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SugaR

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    SugaR got a reaction from popol in 3Ds Max as a Service pour tout le monde   
    Bah il suffit juste de faire une branche blender qui soit un clone de 3ds max et de cloner tous les scripts et plugins, easy ?
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    SugaR got a reaction from popol in 3Ds Max as a Service pour tout le monde   
    De mémoire, il faut faire comme ça pour dev un plugin payant et fermé pour blender.
     - avoir le core de son soft en stand alone et non dépendant d'un soft existant (par exemple ne pas dépendre des shaders de max, etc...). Le core peut tout à fait être en license totalement fermé, payante et sans open-source
    - avoir une passerelle (cette fois ci open-source avec une license compatible avec celle de blender) entre son core et blender.
    Je ne sais pas pourquoi ce n'est pas possible pour Corona, mais étant donné qu'on peut avoir Vray sous blender, je ne pense pas qu'il s'agisse réellement d'un problème avec la politique de blender concernant les plugins.
    Je rajouterais que l'open-source n'est pas synonyme de non monétisation... ?
     
    Sans vouloir dire que c'est facile pour tout le monde, mais de plus en plus d'indés et de studios quittent adsk (et adobe) de manière régulière. Je l'ai déjà dit auparavant, mais hormis l'import export de 3ds max, il n'y a pas grand chose que blender et houdini ne puissent faire, bien au contraire. Donc on peut tout à fait juste dire bye bye a adsk et adobe si on fait l'effort. Perso je suis aussi passé chez affinity par exemple, 80€ pour photo et designer, à leur sortie sous windows (novembre 2016), et j'ai tjs les mises à jour gratuite... 
     
    A long terme, je pense que dans tous les cas forest pack et railclone seront amené a disparaître (ou en tout cas avoir un intérêt plus que limité), avec l'arrivée de Bifrost chez adsk. Sans dire que c'est pour demain, bitfrost devrait un jour proposer des outils similaire à ceux d'Itoo. Au passage, Houdini fait bien mieux que les plugs d'itoo, et ceux pour le même prix que ces deux plugs, dans sa version indie ?. Quant à Blender, ils sont aussi en train de dev leur propre système procédural, qui forcement à terme fera la même chose que les plugs d'itoo. 
     
    Jamais je ne comprendrais pourquoi ne même pas envisager Houdini, après chacun fait ce qu'il veut ?. Après Unreal ne fait pas de modeling ou d'uvs, donc il faut un modeler tout de même (si on en a besoin, bien sur).
    Ensuite, et ça reste certes actuel, mais Epic est non seulement absolument pas dans la même cours qu'adsk (ou adobe), mais ils ont aussi une philo très différente. Il suffit par exemple de voir les différences entre le rachat de substance (par adobe) et celui de Quixel (par Epic donc). Les softs substance sont devenus directement en location uniquement, les softs quixel sont devenus gratuits... On peut aussi par exemple parler de Shave and a Haircut, qui sont désormais gratuit pour Arnold, RenderMan and V-Ray (certes dans le cadre de la license d'Epic que je n'ai pas particulièrement regardé). Bref, même si encore une fois ça reste à l'heure actuelle et on ne peut savoir ce qu'il se passera pour Epic d'ici 10 ans par exemple, je trouve qu'il n'y a pas franchement de comparaison possible. Je soulignerais tout de même que je partage plus ou moins la même inquiétude pour le long terme... 
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    SugaR got a reaction from zules in Amd vs Intel   
    Je confirme, l' AMD Threadripper 3990X fait tourner crysis sans GPU, et ca serait même presque jouable, mais ce n'est pas franchement fluide...
    (démo crysys vers les 10 mins)
     
