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SugaR

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    SugaR got a reaction from TChadail in PSD Manager   
    Alors me semble-t'il, et ça dépend du contrat, mais typiquement tu vends le droit d'exploitation et de diffusion et tu conserve la propriété intelectuelle
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    SugaR got a reaction from TChadail in PSD Manager   
    Mwé, sans vouloir mettre le feux aux poudres, le piratage n'est définitivement pas le soucis pour moi, en tout cas pour les gros devs (autodesk, the foundry etc) dans le sens où les mecs te sortent un "nouveau" produit/an qui n'a aucun intérêt par rapport à l'ancienne version, le tout avec un système d'abonnement complètement injuste envers les indépendants/petite société.
    Ça se confirme d'ailleurs de plus en plus avec certaines société qui sortent leurs produits complet en version non commerciale (renderman par exemple), voire commerciale avec quelque limite (3delight), ou tout simplement un système d'abonnement raisonnable (unreal engine4, cryengine).
     
    Mais quand on regarde un 3ds max (quelle daube sérieusement actuellement) vendu pourtant a prix d'or sans qu'autodesk ne fasse le moindre effort pour développer des trucs originaux en interne (le rachat de plug-in c'est bien, mais ca ne supplantera jamais du core dev....). Si on prend en compte que 3ds max et le soft d'adsk le plus vendu au monde, on se dit qu'ils se foutent franchement de notre gueule (merci le monopole). 
     
    Perso je n'ai juste pas les moyens de me payer un 3ds max (heureusement que mes clients l'ont en interne), je ne pense pas pour autant "tuer" notre profession, en tout cas beaucoup moins qu'un autodesk...
    Après pour les petits devs, c'est une toute autre histoire bien sur
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    SugaR got a reaction from RolandB in Ça m'énerve !   
    Désolé mais pour toshop je peux pas t'en refaire un ^^
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    SugaR got a reaction from RolandB in Ça m'énerve !   
    Decidement tu n'a pas de chance avec les selecteurs toi ^^
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    SugaR got a reaction from TChadail in Ça m'énerve !   
    Sinon tu clique sur le selecteur, tu choisis Normal (ou n'importe lequel en fait) puis juste avec la molette de la souris tu monte ou descend
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    SugaR got a reaction from TChadail in Selecteur   
    Salut
    Voila un tout petit script qui devrait faire l'affaire.
    https://www.dropbox.com/s/d85g6tv2dpv8i5h/SugaR%20-%20Set%20Selection%20Filter.rar?dl=0
    Tu as simplement à décompresser le rar dans C:\Users\[user]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\[Current Version]\ENU
    ensuite tu ouvre 3ds max, Customize User Interface, Toolbars, Category "SugaR" et tu glisse Set Selection Filter dans une toolbar
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    SugaR reacted to Kuzco in Page web   
    Z'avez entendu parler de Wix?
    http://www.wix.com/
    Z'en pensez quoi?
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    SugaR reacted to vde-bono in Page web   
    Salut kuzco,
    Personnellement j'utilise wix (portfolio/book etudiant). J'avais testé plusieurs outils et c'est celui qui a retenu mon attention : simple, efficace et gratuit (même un éditeur de html dont je ne me sert pas).
    En gros en tant qu'étudiant je le trouve géniale pour faire quelque chose de pas trop mal sans y passer des semaines,, aprés il y a une version pro mais je ne sait pas ce que ça donne et si l'on peut utiliser un nom de domaine pour se débarrasser du /wix.com en fin d'url.
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    SugaR got a reaction from erick3d in Plug Photoshop CC pour Artiste 3D   
    Yes ca à l'air pas mal de tout ce petit plug, surtout pour un truc gratos !
    Personnellement j'utilise déjà la suite quixel (qui a plus ou moins les même fonctions), surtout pour le viewer 3D, et j'attends avec impatience la sortie de megascans pour voir ce que ca donne.
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    SugaR got a reaction from RolandB in Quixel   
    Bah en tout cas n'hésitez pas à faire des retours car mes tests se sont fait pendant la beta donc ça doit être encore mieux maintenant. 
     
    Je crois que je vais demander à Quixel un pourcentage sur les ventes vu qu'apparement je fais de la bonne pub
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    SugaR got a reaction from RolandB in Quixel   
    D'après mes propres tests vraiment pas tant que ça en fait, l'ensemble est très intuitif et ça se prend très rapidement en main. Après c'est surtout des sliders à bouger ^^
     
     
    Alors ce n'est pas compliqué. 3do est un viewer 3D qu'on appelle PBR (pour Phisically Base Renderer, temps réel bien sur, en gros un Vray RT si tu veux...). Ca te permet de voir ce que tu fait avec dDo qui te permet de faire/tweak les shaders.
     
