIRT mtl (murs, moulures en staff...), des VRAYBLEND mtl (le plus lourd aura été celui de la lampe avec trois layer (métal, peinture blanche et les scratchs). Le reste est plutôt basique (vray sun + skyportal au niveau de la fenêtre et une petite vray light au fond du couloir.

     

    *AXYZ: Merci également, alors pour les volets c'est surement l'effet de pers. qui donne cette impression car j'ai bien vérifié dans ma left view et ils fit plutôt bien avec l'huisserie smile.png

     

    *Youwen: à vous aussi merci, et pour la bougie, hummm...' sais pas trop quoi dire sad.png


  7. Bonjour à tous!

    Je me lance pour mon premier post sur ce forum!
    C'est un projet perso, une scéne d'étude plutôt, sur laquelle j'ai plutôt bossé mes shaders et mes lumières.
    J'espère que vous l'aprécierez autant que j'ai apprécié bosser dessus!

    Commentaires et critiques sont les bienvenus,

    Amicalement

    Alex.

     

    English version:
    Hi everybody!

    Here is my new personal work. I created this scene to study some complex VRay shaders and its lightings. I hope you will like it as much as I liked working on it.

    Highly inspirated from pictures I found on the website called "From scandinavia with love".

    If you want to see some wireframe captures go to my new website:

     

    http://ajarek.carbonmade.com/

     

     

    Criticism and comments are much appreciate.

    Best regards,

    Alex

    P.S: I'm sorry for my poor english

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