    La dessus je ne m'avancerais pas trop, mais les prochains GPU nvidia annoncent beaucoup de bon dans le raytracing temps réel. Sans trop rentrer dans les détails, les GTX 2XXX étaient un premier test pour voir la faisabilité et l'adoption par les studios (qui s'y mettent tous les uns après les autres pour le coup). Pour les 3XXX, nvidia devrait augmenter significativement la partie raytracing matériel, donc les perfs en raytracing devrait être sacrement amélioré.
    Après il ne faut pas non plus s'attendre à des rendus full raytraces temps-réel avant quelques années, au moins le temps que les éditeurs (chaos, epic games, etc) sortent de vrais renderers raytracing temps-réel.  Pour le moment, on est toujours dans un mixe ray-tracing / rasterisation.
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Amd vs Intel   
    Je confirme, l' AMD Threadripper 3990X fait tourner crysis sans GPU, et ca serait même presque jouable, mais ce n'est pas franchement fluide...
    (démo crysys vers les 10 mins)
     
    La dessus je ne m'avancerais pas trop, mais les prochains GPU nvidia annoncent beaucoup de bon dans le raytracing temps réel. Sans trop rentrer dans les détails, les GTX 2XXX étaient un premier test pour voir la faisabilité et l'adoption par les studios (qui s'y mettent tous les uns après les autres pour le coup). Pour les 3XXX, nvidia devrait augmenter significativement la partie raytracing matériel, donc les perfs en raytracing devrait être sacrement amélioré.
    Après il ne faut pas non plus s'attendre à des rendus full raytraces temps-réel avant quelques années, au moins le temps que les éditeurs (chaos, epic games, etc) sortent de vrais renderers raytracing temps-réel.  Pour le moment, on est toujours dans un mixe ray-tracing / rasterisation.
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    SugaR got a reaction from popol in Windows 10 Pro & icônes du bureau   
    Perso je n'ai pas plus de soucis sur Win7 que sur Win10 et même si j'ai toujours un avis mitigé dessus (principalement le menu paramètre merdique à souhait, avec encore que la moitié des trucs, même si ça arrive petit à petit). 
    Au niveau mouchard, y'a juste à désactiver la télémétrie et cortana (y'a du y avoir une amende pour Microsoft par l'EU sur la question). Après, pour ce que ça change, tous les autres appareils / softs nous traquent sans vergogne sans jamais choquer grand monde, mais lorsque Microsoft s'y met, c'est la fin du monde...
    Au niveau antivirus / parefeu and cie, celui de base est actuellement réputé pour être le meilleur et le plus léger (il a le grand avantage de ne pas apporter de nouvelle failles de sécurité, contrairement à tous les autres).
    Pour ton soucis Nicolas, désolé ça ne m'ai encore jamais arrrivé...
     
    Pour Win7, ne rester absolument pas dessus, plus de mise à jour, donc il va progressivement devenir une passoire, après a vous de voir si vous tenez à vos codes de carte bleu par exemple  
     
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    SugaR got a reaction from popol in Windows 10 Pro & icônes du bureau   
    @Nicolas oui, je vois régulièrement des comparatifs d'AV, et Microsoft est tout le temps parmis les premiers. Et comme je précisais, c'est aussi le seul a ne pas amener de nouvelle faille (puisque un AV est un software, et tout software amène des failles ^^)
    A propos de Win7, il me semble avoir lu il y a peu de temps (à prendre avec des pincettes la, pas sur de moi du tout) qu'en cas de soucis professionnel (vol de donné client et autre truc du genre), on pouvait légalement être tenus responsable. Dans tous les cas, ça reste une bien mauvais idée à mon avis de ne pas changer, même si on aime pas Win10...
     
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Windows 10 Pro & icônes du bureau   
    @Nicolas oui, je vois régulièrement des comparatifs d'AV, et Microsoft est tout le temps parmis les premiers. Et comme je précisais, c'est aussi le seul a ne pas amener de nouvelle faille (puisque un AV est un software, et tout software amène des failles ^^)
    A propos de Win7, il me semble avoir lu il y a peu de temps (à prendre avec des pincettes la, pas sur de moi du tout) qu'en cas de soucis professionnel (vol de donné client et autre truc du genre), on pouvait légalement être tenus responsable. Dans tous les cas, ça reste une bien mauvais idée à mon avis de ne pas changer, même si on aime pas Win10...
     