     
    C'est justement tout le but de megascan de pouvoir créer tes propres shaders. En fait megascan c'est une librairie de textures qui ont été scanné, ce qui permet d'avoir des packs de textures en 32 bits comprennant diffuse, spec, normal etc pour chaque pack de texture. 
     
    Ce qu'il faut bien comprendre ici c'est que ddo, ndo, 3do et megascan sont connecté. Donc tu créé tes shader dans dDo avec les texture trouvé dans megascan, au besoin tu peux tweak diffuse, spec etc dans dDo, les normals dans nDo, et tu visualise le tout en tout réel dans 3Do... Vraiment très pratique, rapide et facile ^^
     
     
    Bah oui et non... Disons que comme je le disais avant, ça implique d'avoir des UVs parfaitement déplié qui est certes une pratique peu faite en archviz (ce qui d'après moi est une grave erreur m'enfin ...).
    Après un shader est un shader, tu l'utilise comme tu veux ^^. Surtout que de ce point de vue, les moteurs temps réel et précalculé sont de plus en plus proche.
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    SugaR got a reaction from RolandB in Plugin accroche objets...   
    Oké on est parti ^^
     
    Alors, je suis parti sur un cas similaire au tien, un poil plus complexe histoire de...
     
    Step 1:

    Point de départ...  
    Ici un simple connect...  
    Tu ajuste la position de ton connect en utilisant le snap vertex pour aligner tes edges correctement (dans ce cas translation en constraint edge)  
    on refait la même chose sur l'autre poly  
    Cette fois ci tu peux ajuster la position de ton connect grâce aux vertex ajoutés sur le premier poly  
    On à donc une intersection parfaite, de quoi travailler avec le snap vertex facilement  
    Pour l'intersection entre la spline et le poly, je créé une nouvelle spline snapée aux vertex du poly  
    Duplicata de la nouvelle spline de l'autre côté du poly  
    En utilisant la technique de tout à l'heure (attach, crossinsert), création de vertex sur les splines  
    Un nouveau connect  
    Ajustement des vertex grâce au snap sur les vertex précédemment crées sur les splines  
    Supression des edges sur le dessus et dessous du poly  
    Rajout des edges (juste sur le dessus ici) grâce à l'outil cut  
    Un brin de nettoyage des splines (suppression de celle snapées au poly) et voila, tu peux desormais facilement travaillé sur tes intersections avec le snap.
     
     
    Alors bon... comme tu peux voir, ce genre de méthode marche très bien, par contre c'est long (et chiant) à faire... Honnêtement, à moins que ton projet ne requière une précision ultime, tu peux faire la même en deux secondes juste en ajustant à la vue, ça ne sera pas parfait certes, mais si ce n'est pas le but, ça suffira amplement
     
    En espérant t'avoir aidé
     
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    SugaR got a reaction from TChadail in Camera Output Size   
    Bonjour a tous  
    Suite à la demande de RenoRR (http://forum.mattguetta.com/topic/930-cameras-et-resolution/#entry8754), j'ai écris un script qui permet de gérer l'output size directement sur la camera.

      Instalation: extraire l' archive rar dans C:\Users\[user]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\[Current Version]\ENU   Utilisation: c'est très simple A la création d'une camera, les paramètres d'output size vont directement s'ajouter sur la camera. Ensuite tout se passe dans le viewport. Pour que les paramètres soient pris en compte, il faut que le viewport actif soit celui de la camera. Fonctionne en temps réel si vous êtes en vue camera: par exemple les safe frames vont automatiquement prendre en compte les modification effectué sur la camera active dans le viewport. Attention, il ne faut pas que le fenêtre render setting soit ouverte, sinon les paramètres ne seront pas pris en compte (inhérent a maxscript, j'essaie de trouver une solution...)   Paramètres: Active : permet d'activer ou pas la prise en compte de la résolution indiquée sur la camera Width / Height / Image Aspect : pas besoin d'explication ici, j'ai tenté de reproduire le plus fidèlement possible celui dans le render setting. Attention cependant, j'ai eu très rarement un soucis qui pouvait changer légèrement l'image aspect lorsque celui est lock, pouvant résulter en une perte ou addition de 1 pixel sur le width ou le height sur d'énorme changements de résolution (apparemment ça serait un soucis interne a maxscript, mais je continuerais de cherchais une solution...). Bref rien de dramatique... Get From Camera : permet d'obtenir les paramètres output size d'une autre camera dans la scène Presets : permet de configurer ses propres presets (par default rien de bien extravagant : 640x480, 1280x720 et 1920x1080). Vous pouvez en mettre et en enlever autant que vous voulez. Ne prend que la résolution en charge pour le moment (donc l'image aspect lock ou unlock ne sera pas enregistrer avec la résolution) Default : permet d'enregistrer et charger la configuration par default. Prend en charge tous les paramètres : active on off / width / height / image aspect lock unlock  
    Il y a en plus un macroscript qui permet d'ajouter dans une scène déjà existante l' output size sur les caméras sélectionnées (customize --> user interface --> toolbars --> catégorie SugaR -- > Add render resolution to camera)
     
