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SugaR

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Everything posted by SugaR

  1. SugaR

    Houdini 18 / solaris

    sinon tu as des clavier avec touches macros sur la gauche, ça peut peut-être t'intéresser ?
  2. Sans même parler d'avoir Quixel gratuit avec UE4 ^^
  3. Du coup autant le craquer, ça reste illégal ton idée
  4. Perso j'ai switch sur houdini depuis 3ds max, et je confirme, la courbe d'apprentissage est longue, très longue, même si je n'ai aucun regret Je mets cette "courbe", ça peut paraître rigolo, mais la réalité est bien là. En revanche, comme la précisé Nicolas, aucunement besoin de plugin avec houdini, il y à aussi une très bonne communauté, et le soft apporte des nouveautés de monstre tous les 6 mois. Quand je pense juste à ce qui est tombé sur la v17.5 et la v18 (qui sort prochainement), c'est juste complètement dément par rapport à un 3ds max... Pour reprendre sur les plugs d'Itoo, je confirme leur complète inutilité avec Houdini, j'irais même à dire qu'ils font pâle figure, le procédural étant le cœur de métier d'Houdini. Par contre, et je pense que ca reste important de le préciser, 3ds max à de sacré argument question interopérabilité avec les autres softs liées à l'archivz (Revit, Autocad, pour ne citer qu'eux) qui peuvent manquer ailleurs (Houdini ou Blender par exemple). La dessus je ne saurais trop te dire, n'ayant jamais eu ce genre de besoin, mais ça peut faire une différence... Après, en fonction des besoins, il reste envisageable de prendre un license 3ds max pour un mois de manière opportune... Bref, je suis toujours pour motiver les gens à quitter Autodesk (et adobe d'ailleurs), ces deux entreprises n'ayant aucunement à cœur les intérêts de leurs consommateurs, seul compte leurs actionnaires. Dans un même temps, je ne conseillerais pas non plus The Foundry (Modo) ou Maxon (Cinema4d), ces deux entreprises suivant largement la tendance Autodesk / Adobe... Après entre Houdini et Blender, c'est un choix perso, les deux ayant leurs avantages / inconvénients. Au passage, tu ne te trompe pas pour le prix d'Houdini, mais c'est en version Indie (voir les limitations: https://www.sidefx.com/products/compare/). Il coûte encore moins cher si tu prends une license sur deux ans (https://www.sidefx.com/buy/#houdini-indie). Il existe aussi une version gratuite pour l'apprentissage (dispo pour tout le monde)
  5. les tabs dans le slate ne sont pas liées à la scène normalement ?
  6. SugaR

    Houdini 18 / solaris

    Sans avoir désinstallé max 2016, je n'ai jamais testé ni la 2019 ni la 2020 effectivement. Et les dernières update d' houdini ne me motive pas pas à les tester ^^
  7. @GHiOM J'ai fait un HDA pour filtrer les data OSM, si ça t'intéresse Hésite pas à me faire des retours en cas de problème avec sgz_osm_filter_0.9.hda
  8. SugaR

    Houdini 18 / solaris

    bye bye 3ds max 😂 Et sinon sans troll, c'est vraiment une release monstrueuse oO
  9. SugaR

    Houdini 18 / solaris

    @GHiOM même cas que toi ici, j'ai commencé sur la 16, et pas le temps de suivre le rythme des updates .
  10. J'ai un écran AdobeRGB, que je limite au sRGB justement car je trouvais que c'était source d'erreur. Mon écran le plus récent est sRGB et cela me va très bien.
  11. Au pif je dirais parce que le format .3ds est mort, non maintenue et que l'exporter / importer doit l'être tout autant. Du coup, est-tu obliger de passer par ce format, un simple .obj ne conviendrait-il pas, ou .fbx peut-être ?
  12. ou regarder du côté quixel et substance source pour des scans de materiaux pour les uvs, où est le problème ?
  13. Est-ce qu'il y a besoin de garder la section CHALLENGES (inactive depuis 2013 xD) ?
  14. SugaR

    Nvidia

    Il n'y a clairement rien à voir entre un abonnement comme pour autodesk et adobe, et un financement basé sur des dons. Chacun est libre de donner si il le souhaite, pour le montant et la durée de son choix. On est loin du 'racket' d'autodesk ou d'adobe pour ne citer qu'eux... Quant à l’intérêt, pour le particulier c'est simplement montrer son appréciation pour le taf des devs, qui pour beaucoup, font cela en étant peu rémunéré et souvent en plus de leur "vrai" travail le soir ou le week-end. Pour les entreprises en revanche, comme nvidia, intel, etc, çà leur permet d'avoir un labo de test pour leur technos facile d'accès puisque open-source. Par exemple, dans le cas de nvidia, leur financement est dans le but d'avoir deux devs a plein temps pour intégrer le mieux possible leurs technos. Au final, ça permet à n'importe qui de pouvoir "facilement" adapter blender à ses besoins, ajouter des choses sans passer par un sdk fermé et probablement mal documenté. Je pense par exemple au SDK .NET pour 3ds max, qui n'est absolument pas documenté et pas persuadé qu'il soit bien maintenu d'ailleurs, ou à divers parties du soft qui sont tout bonnement inscriptable (le slate par exemple). C'est tout bonnement impossible avec blender, puisque tout leur code est open-source. Et puis, je vois ça comme pour linux par exemple. Linux à beau être open-source, c'est actuellement le soft le plus développé au monde, malgré sa gratuité, et qui est utiliser partout dans le monde (estimé à 90% de part de marché pour les serveurs). Si ça continue dans ce sens, on peut très bien imaginer que beaucoup de studio / indépendant passe sous blender un jour. c'est déjà de plus en plus le cas un peu partout puisque blender, contrairement à 3ds max ou maya par exemple, n'est pas motivé par redistribuer un maximum de dividendes aux actionnaires, mais bien de proposer le meilleurs soft possible aux utilisateurs
  15. Houdini, blender, clarisse, substance, quixel, UE4, unity, nuke, fusion, redshift maxscript, python, vex bref un peu de tout
  16. J'utilise la même méthode que Matt depuis des années, jamais de soucis de mot de passe et ils sont quasiment tous unique du coup.
  17. https://displaysolutions.samsung.com/solutions/monitor-solution/easy-setting-box
  18. @Nicolas Caplat J'allais justement poster la même chose
  19. Si tu fais le motif sous Designer, autant aussi sortir les autres maps avec
  20. je confirme, on ne voit pas l'image +1
  21. Le script prends tous les objets sélectionnés et les arrange en grille (en changeant leurs positions). Avec la deuxième version, tu peux choisir l'alignement de la grille (XY, XZ, YZ) et la position dans la scène (soit manuellement, soit en utilisant la position d'un autre objet). Il ne fait aucune copie / instance / référence. Il ne touche pas aux rotations, scales, pivots ou autre... Au passage, il gère le undo, histoire de rester pratique. Après ça reste du script hyper simple fait pour répondre à la demande de Zules
  22. petite update pour les intéressés. grid_scatter_01.ms
  23. simple_scatter.ms Tu peux tester ça, petite sauvegarde avant tout de même Ouvre le script, choisis le spacing de la grille et en ayant tes objets selectionnés, clique sur le boutton "Scatter" Dis moi si il y a un soucis
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