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Windows 10 Pro & icônes du bureau   
    Perso je n'ai pas plus de soucis sur Win7 que sur Win10 et même si j'ai toujours un avis mitigé dessus (principalement le menu paramètre merdique à souhait, avec encore que la moitié des trucs, même si ça arrive petit à petit). 
    Au niveau mouchard, y'a juste à désactiver la télémétrie et cortana (y'a du y avoir une amende pour Microsoft par l'EU sur la question). Après, pour ce que ça change, tous les autres appareils / softs nous traquent sans vergogne sans jamais choquer grand monde, mais lorsque Microsoft s'y met, c'est la fin du monde...
    Au niveau antivirus / parefeu and cie, celui de base est actuellement réputé pour être le meilleur et le plus léger (il a le grand avantage de ne pas apporter de nouvelle failles de sécurité, contrairement à tous les autres).
    Pour ton soucis Nicolas, désolé ça ne m'ai encore jamais arrrivé...
     
    Pour Win7, ne rester absolument pas dessus, plus de mise à jour, donc il va progressivement devenir une passoire, après a vous de voir si vous tenez à vos codes de carte bleu par exemple  
     
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    SugaR got a reaction from XYZ in Nvidia   
    Il n'y a clairement rien à voir entre un abonnement comme pour autodesk et adobe, et un financement basé sur des dons. Chacun est libre de donner si il le souhaite, pour le montant et la durée de son choix. On est loin du 'racket' d'autodesk ou d'adobe pour ne citer qu'eux...
    Quant à l’intérêt, pour le particulier c'est simplement montrer son appréciation pour le taf des devs, qui pour beaucoup, font cela en étant peu rémunéré et souvent en plus de leur "vrai" travail le soir ou le week-end.
    Pour les entreprises en revanche, comme nvidia, intel, etc, çà leur permet d'avoir un labo de test pour leur technos facile d'accès puisque open-source. Par exemple, dans le cas de nvidia, leur financement est dans le but d'avoir deux devs a plein temps pour intégrer le mieux possible leurs technos. 
    Au final, ça permet à n'importe qui de pouvoir "facilement" adapter blender à ses besoins, ajouter des choses sans passer par un sdk fermé et probablement mal documenté. Je pense par exemple au SDK .NET pour 3ds max, qui n'est absolument pas documenté et pas persuadé qu'il soit bien maintenu d'ailleurs, ou à divers parties du soft qui sont tout bonnement inscriptable (le slate par exemple). C'est tout bonnement impossible avec blender, puisque tout leur code est open-source. 
    Et puis, je vois ça comme pour linux par exemple. Linux à beau être open-source, c'est actuellement le soft le plus développé au monde, malgré sa gratuité, et qui est utiliser partout dans le monde (estimé à 90% de part de marché pour les serveurs). 
    Si ça continue dans ce sens, on peut très bien imaginer que beaucoup de studio / indépendant passe sous blender un jour. c'est déjà de plus en plus le cas un peu partout puisque blender, contrairement à 3ds max ou maya par exemple, n'est pas motivé par redistribuer un maximum de dividendes aux actionnaires, mais bien de proposer le meilleurs soft possible aux utilisateurs  
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in How do feel about this ?   
    Hello,
    Just posting like that to promote your renderfarm isn't a very nice way to proceed IMHO ... if you want to promote the services you propose, you could at least write a small presentation, detailing, who you are, what you do and so on. As a side note, please consider these are french forums, which you have to write in French on.
    Regards.
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    SugaR reacted to Nicolas Caplat in L'intérieur de l'ISS sur SketchFab   
    https://sketchfab.com/3d-models/international-space-station-interior-7753b422ca8046b4ae783d44b2bd6cfc
    TROP BIEN
     