     
    Vous trouverez l'archive rar ici: http://share.mattguetta.com/X4oU/1cZOhxyp
     
    Je l'utilise personnellement depuis quelque temps déjà et je n'ai pas eu de soucis avec (à part ceux nommés plus haut). Après on est jamais à l'abris de bug, donc en cas n'hésitez pas à me les signaler
    Hésitez pas non plus à demander des modifs, je les ferai en fonction de mes envies
    En tout cas j'ai déjà prévus quelques updates quand j'aurais le temps pour, mais si il y a un bug, j'essaierai de régler le problème le plus vite possible
     
    J'espère que ca vous plaira
  14. Like
    SugaR got a reaction from erick3d in Cotisation retraite ... augmentation !!   
    @ThomasC: Bah c'est bien connus, les intermittents sont des faineants, les patrons des connards, les salariés des moutons et les fonctionnaires des planqués. 
    Comme ça tout le monde en prend pour son grade
  15. Like
    SugaR got a reaction from RolandB in Upgrade RAM   
    Oula !! Première fois de ma vie que j'entends ça...
    Promis je regarde tout ça plus en détails lundi et je te tiens au courant 
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    SugaR got a reaction from attila3d in "eskimo"3dsmax,Zbrush+Fibermesh,vray,Photoshop   
    Franchement ça rend déjà sacrement bien.
    Par contre la main light en face du perso je suis pas fan, comment à tu fais ton lighting actuellement, juste une HDR ?
  17. Like
    SugaR got a reaction from attila3d in "eskimo"3dsmax,Zbrush+Fibermesh,vray,Photoshop   
    A mon avis, il faudrait que tu tourne un peu ta HDR, pour que la lumière tape plus sur l'un des côtés du visage, tu auras plus de contraste sur ton image
    Tu peux aussi pourquoi pas rajouter des light vray normale, histoire d'amener un peu plus de couleur, jouer avec le contraste chaud/froid
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    SugaR got a reaction from matt in Une bonne machine pour debuter   
    pour l'écran, je conseillerai dell pour ma part
  19. Like
    SugaR got a reaction from Papy in Demande de conseils pour finaliser un rendu d'archi   
    Comme on te l'a déjà dit, ta végétation fait vraiment trop artificiel. Pour palier à ça, il faut éviter de trop attirer le regard sur de la végétation en particulier.
     
    Sur ton image, notamment la partie du centre jusqu'à la droite, les arbres sont trop marqué, trop distinct les uns des autres, du coup on voit tout de suite les défauts, contrairement à la partie gauche où là la végétation se noie entre différents éléments, ce qui cache beaucoup mieux les défauts.
     
    Pour améliorer ta composition d'image, n'hésite pas aussi à mettre de la végétation au premier plan (qui sera flouté ensuite en post-production, via ta passe de zdepth). 
    http://bertrand-benoit.com/blog/wp-content/uploads/2013/10/Final1.jpg
    http://www.flickr.com/photos/bbb3viz/10152788326/
     
    Pour palier tout de suite au problème du nombre de poly pour la végétation, utilise des proxy, du scattering (regarde par exemple forest pack:http://www.itoosoft.com/forestpack.php).
    Ensuite tu met ta végétation dans un autre layer, voire plusieurs, comme ça tu caches ta végétation pour travailler ta scène et la réactive au moment du rendu.
     
     
    Pour ce qui est des matériaux, comme l'a dis Popol, choper des matériaux déjà fait c'est bien, mais il vaut mieux savoir les faire soi-même, ne serait-ce que pour pouvoir modifier à ta guise ceux que tu as téléchargé. Je te conseille vivement les tutoriaux de viscorbel sur le sujet: http://viscorbel.com/ (regarde les tutos gratuits et payants).
     
