Aller au contenu

SeA

Premium Members
  • Content Count

    44
  • Inscription

  • Dernière visite

Everything posted by SeA

  1. SeA

    dépliage

    Bonjour Claire, Je crois effectivement que la Théorie de la Relativité est un préambule nécessaire pour commencer à gérer les UVW... Sinon ya UV layout qui est pas mal et différents plug style Unwrella qui aident vraiment à découper, recoudre tout ça. Aussi le fameux "Pelt" de Max est plutôt efficace pour ce qui est organique. Mais franchement, je rêve la nuit de pouvoir un jour en finir avec ces UVs et tout utiliser en P-tex ou un truc dans le genre...
  2. Salut ! Bon je me suis mis à jour, et donc je ne suis plus d'accord avec moi même pour le raid0 (niveau perf brutes) ^^ My mistake ! En revanche je reste assez convaincu que c'est payer 2 SSD pour pas grand chose vu le "gain" à l'usage. Geek satisfaction^^ Et du coup tu sais si le TRIM fonctionne bien quand même ? Je crois que les intel et crucial sont optimisés dans leur algorithme mais j'aimerais avoir ta confirmation vu que t'as les bébés chez toi Et pour Octane je savais pas que refracti.....Otoy avait ENFIN optimisé les kepler c'est cool merci ! D'ailleurs t'as vu la release 1.11 est sortie aujourd'hui avec notamment le Dirt et le verre architecturale, ça gère Sinon Pierrot je te conseilles aussi de rester sur du Nvidia si tu veux faire du rendu GPU (AMD=anciennement ATI, le concurrent de Nvidia). En fait les marques comme ASUS, ZOTAC etc ne font pas directement les cartes mais se servent des modèles construit par Nvidia ou AMD pour en faire des versions personnalisées, avec par exemple un meilleur système de refroidissement ou des fréquences revus à la hausse. Regarde les comparatifs que te propose denfound pour te faire une idée
  3. Salut Phil ! Etonnant car la 670 a pas mal de coeurs CUDA tout de même et elle devrait être bien plus rapide que ton processeur. Ta carte est elle bien à jour au niveau drivers ? Perso j'utilise quasiment jamais Vray RT mais je suis pas mal sur Octane qui est aussi un renderer GPU (le meilleur ) et je sais qu'il faut bien mettre tout à jour, y compris le CUDA Toolkit, je ne sais pas pour Vray RT mais au cas où-------> https://developer.nvidia.com/cuda-downloads Dis moi si ca va mieux après avoir vérifié tout ça
  4. Salut ! Bon je sais que ce topic date grave (c'est une exhumation à ce niveau^^) mais je viens de trouver un autre truc pour redimensionner un objet dans une scène et j'ai pas oser ré ouvrir un topic exprès. Alors ca se passe toujours dans ce bon vieil onglet Utilities (icône du marteaux) il y a un truc qui s'appelle Measure. Une fois que l'objet est sélectionné on peux voir ses dimensions en bas sur les axes XYZ et ya juste à faire un "uniform scale" à la main (ou au clavier pour plus de précision), jusqu'à la taille désirée. J'ai vérifier quand on retourne dans les "object properties" du poly la taille est bien prise en compte et le calcul de la lumière se fait comme il faut. Ca m'a bien servi aujourd'hui sur un modèle importé de Sculptris dans Max avec une échelle totalement aberrante (2cm de diamètre pour une tête..). @+ !
  5. Désoler pour le double poste ! Je m'excuse par avance pour Defound qui s'est donné bien du mal pour te faire une config aux petits oignons En fait pour le raid0 des SSD je te le déconseille car premièrement le gain de perf est assez bas (le SATA même en version 3 fait goulot d'étranglement) puis les SSD disposent d'une fonction TRIM qui leur permet de pallier à une usure prématurée des cellules mémoire causée par des cycles d'écritures redondants (genre les fichiers temp de windows par exemple). Et en raid0 cette fonction ne s'active que sur certains SSD et certaines