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    SugaR reacted to Miaz3 in Script double   
    hum, non du tout. Par contre tu peux ouvrir le macro recorder, ça te prendra moins de temps que de chercher un script  
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 18 / solaris   
    sinon tu as des clavier avec touches macros sur la gauche, ça peut peut-être t'intéresser ?
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    SugaR reacted to popol in Technique du diffusion réaction   
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    Sans même parler d'avoir Quixel gratuit avec UE4 ^^
  16. Like
    SugaR reacted to Miaz3 in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    Un gros 'plus' pour Blender. Mais vue toute les features qui tombent gardez en vue unrealEngine aussi
     
     
  17. Like
    SugaR reacted to Nicolas Caplat in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    eheh
    En fait, ça donne une situation un peu surréaliste: une pratique illégale pour essayer d'utiliser légalement le logiciel ... intéressant !
  18. Haha
    SugaR got a reaction from patagoniak in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    Perso j'ai switch sur houdini depuis 3ds max, et je confirme, la courbe d'apprentissage est longue, très longue, même si je n'ai aucun regret  

     
    Je mets cette "courbe", ça peut paraître rigolo, mais la réalité est bien là. En revanche, comme la précisé Nicolas, aucunement besoin de plugin avec houdini, il y à aussi une très bonne communauté, et le soft apporte des nouveautés de monstre tous les 6 mois. Quand je pense juste à ce qui est tombé sur la v17.5 et la v18 (qui sort prochainement), c'est juste complètement dément par rapport à un 3ds max...
    Pour reprendre sur les plugs d'Itoo, je confirme leur complète inutilité avec Houdini, j'irais même à dire qu'ils font pâle figure, le procédural étant le cœur de métier d'Houdini.
    Par contre, et je pense que ca reste important de le préciser, 3ds max à de sacré argument question interopérabilité avec les autres softs liées à l'archivz (Revit, Autocad, pour ne citer qu'eux) qui peuvent manquer ailleurs (Houdini ou Blender par exemple). La dessus je ne saurais trop te dire, n'ayant jamais eu ce genre de besoin, mais ça peut faire une différence... Après, en fonction des besoins, il reste envisageable de prendre un license 3ds max pour un mois de manière opportune...
    Bref, je suis toujours pour motiver les gens à quitter Autodesk (et adobe d'ailleurs), ces deux entreprises n'ayant aucunement à cœur les intérêts de leurs consommateurs, seul compte leurs actionnaires. Dans un même temps, je ne conseillerais pas non plus The Foundry (Modo) ou Maxon (Cinema4d), ces deux entreprises suivant largement la tendance Autodesk / Adobe... Après entre Houdini et Blender, c'est un choix perso, les deux ayant leurs avantages / inconvénients. 
    Au passage, tu ne te trompe pas pour le prix d'Houdini, mais c'est en version Indie (voir les limitations: https://www.sidefx.com/products/compare/). Il coûte encore moins cher si tu prends une license sur deux ans (https://www.sidefx.com/buy/#houdini-indie). Il existe aussi une version gratuite pour l'apprentissage (dispo pour tout le monde)  
     
     
     
     
  19. Haha
    SugaR got a reaction from Milo in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    Perso j'ai switch sur houdini depuis 3ds max, et je confirme, la courbe d'apprentissage est longue, très longue, même si je n'ai aucun regret  