     
    Pour ce qui est gestion des passes et compositing, tu as plein de sujet et tutoriaux, regarde en un maximum pour comprendre le tout un peu, après chacun à ses méthodes, notamment car c'est là que tu apporte ta petites toucher personnelles à l'images (les couleurs, la dynamique de l'image, le flou de profondeur, etc).
    de tête rapidement, tu peux déjà regarder ceci: http://www.ronenbekerman.com/category/tutorials/making-of/
     
    Sinon, je reviens rapidement ce que disais Popol concernant l'exposition de ton image. En fait vouloir à tout prix montré l'intérieur de la maison sur une prise de vue extérieur n'est pas logique car tu perds finalement le regard, on ne sait pas trop ce qu'on doit regarder au final. En plus tu perds énormément en contraste forcement dans ton image...
    Donc pour le coup, tu fait un plan de vue extérieur, c'est donc l'extérieur qui doit être mis en valeur. Si tu veux montrer l'intérieur, fais des plan de vue intérieur ^^
     
     
    Pour finir, je te dirais que le plus important pour toi, c'est l'observation. Donc références, références, références, références, références, références et références !!!!!
    N'hésite pas à te balader sur plein de site pour voir ce que font les autres, les making-of, les tutoriaux etc... 
    Perso j'ai énormément de choses en favoris et j'essaie d'aller en voir un maximum régulièrement histoire de voir les nouveaux travaux des autres, à chaque fois ça me donne des idées, réponds à mes question, etc...
  20. Like
    SugaR got a reaction from dec13els in Maxscript V-Ray   
    modifier la preview dans le slate la il faut carrement passer par le SDK de 3ds max et donc savoir réellement développer, ce qui n'est absolument pas mon cas.
    Perso j'ai juste fait une fonction qui te permet de faire un rendu studio de n'importe quel material, peut importe la scène sur laquelle tu travaille ton materiaux. 
  21. Like
    SugaR got a reaction from RolandB in Maxscript V-Ray   
    Je le publierais sur ce forum dès que j'aurais terminée une version fonctionnelle
    Quant à intéresser Chaos là j'ai de gros doute tout de même xd
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    SugaR got a reaction from RolandB in Maxscript V-Ray   
    Voici donc les screens (WIP bien sur) 



      En gros un dropdownlist pour afficher  les librairies de matériaux, un deuxième pour afficher les matériaux dans la librairie séléctionnée, un petit apercu (qui bug la, mais bon), un gros apercu, un peu de gestion de la librairie (rename material, update material, delete material, edit material in slate, assign material to selection)   ensuite la possibilité de créer directement des vrayblend (donc pas encore fait, juste le début de l'interface) en ajoutant des coat sur le base material, avec toujours le même systeme de gestion des librairies de matériaux et la possibilité de directement mettre le masque du coat (un peu à la manière du composite maps quoi...)   Le tout dans une interface un minimum dynamique bien sur (j'aime les interfaces dynamiques ^^)
  23. Like
    SugaR got a reaction from matt in Maxscript V-Ray   
    Voici donc les screens (WIP bien sur) 



      En gros un dropdownlist pour afficher  les librairies de matériaux, un deuxième pour afficher les matériaux dans la librairie séléctionnée, un petit apercu (qui bug la, mais bon), un gros apercu, un peu de gestion de la librairie (rename material, update material, delete material, edit material in slate, assign material to selection)   ensuite la possibilité de créer directement des vrayblend (donc pas encore fait, juste le début de l'interface) en ajoutant des coat sur le base material, avec toujours le même systeme de gestion des librairies de matériaux et la possibilité de directement mettre le masque du coat (un peu à la manière du composite maps quoi...)   Le tout dans une interface un minimum dynamique bien sur (j'aime les interfaces dynamiques ^^)
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    SugaR got a reaction from matt in Maxscript V-Ray   
    oui je connais cette ref ^^ (depuis peu à vrai dire) et quand tu regarde la liste des paramètres de rendus de vray, ça fait peur vu le nombre oO
     
    Ok des screens c'est parti
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    SugaR reacted to sidetmc in Une machine pour Catia   
    Salut !
     
    J'ai posé la question à mon frangin qui bosse dessus touts les jours et ça tourne sans soucis avec un core I5 et 8Go de RAM (c'est un portable qui vient de chez DELL) il n'a pas su me dire pour la carte graphique.
    Mais en tout cas il bosse sur des planches de bord dans l'automobile donc si ton pote ne veux pas fabriquer des tanks pas besoin d'une "machine de guerre" !!!
    Pour les stations de travail ils bossent sur des Dell Precision T3500... 
     
    En espérant t'avoir éclairé un chouilla
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