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SugaR reacted to GHiOM in OSM DATA
Il y a moyen d'être moins plus proche d'une prod réelle . et noté les infos qu'on récupère c'est vraiment un très bon outil. Je ne comprend pas que 3DSMAX tant utilisé dans le domaine de l'espace urbain puisque vendu avec autocad, n'ai pas un tool comme ça en natif.Mais parler d'autodesk nous éloigne du propos et du plaisirs de découvrir un outil polyvalent et d'une puissance que nous n'avons pas encore effleurée.
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SugaR got a reaction from GHiOM in Houdini 18 / solaris
Sans avoir désinstallé max 2016, je n'ai jamais testé ni la 2019 ni la 2020 effectivement. Et les dernières update d' houdini ne me motive pas pas à les tester ^^
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SugaR reacted to GHiOM in Houdini 18 / solaris
moi ça y'est je désinstall max pour libérer de la place
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SugaR reacted to matt in Rangement et enrichissement des forums
Il y a trop de bugs sur le dark, je vais attendre que le support arrive a corriger la bdd avant de me relancer dedans.
J'ai remis le forum en mode catégorie pour tout le monde
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SugaR reacted to GHiOM in Technique du diffusion réaction
Cette technique de diffusion réaction, c'est quand tu blur une donnée sans cesse.
ça donne ce genre de résultat:
https://www.google.com/search?q=diffusion+reaction&rlz=1C1CHBF_frFR862FR862&sxsrf=ACYBGNR1Rb5JY-n7FQhn7z6xz72ZB1DZNg:1573211996492&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi069Oxv9rlAhXD6eAKHWNMC0UQ_AUIEigB&biw=1920&bih=928
Il existe plusieurs moyens d'y arriver, différents algorythmes plus ou moins optimisé.
J'en ai trouvé plusieurs pour Houdini, je n'ai pas compris certains, je m'en suis approprié d'autres. J'ai mélangé ceux qui m' interressai .
Je ne blur pas une image ici.; ce ne sont pas pixel qui entre en jeux, mais la position des points qui est blurée puis resampler etc. en 3D donc.
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SugaR got a reaction from popol in Houdini 18 / solaris
bye bye 3ds max ?
Et sinon sans troll, c'est vraiment une release monstrueuse oO
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SugaR reacted to GHiOM in HDA - Monogramme
Salut
il faudrait une rubrique houdini " aujourd'hui j'ai découvert .. " où on y mettrai des astuces et des essais R&D etc..
Je trouve que c'est un soft qui se prête à l'expérimentation et souvent on fait des trucs qui ne seront pas en prod mais qui mérite d'être partagé.
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in ECRAN DE TRAVAIL
J'ai un écran AdobeRGB, que je limite au sRGB justement car je trouvais que c'était source d'erreur. Mon écran le plus récent est sRGB et cela me va très bien.
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Bon, un peu marre d'être pendu à une réponse du support, donc j'ai géré en mode brute force
Au moins, la nouvelle arborescence des forums est opérationnelle. Il faut juste me laisser quelques jours/semaines pour faire petit à petit le ménage dans les sections, déplacer les anciens messages dans les catégories appropriées, épingler certains sujets récurrents, etc. J'espère que cette refonte automnale vous plaira !
Bonne journée.
PS: faites tourner please https://www.linkedin.com/posts/nicolascaplat_forums-francophones-3d-compositing-editing-activity-6597400366323691520-dd41
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Mon sun brule ma scene
J'hésite un peu ...
ou
Mais c'est sans aucun doute la fatigue, pardon
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Hello,
La refonte des forums est en cours, encore 2-3 trucs à peaufiner, notamment les topics liés à VRay qui sont en cours de migration, mais semblent bloqués pour une raison obscure. On attend la réponse du support Invision. On avance, on avance
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in import/export .3ds
Au pif je dirais parce que le format .3ds est mort, non maintenue et que l'exporter / importer doit l'être tout autant.
Du coup, est-tu obliger de passer par ce format, un simple .obj ne conviendrait-il pas, ou .fbx peut-être ?