     
    Je mets cette "courbe", ça peut paraître rigolo, mais la réalité est bien là. En revanche, comme la précisé Nicolas, aucunement besoin de plugin avec houdini, il y à aussi une très bonne communauté, et le soft apporte des nouveautés de monstre tous les 6 mois. Quand je pense juste à ce qui est tombé sur la v17.5 et la v18 (qui sort prochainement), c'est juste complètement dément par rapport à un 3ds max...
    Pour reprendre sur les plugs d'Itoo, je confirme leur complète inutilité avec Houdini, j'irais même à dire qu'ils font pâle figure, le procédural étant le cœur de métier d'Houdini.
    Par contre, et je pense que ca reste important de le préciser, 3ds max à de sacré argument question interopérabilité avec les autres softs liées à l'archivz (Revit, Autocad, pour ne citer qu'eux) qui peuvent manquer ailleurs (Houdini ou Blender par exemple). La dessus je ne saurais trop te dire, n'ayant jamais eu ce genre de besoin, mais ça peut faire une différence... Après, en fonction des besoins, il reste envisageable de prendre un license 3ds max pour un mois de manière opportune...
    Bref, je suis toujours pour motiver les gens à quitter Autodesk (et adobe d'ailleurs), ces deux entreprises n'ayant aucunement à cœur les intérêts de leurs consommateurs, seul compte leurs actionnaires. Dans un même temps, je ne conseillerais pas non plus The Foundry (Modo) ou Maxon (Cinema4d), ces deux entreprises suivant largement la tendance Autodesk / Adobe... Après entre Houdini et Blender, c'est un choix perso, les deux ayant leurs avantages / inconvénients. 
    Au passage, tu ne te trompe pas pour le prix d'Houdini, mais c'est en version Indie (voir les limitations: https://www.sidefx.com/products/compare/). Il coûte encore moins cher si tu prends une license sur deux ans (https://www.sidefx.com/buy/#houdini-indie). Il existe aussi une version gratuite pour l'apprentissage (dispo pour tout le monde)  
     
     
     
     
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    SugaR got a reaction from KruL in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    Perso j'ai switch sur houdini depuis 3ds max, et je confirme, la courbe d'apprentissage est longue, très longue, même si je n'ai aucun regret  

     
    Je mets cette "courbe", ça peut paraître rigolo, mais la réalité est bien là. En revanche, comme la précisé Nicolas, aucunement besoin de plugin avec houdini, il y à aussi une très bonne communauté, et le soft apporte des nouveautés de monstre tous les 6 mois. Quand je pense juste à ce qui est tombé sur la v17.5 et la v18 (qui sort prochainement), c'est juste complètement dément par rapport à un 3ds max...
    Pour reprendre sur les plugs d'Itoo, je confirme leur complète inutilité avec Houdini, j'irais même à dire qu'ils font pâle figure, le procédural étant le cœur de métier d'Houdini.
    Par contre, et je pense que ca reste important de le préciser, 3ds max à de sacré argument question interopérabilité avec les autres softs liées à l'archivz (Revit, Autocad, pour ne citer qu'eux) qui peuvent manquer ailleurs (Houdini ou Blender par exemple). La dessus je ne saurais trop te dire, n'ayant jamais eu ce genre de besoin, mais ça peut faire une différence... Après, en fonction des besoins, il reste envisageable de prendre un license 3ds max pour un mois de manière opportune...
    Bref, je suis toujours pour motiver les gens à quitter Autodesk (et adobe d'ailleurs), ces deux entreprises n'ayant aucunement à cœur les intérêts de leurs consommateurs, seul compte leurs actionnaires. Dans un même temps, je ne conseillerais pas non plus The Foundry (Modo) ou Maxon (Cinema4d), ces deux entreprises suivant largement la tendance Autodesk / Adobe... Après entre Houdini et Blender, c'est un choix perso, les deux ayant leurs avantages / inconvénients. 
    Au passage, tu ne te trompe pas pour le prix d'Houdini, mais c'est en version Indie (voir les limitations: https://www.sidefx.com/products/compare/). Il coûte encore moins cher si tu prends une license sur deux ans (https://www.sidefx.com/buy/#houdini-indie). Il existe aussi une version gratuite pour l'apprentissage (dispo pour tout le monde)  
     
     
     
     
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    SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Quel Soft 3d pour l'avenir?   
    Perso j'ai switch sur houdini depuis 3ds max, et je confirme, la courbe d'apprentissage est longue, très longue, même si je n'ai aucun regret  

