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SugaR

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  1. le framework .NET (DotNet pour les intimes ) c'est ce qui permet d'utiliser les fonctions de Windows dans du code managé... voila Oui je sens que je t'aide à fond pour comprendre le késako, ça me fait plaisir ... Plus sérieusement, normalement ça s'update tout seul via windows update, et c'est un truc de pour les développers que et 3ds Max utilise extensivement. Si ça ne le refait plus, pas besoin de s'en inquiéter à mon avis
  2. Faut faire un petit workaround apparemment pour ça. Pour le test, je rajoute juste un modifier edit_poly par dessus le sweep, qui est ajouté uniquement après que l'utilisateur est pick une custom shape. ( modPanel.addModToSelection (sweep ()) ui:on $.modifiers[#Sweep].SmoothSection = on $.modifiers[#Sweep].SmoothPath = on $.modifiers[#Sweep].PivotAlignment = 3 $.modifiers[#Sweep].realWorldMapSize = on $.modifiers[#Sweep].CustomShape = 1 $.modifiers[#Sweep].shapes[1] = pickObject() modPanel.addModToSelection (edit_poly()) ui:on ) L'idée c'est plutôt que d'utiliser la fonction du modifier pour pick une shape ( .pickCustomSection() ), tu assignes directement ta custom shape via "$.modifiers[#Sweep].shapes[1]" en utilisant "pickObject()", ce qui devrait revenir au même. Par contre PickObject() met bien le script en pause le temps que l'utilisateur pick un objet. Au passage tu peux filtrer les objets que l'utilisateur peut pick, a toi de trouver comment (avec un gros indice quand même : http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=__files_GUID_CB0EBFC3_9360_445B_BCD4_5F5B2031579F_htm)
  3. Ça te le fait sur toutes tes scènes ?
  4. ( modPanel.addModToSelection (sweep ()) ui:on $.modifiers[#Sweep].SmoothSection = on $.modifiers[#Sweep].SmoothPath = on $.modifiers[#Sweep].PivotAlignment = 3 $.modifiers[#Sweep].realWorldMapSize = on $.modifiers[#Sweep].CustomShape = 1 $.modifiers[#Sweep].mergeCustomSection() ) Ça devrait le faire
  5. j'avoue, j'avoue C'est vrai que depuis quelque temps les annonces de folie sont partout ^^ Mais bon on joue dans le petit bassin encore, moi je veux un renderer basé sur les processeurs quantiques
  6. oui enfin faut relativiser, ce sont des recherches qui durent depuis plus de 10ans, et qui ne sont pas du tout compatibles avec le matos actuel question perfs... Après ça n'en reste pas moins une sacrée annonce et il me tarde de pouvoir tester tout çà !!
  7. Pour ceux qui veulent en savoir plus http://cganimator.com/3dsmax-2019-osl-map/
  8. Ah le bon français
  9. Si j'ai bien capté, pour le moment ce ne sont que les maps qui sont supportés, pas les matériaux (dans un language maxien )
  10. Sauf que là, ça permet à n'importe quel renderer d'utiliser OSL (si ils sont compatibles avec les shaders de max), donc si j'ai bien compris, c'est aussi bon pour Corona https://www.fxguide.com/quicktakes/3ds-max-integrates-osl-gdc-day-1/ Y'a une vidéo de démo OSL. C'est franchement une très très bonne feature pour le coup
  11. Attends, j'ai même pas évoqué le fait d'utiliser des textures qui tilent
  12. Et bien pas forcement ! Par exemple, en imaginant un rendu avec une resolution en 4K, si ta facade de maison n'occupe qu'un dixième de l'image finale en arrière-plan, alors une texture en 4096*4096 sera plus que largement suffisante, alors que si ton timbre occupe la moitié du rendu, alors une texture en 4096*4096 risque d'être un peu juste...
  13. Je t'ai fait une petite vidéo pour répondre a tes questions. Par contre j'ai changer mes menus du click droit donc tu ne pourras pas reproduire ce que je fait directement, mais ça te donne une idée de comment faire https://screencast-o-matic.com/watch/cFerI9DwqE
  14. et pendant ce temps la chez microsoft, nvidia, amd, unreal engine, unity, allegorithmic (et certainement d'autre )
  15. SugaR

    Salon PME

    Après, çà permet tout de même de faire des tests super rapidement que tu peux présenter au client pour valider les dernières retouches
  16. Tu veux dire carrément horrible
  17. SugaR

    Crypto

    On est has-been, faut assumer
  18. SugaR

    Crypto

    Ok je peux me lancer en politique la !
  19. Je l'avais testé y'a quelque temps sur une montre, ça marche nickel. Un peu cher en revanche...
  20. SugaR

    Houdini 16

    Pour remplacer adobe, perso je suis passée chez affinity, qui remplace très bien photoshop (=> affinity photo) et illustrator (=> affinity designer) pour mes besoins. Et franchement question tarif y'a aucun soucis
  21. SP: Service Pack, en gros un pack d'update UI: User interface Qt: https://www.qt.io/, c'est l'outil qui est utilisé dans 3ds max pour créer l'interface
  22. Si j'ai bien capté l'idée d'adsk, c'est qu'il n'y aura plus de SP, que des extensions (déjà 4 sur max 2018). Après hormis que la nouvelle UI soit effectivement bugué et pas encore assez mature, y'a clairement de bonnes choses
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