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SugaR

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Everything posted by SugaR

  1. SugaR

    Houdini 18 / solaris

    Sans avoir désinstallé max 2016, je n'ai jamais testé ni la 2019 ni la 2020 effectivement. Et les dernières update d' houdini ne me motive pas pas à les tester ^^
  2. @GHiOM J'ai fait un HDA pour filtrer les data OSM, si ça t'intéresse Hésite pas à me faire des retours en cas de problème avec sgz_osm_filter_0.9.hda
  3. SugaR

    Houdini 18 / solaris

    bye bye 3ds max ? Et sinon sans troll, c'est vraiment une release monstrueuse oO
  4. SugaR

    Houdini 18 / solaris

    @GHiOM même cas que toi ici, j'ai commencé sur la 16, et pas le temps de suivre le rythme des updates .
  5. J'ai un écran AdobeRGB, que je limite au sRGB justement car je trouvais que c'était source d'erreur. Mon écran le plus récent est sRGB et cela me va très bien.
  6. Au pif je dirais parce que le format .3ds est mort, non maintenue et que l'exporter / importer doit l'être tout autant. Du coup, est-tu obliger de passer par ce format, un simple .obj ne conviendrait-il pas, ou .fbx peut-être ?
  7. ou regarder du côté quixel et substance source pour des scans de materiaux pour les uvs, où est le problème ?
  8. Est-ce qu'il y a besoin de garder la section CHALLENGES (inactive depuis 2013 xD) ?
  9. SugaR

    Nvidia

    Il n'y a clairement rien à voir entre un abonnement comme pour autodesk et adobe, et un financement basé sur des dons. Chacun est libre de donner si il le souhaite, pour le montant et la durée de son choix. On est loin du 'racket' d'autodesk ou d'adobe pour ne citer qu'eux... Quant à l’intérêt, pour le particulier c'est simplement montrer son appréciation pour le taf des devs, qui pour beaucoup, font cela en étant peu rémunéré et souvent en plus de leur "vrai" travail le soir ou le week-end. Pour les entreprises en revanche, comme nvidia, intel, etc, çà leur permet d'avoir un labo de test pour leur technos facile d'accès puisque open-source. Par exemple, dans le cas de nvidia, leur financement est dans le but d'avoir deux devs a plein temps pour intégrer le mieux possible leurs technos. Au final, ça permet à n'importe qui de pouvoir "facilement" adapter blender à ses besoins, ajouter des choses sans passer par un sdk fermé et probablement mal documenté. Je pense par exemple au SDK .NET pour 3ds max, qui n'est absolument pas documenté et pas persuadé qu'il soit bien maintenu d'ailleurs, ou à divers parties du soft qui sont tout bonnement inscriptable (le slate par exemple). C'est tout bonnement impossible avec blender, puisque tout leur code est open-source. Et puis, je vois ça comme pour linux par exemple. Linux à beau être open-source, c'est actuellement le soft le plus développé au monde, malgré sa gratuité, et qui est utiliser partout dans le monde (estimé à 90% de part de marché pour les serveurs). Si ça continue dans ce sens, on peut très bien imaginer que beaucoup de studio / indépendant passe sous blender un jour. c'est déjà de plus en plus le cas un peu partout puisque blender, contrairement à 3ds max ou maya par exemple, n'est pas motivé par redistribuer un maximum de dividendes aux actionnaires, mais bien de proposer le meilleurs soft possible aux utilisateurs
  10. Houdini, blender, clarisse, substance, quixel, UE4, unity, nuke, fusion, redshift maxscript, python, vex bref un peu de tout
  11. J'utilise la même méthode que Matt depuis des années, jamais de soucis de mot de passe et ils sont quasiment tous unique du coup.
  12. https://displaysolutions.samsung.com/solutions/monitor-solution/easy-setting-box
  13. @Nicolas Caplat J'allais justement poster la même chose
  14. Si tu fais le motif sous Designer, autant aussi sortir les autres maps avec
  15. je confirme, on ne voit pas l'image +1
  16. Le script prends tous les objets sélectionnés et les arrange en grille (en changeant leurs positions). Avec la deuxième version, tu peux choisir l'alignement de la grille (XY, XZ, YZ) et la position dans la scène (soit manuellement, soit en utilisant la position d'un autre objet). Il ne fait aucune copie / instance / référence. Il ne touche pas aux rotations, scales, pivots ou autre... Au passage, il gère le undo, histoire de rester pratique. Après ça reste du script hyper simple fait pour répondre à la demande de Zules
  17. petite update pour les intéressés. grid_scatter_01.ms
  18. Qu'est-ce quelle a mon UI ? ?
  19. simple_scatter.ms Tu peux tester ça, petite sauvegarde avant tout de même Ouvre le script, choisis le spacing de la grille et en ayant tes objets selectionnés, clique sur le boutton "Scatter" Dis moi si il y a un soucis
  20. Railclone ? EDIT: Itoo Clone modifier peut-être...
  21. en passant: http://www.comptoir-hardware.com/actus/software-pilotes/39492-et-une-faille-de-securite-de-plus-chez-dell-.html Après faudrait pas croire que c'est mieux ailleurs avec ces bloatwares...
  22. @Nicolas Caplat Ctrl + Maj + V, pour coller sans formatage spécifique (pour éviter par exemple une copie avec un texte blanc sur fond noir ^^)
  23. Bah justement, quand je me cherchais un portable, c'était de loin le meilleur rapport qualité prix à ce moment là, après Dell c'est toujours pareil, faut qu'il y ai des promos, sinon c'est trop cher oue Perso avec Asus / Msi, j'ai toujours peur de joué à la loterie avec eux, leurs services contrôle qualité étant franchement déplorable... Dell travaille beaucoup plus avec les pros, j'aurais tendance (mais peut-être à tort) d'avoir un peu plus confiance. Au passage, avant son MSI, mon frère avait un Asus qui n'à même pas tenu 1an et demi... dur ? Pour le poids pendant le transport, franchement un bon sac à dos et pas de soucis ^^
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