cartes mères (à moins que ça ai évolué entre temps je ne sais pas). Franchement avec 128Go tu as assez pour y mettre windaube et tes applis, même quelques jeux si tu veux. De toutes façons il faut éviter de trop installer/désinstaller sur un SSD car malgrès le TRIM tu verras les perf diminuer peu à peu et il te faudra formater pour retrouver les perf d'origine. Si tu n'es pas très familier avec les SSD je te conseilles de regarder sur le net ou des revus spécialisées tu verras des guides pour optimiser leur utilisation (par exemple un truc tout con, faire un test de l'indice de performance de Windows pour être sur qu'il prend en compte le TRIIM de ton SSD^^). +1 ! Dans le cas de rendu GPU la RAM est très importante (imagine faire tes rendus CPU avec un système qui ne ferait que 1 ou 2 gigas de RAM...même si t'as 20 bi Xeon derrière tu seras grave limité !). Mais fait attention, selon le moteur GPU que tu comptes utiliser (en particulier Octane les autres connais po assez^^) renseigne toi si la CG est optimisée. En effet sur ce moteur ma GTX580 affiche de meilleurs perfs qu'une GTX680, alors que cette dernière dispose de bien plus de cœurs CUDA ! Question d'architecture hardware des CG et de celle du soft (les 680 sont optimisées pour du jeux en fait et non du calculs pur). De même avec les nouvelles GTX Titan, j'avoue que leur 6Go de RAM est assez alléchant (les 1000€ un peu moins ) mais je conseilles d'attendre que les soft soit optimisés pour l'exploiter, surtout qu'il est possible de voir apparaitre d'ici la fin de l'année des Titan avec encore plus de RAM (comme pour les séries précédentes quoi). Sinon c'est marrant on préconise à peu près les même choses avec Denfound (genre la CG avec les 4go et le beau disque dur de 2 To ^^). Ah pour finir, je te conseilles de garder le Noctua comme ventirad sur ta config de base, c'est le meilleur en rapport perf/bruit (Autrichian quality, le froid ils connaissent ). Tu pourras te permettre de beaux overclocking avec aussi si tu veux.. Pour l'alim Denfound te préconise du Seasonic et il a bien raison ya pas mieux (même si celle que t'as dans ta config a un très bon rendement). En espérant que nos avis t'aideront
  6. Salut Pierrot Alors mon humble avis pour la config sur magic pc-----> la configuration des 2 SSD me parait inutile, tu vas payer plus cher pour pas grand chose. Je verrais plus un SSD genre 128Go de chez Intel pour Windows et programmes et un voir 2 disques de backup et stockage à coté (le caviar black de Western Digital en SATA3 proposé dans ta config est pas mal). Le lecteur/graveur blue-ray effectivement pour une station de travail pour sketchup-Vray et Max pas vraiment indispensable mais c'est toi qui voit après si ta machine te sert aussi pour autre chose. La quadro je pense pas que ce soit nécessaire pour ce que tu veux faire (à moins que tu travailles sur des scènes de malade ?), le choix de la CG dépend aussi si tu comptes faire du rendu GPU style Vray-RT, Indigo, Octane etc... Si tu travailles pas sur des scènes de fou tu peux prendre la 670 (la version 4Go te laisseras un peu de marge pour les grosses scènes) et ainsi économiser pour éventuellement pousser un peu au niveau du processeur avec un Xeon en 8 coeurs (le E5 2660 par exemple) qui t'offriras plus de puissance pour les rendus que le i7 (bien que ce dernier en version 6 coeurs est pas mal du tout pour des petits et moyens rendus). Niveau alim et refroidissement du tout bon (t'as de la marge avec les 700watts), tu peux même te permettre d'overclocker le proco avec ton radiateur Noctua c'est une vraie bombe. Après les 32 Go de RAM en as-tu l'utilité ? EDIT: Denfound a été plus rapide de quelques secondes ahah, pas mal ta config
  7. SeA