     
    Je mets cette "courbe", ça peut paraître rigolo, mais la réalité est bien là. En revanche, comme la précisé Nicolas, aucunement besoin de plugin avec houdini, il y à aussi une très bonne communauté, et le soft apporte des nouveautés de monstre tous les 6 mois. Quand je pense juste à ce qui est tombé sur la v17.5 et la v18 (qui sort prochainement), c'est juste complètement dément par rapport à un 3ds max...
    Pour reprendre sur les plugs d'Itoo, je confirme leur complète inutilité avec Houdini, j'irais même à dire qu'ils font pâle figure, le procédural étant le cœur de métier d'Houdini.
    Par contre, et je pense que ca reste important de le préciser, 3ds max à de sacré argument question interopérabilité avec les autres softs liées à l'archivz (Revit, Autocad, pour ne citer qu'eux) qui peuvent manquer ailleurs (Houdini ou Blender par exemple). La dessus je ne saurais trop te dire, n'ayant jamais eu ce genre de besoin, mais ça peut faire une différence... Après, en fonction des besoins, il reste envisageable de prendre un license 3ds max pour un mois de manière opportune...
    Bref, je suis toujours pour motiver les gens à quitter Autodesk (et adobe d'ailleurs), ces deux entreprises n'ayant aucunement à cœur les intérêts de leurs consommateurs, seul compte leurs actionnaires. Dans un même temps, je ne conseillerais pas non plus The Foundry (Modo) ou Maxon (Cinema4d), ces deux entreprises suivant largement la tendance Autodesk / Adobe... Après entre Houdini et Blender, c'est un choix perso, les deux ayant leurs avantages / inconvénients. 
    Au passage, tu ne te trompe pas pour le prix d'Houdini, mais c'est en version Indie (voir les limitations: https://www.sidefx.com/products/compare/). Il coûte encore moins cher si tu prends une license sur deux ans (https://www.sidefx.com/buy/#houdini-indie). Il existe aussi une version gratuite pour l'apprentissage (dispo pour tout le monde)  
     
     
     
     
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    SugaR reacted to GHiOM in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..   
    @kilkil3d HOUDINI
  23. Like
    SugaR reacted to GHiOM in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..   
    @Nicolas Caplat je ne regrette rien  et si le besoin s'en fait sentir je pourrais me faire preter une license. ou pet etre que autodesk fera une license indie à 25€ par mois .. ce serai malin de leur part donc je n'y crois pas trop.
  24. Haha
  25. Haha
    SugaR reacted to GHiOM in aujourd'hui c'est le jour ! lettre de rupture a 3DSMAX ..   
    Aujourd'hui c'est le jour où je te quitte 3DSMAX, je me rappel de nos magnifiques moments lorsque tu étais chez Kinetix, chez Discreet et lorsque que tu es passé chez autodesk. Tel un jeune amoureux, je t'ai défendu bec et ongles face à softimages, mayas, lighwave, C4D ... Puis je t'ai vu arrêter de prendre soin de toi, je (la communauté d'utilisateur ) t'ai pourtant partagé mes inquiétudes, je ne te prend pas en traître, ce n'est pas une surprise, mais je sent bien que tu ne te préoccupes plus de moi, de ce que je pense, de ce que j'aime de ce que j'attends de notre relation.
    Une page se tourne avec une nostalgie certaine. nous avons eu de beaux jours, de belles histoire et je ne serai pas le freelance que je suis sans notre aventure commune. mais c'est ainsi, j'ai trouvé le logiciel 3D qui me donnera se que tu ne me donne plus
    bisous 
     
     
    Aujourd'hui c'est donc le grand jour. J'ai désinstallé autodesk . ça à pris du temps. 3DSMAX et sa dizaine de des-installeurs à lancer les uns après les autres, puis les plugins.
    Pincement au cœur en désinstallant Phoenix FD dont je n'ai pas eu le temps de tester la nouvelle beta. sourire en coin en désinstallant VrayNext, nous continuons à travailler ensemble sur Houdini
     
    tout ça m'a libérer d'un sacré poids. Celui de ne plus avoir a lancer MAX.. depuis pas mal de temps je perdais l'envie de bosser quand j'e l'ouvrais. une sorte de déprime à la vu de l'interface.
    le poids financier , 250€ par mois au moins cher d'aujourd'hui, plus les plugins .. les nombreux plugins !!!
    La place sur le HDD , ça ne libère pas que mon esprit mais aussi mon disque dur. toutes les application tierces et intrusives de autodesk..
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