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in import/export .3ds
Au pif je dirais parce que le format .3ds est mort, non maintenue et que l'exporter / importer doit l'être tout autant.
Du coup, est-tu obliger de passer par ce format, un simple .obj ne conviendrait-il pas, ou .fbx peut-être ?
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SugaR got a reaction from kilkil3d in Création de shaders sur-mesure
ou regarder du côté quixel et substance source pour des scans de materiaux
pour les uvs, où est le problème ?
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Création de shaders sur-mesure
ou regarder du côté quixel et substance source pour des scans de materiaux
pour les uvs, où est le problème ?
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Je me suis posé la question en fait ... on peut renommer cette section ARCHIVES alors à moins que l'on en fasse à l'avenir, mais pour le moment, aucune idée ! bref, pour le moment, j'ai passé les catégories Make It Live et P'tit Jeu dans la section DIVERS // MISC.
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Est-ce qu'il y a besoin de garder la section CHALLENGES (inactive depuis 2013 xD) ?
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SugaR got a reaction from XYZ in Nvidia
Il n'y a clairement rien à voir entre un abonnement comme pour autodesk et adobe, et un financement basé sur des dons. Chacun est libre de donner si il le souhaite, pour le montant et la durée de son choix. On est loin du 'racket' d'autodesk ou d'adobe pour ne citer qu'eux...
Quant à l’intérêt, pour le particulier c'est simplement montrer son appréciation pour le taf des devs, qui pour beaucoup, font cela en étant peu rémunéré et souvent en plus de leur "vrai" travail le soir ou le week-end.
Pour les entreprises en revanche, comme nvidia, intel, etc, çà leur permet d'avoir un labo de test pour leur technos facile d'accès puisque open-source. Par exemple, dans le cas de nvidia, leur financement est dans le but d'avoir deux devs a plein temps pour intégrer le mieux possible leurs technos.
Au final, ça permet à n'importe qui de pouvoir "facilement" adapter blender à ses besoins, ajouter des choses sans passer par un sdk fermé et probablement mal documenté. Je pense par exemple au SDK .NET pour 3ds max, qui n'est absolument pas documenté et pas persuadé qu'il soit bien maintenu d'ailleurs, ou à divers parties du soft qui sont tout bonnement inscriptable (le slate par exemple). C'est tout bonnement impossible avec blender, puisque tout leur code est open-source.
Et puis, je vois ça comme pour linux par exemple. Linux à beau être open-source, c'est actuellement le soft le plus développé au monde, malgré sa gratuité, et qui est utiliser partout dans le monde (estimé à 90% de part de marché pour les serveurs).
Si ça continue dans ce sens, on peut très bien imaginer que beaucoup de studio / indépendant passe sous blender un jour. c'est déjà de plus en plus le cas un peu partout puisque blender, contrairement à 3ds max ou maya par exemple, n'est pas motivé par redistribuer un maximum de dividendes aux actionnaires, mais bien de proposer le meilleurs soft possible aux utilisateurs
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Houdini, blender, clarisse, substance, quixel, UE4, unity, nuke, fusion, redshift
maxscript, python, vex
bref un peu de tout
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Rangement et enrichissement des forums
Salut tout le monde,
Après avoir échangé avec @SugaR la semaine dernière lors de sa visite, et en avoir parlé ce matin avec @matt, je vais certainement m'occuper d'opérer quelques changements sur les forums. Modifications de quelques sections, rangement, etc ... et notamment l'ajout de nouvelles sections. Si nous avons déjà quelques idées (Houdini, RedShift ...) , il serait important que les membres se manifestent aussi à ce sujet, alors voilà: pouvez-vous s'il vous plait donner des idées de sections (logiciels ou autre...) que vous aimeriez voir débarquer ici ? attention, on ne pourra pas contenter tout le monde, il s'agit de dynamiser les forums et de faire venir davantage d'utilisateurs susceptibles d'apporter de l'aide, de partager des infos, des ressources ...
Merci d'avance de vos retours !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Gestionnaires de mots de passe
J'utilise la même méthode que Matt depuis des années, jamais de soucis de mot de passe et ils sont quasiment tous unique du coup.