    Profil écran

    Mais oui en plus je suis bête je shoot toujours en RAW... Après pour les textures et les images qu'on trouve sur le net j'ai lu qq part (si je retrouve le site j'envoie le lien car il est super) que les images étaient dans 99 % des cas avec un profil sRGB incorporé. Du coup monsieur Fouinard je me demande quel est l’intérêt de travailler dans un plus large gamut que le sRGB, peut-être pour l'impression ? Remarque le CMJN est encore plus petit que le RGB je crois. C'est un peu galère tous ces espaces colorimétriques mine de rien, je crois que je vais pas batailler et rester dans mon workflow actuel à ce niveau ^^. Par contre je savais pas que Max exportait dans l'espace sRGB (même si c'est pas explicite), bon à savoir Sinon voilà un lien pour configurer son photoshop pour la gestion de couleurs (les autres rubriques sont aussi très instructives je trouve) http://www.profil-couleur.com/pp/321-parametres-couleur-photoshop.php Merci à vous !
  8. SeA

    Profil écran

    ahah mais sinon tu t'achètes une sonde que t'envoie à tous tes clients pour qu'il calibrent leurs écrans en cartons ^^ Bon ok ca fait un peu "tiens je t'offre du parfum parce que tu avoines méchamment" mais au moins t'es pénard Mais attend je crois que tous les écrans IPS ne sont pas forcément en adobe RGB non ? Désoler mais je comprend pas trop ton histoire de réenregistrer les fichiers en sRGB, je croyais que la plupart des images étaient déjà convertie en sRGB à la base (genre les textures sur le net ou même les photos créés avec ton reflex). Peux-tu m'éclairer sur ce point stp ? Merci
  9. SeA

    Profil écran

    Oups autant pour moi Denfound je venais de voir un post de Fouinard en faisant la recherche du thread perdu et comme mon cerveau se met pas à jour assez souvent voilà le résultat ! C'est dommage quand même et un peu du gâchis qu'ils n'aient même pas d'écran calibrés pour visualiser car c'est parfois le jour et la nuit sur deux écrans différents... Bon au moins je sais que de mon côté c'est bon niveau couleur pi par exemple si on bosse à plusieurs sur la même scène au moins il y a corrélation au niveau colorimétrie des écrans. Sinon pas d'autres utilités pour vous d'avoir un écran calibré ? Merci pour la réponse au fait
  10. SeA

    Profil écran

    Ok Fouinard je suis partis à la recherche du thread perdu mais j'ai rien trouver qui réponde à ma question Oui en fait je sais qu'on peut le charger dans le VFB le profil mais je voudrais savoir si déjà c'est utile dans mon cas et si vous (les gentils gens avisés du forum) y trouver une utilité dans votre manière de bosser etc... Après j'imagine que vous utilisez des écrans déjà calibrés en usine avec des dalles genre IPS ou PVA et que donc vous n''ayez pas de profil icc à vous occuper. Moi j'ai un 24" ACER avec un bon rapport qualité/prix (5 étoiles sur lesnumériques) mais c'est une dalle TN et pas vraiment pro donc il a fallu que je passe par une sonde (enfin cette dernière n'améliore que les couleurs of course). Merci quand même Fouinard pi si tu retrouves ce fameux thread fais moi un petit signe
  11. SeA

    Un newby de +

    Bienvenue Kuzco ! Tu nous amènes le soleil de Melbourne j'espère
  12. SeA

    Profil écran

    Salut à tous Voilà j'ai une question qui me trotte dans la tête depuis quelques temps. En fait j'ai mes écrans qui sont calibrés avec une sonde X-Rite i1 display pro depuis peu, bon déjà pour bosser c'est le jour et la nuit (je conseille cette sonde vraiment un super rapport qualité/prix), mais c'est pas pour vanter ses mérites que je poste. En fait je voudrais savoir si il y a un réglage particulier à effectuer dans Vray (je pense notamment au frame buffer) pour profiter du profil icc généré par la sonde. Il y a une section LUT dans le Vray frame buffer mais je ne sais pas à quoi elle sert exactement. Je me disais que Vray prenais en charge nativement la correction via le profil icc mais depuis que j'ai vu que Windows (via sa visionneuse) ne le prenait pas en charge de base ça a soulever cette question. Voilà si quelqu'un a un début de réponse (ou même une fin) je suis preneur Merci
  13. SeA

    Modele de Lit

    Autant pour moi Essaye avec shift+D pour le clonage on sait jamais....
  14. SeA

    Modele de Lit

    Beu faut pas désespérer... Voilà de quoi te remonter le moral ! http://www.ronenbekerman.com/3d-cloth-modeling-with-marvelous-designer/
  15. SeA

    Rangement!

    Arf il faut prendre un bon siège pour travailler Mr Guetta ça va pas ça ! ^^ J'ai des prob de dos aussi (sciatique etc..)) et je dois dire que la natation et le seitai (genre de kiné japonaise) sont très très efficaces...ou au moins essayes quelques abdos et musculation légère du dos si t'as pas le temps c’est vraiment bénéfique je t'assures (ça peut vite pourrir la vie le mal de dos...) A part ça je t'ai parlé il y a peu d'une section présentation sur le forum et je pense que ça pourrait être pas mal de la faire, en plus de celle pour le portfolio. En effet quelqu'un peut très bien avoir besoin de se présenter par politesse etc... sans avoir de portfolio à montrer dans l'immédiat. Ca serait plus convivial je pense et dans un deuxième temps on peut alors afficher son travail le moment venu dans la section dédiée à ça. Après pour les premium je t'ai déjà donner mon avis Aussi j'avais pensé à une section dédiée à d'autres softs que certains utilisent dans leur workflow (là je pense à Marvelous Designer ou les logiciels de CAD par exemple). Il y a déjà une section script de 3Ds Max c'est sur mais je pense qu'une deuxième section pour dissocier les plugins des logiciels tiers pourrait valoir le coup, faudrait pas que ça devienne trop bordélique après bien sur... Je te laisse sur ces avis, bon rétablissement si ce n'est pas déjà le cas Edit: et une section Vray pour 3ds Max aussi... ^^
  16. Met bien tes drivers à jour, perso je connais pas trop les quadro mais j'ai un pote qui en a une et lui son viewport ca marche du tonnerre même sur des scènes gigantesques à plusieurs millions de poly (après pour les rendus temps réel sous cuda c'est autre chose...). Et installe tous les correctifs pour ton max 2012 aussi ça peut peut-être jouer en ta faveur
  17. T'as géré franchement avec ton mesh 3D il est vachement fidèle à ta (seule) photo de ref
  18. SeA

    Modele de Lit

    Ouf c déboite Mr Erick ! Marvelous designer et Max-Vray ? +10000000000000000000000000000 pour le tuto, si tu as le temps of course Merci au fait !
  19. SeA

    Je débarque

    Ah oui Milo tu vol un peu ? Sur quel simu ?
  20. SeA

    Mon nouveau site

    Ok Romain ton site est très bien en tout cas
  21. SeA

    Je débarque

    Bonjour Phil et bienvenue Tu me fais penser que je ne me suis même pas présenté (je suis un mal élevé ). J'aime assez la composition de tes rendus, je ne connais pas iracing (faut dire je suis plus simulation pour les navions). En général les gens trouvent que le modeling est plus facile j'ai l'impression mais bon c'est vrai que Vray est un moteur assez tolérant et intuitif. Perso moi c'est le Unwrap UVW ma bête noire, j'ai un point de coté rien que d'en parler
  22. SeA

    Mon nouveau site

    Oh c'est beau Comme l'a dit Milo c'est très varié en plus chapeau l'artiste ! C'est toi qui a fait le site ? Juste pour pinailler (j'ai le droit ?) et parce qu'on a le même prénom, je trouve qu'il y a un peu trop de bloom et de blur sur 2-3 images Enfin c'est tout à fait subjectif comme remarque...puis quand j'arriverai à faire ça je pourrais parler ^^
  23. SeA

    Print2CAD

    Salut à tous, Je ne savais pas trop où poster ça mais c'est ici que m'a paru le plus adéquat. J'ai reçu une petite news ce matin sur la nouvelle release d'un soft que je ne connaissais pas et qui pourrait intéresser quelqu'un ici (bien qu'un peu cher je trouve) Le nom du soft c'est "Print2CAD 2013 OCR" (pour Optical Character Recognition) et ça permet de convertir une image au format TIFF, JPEG ou même un PDF en un tracé DWG autocad. Le soft est sous licence Autodesk aussi donc il devrait assez bien fonctionner je pense Je vais tester la version trial car je viens de recevoir le plan d'un resto en pdf ça tombe bien^^ Voilà le lien pour ceux que ça intéresse ---> http://www.animationcarnival.com/newsf/NewsDetail.aspx?NewsID=608 Et des vidéos pour optimiser son utilisation----> http://www.backtocad.com/university/video-clips-p2c-2013-eng.html Bonne journée !
  24. +1 Fouinard En fait si tu fait ta retouche d'expo en 8 bits tu limiteras dès le départ la plage possible de valeurs et ton image sera "postérisée" si tu pousses un peu sur les réglages (par exemple à la place d'avoir un beau dégradé tu auras des aplats de couleurs ce qui donnera un effet d'escalier sur tes dégradés, un peu comme sur un rendu style Toon). C'est un peu le concept du "qui peut le plus peut le moins", si tu as besoin de retoucher ton image il vaut mieux le faire avec le maximum de place dans les valeurs possibles, puis une fois que t'es content de tes retouches tu la repasse en 8 bits afin de réduire sa taille. En fait (si je dis pas de co***ries) la grande majorité des écrans n'affichent qu'en 8 bits et utilisent l'espace sRGB pour leur colorimétrie et donc la finalité de l'image sera d'être affiché sur un support 8 bits de toutes manières. Après si ton image est destinée à l'impression je ne sais pas trop honnêtement, je sais qu'il y a quelques subtilités vis à vis des profils colorimétriques à utiliser mais pour la profondeur des images en bits je ne sais pas. Voilà j'espère que c'est un peu plus clair C'était pour pas laisser Fouinard tout seul sur son bas de page ^^
×
×
  • Créer...