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SugaR reacted to patagoniak in Vray dôme trop sombre
Je crois pas avoir été agressif .. j'ai juste fait remarquer subtilement que c'est mieux de commencer par un "bonjour", c'est juste une question d'education sur laquelle je ne me suis pas eternisé, et j'ai rapidement enchainé par une possible piste de recherche ... Mais bon moi aussi comme Nicolas je dois être un vieux con ! ?
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Vray dôme trop sombre
Ouais, on n'est pas sur Twitter, merde !! ??
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SugaR reacted to patagoniak in Vray dôme trop sombre
Bof, c'est Internet ma bonne dame ... vous devriez pas vous étonner, quand on voit c'qu'on voit, et qu'on sait c'qu'on sait, vaudrait mieux pas lire c'quon lit ! ?
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Vray dôme trop sombre
Moi je dis +1 pour le "screenshot". Du coup, ça ne me parait pas sombre, plus l’environnement noir dans le VFB qui fait paraître l'image sombre...
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Objets 3d et droits d'auteurs
En France, normalement tu ne peux pas vendre quoi que ce soit qui utilise un propriété intellectuelle qui ne t'appartient pas. Il te faut au minimum l'accord du détenteur desdits droits.
En fait, se dire que ton image profite aussi au designer / archi / etc, n'est pas forcement vrai (mais ça peut, auquel cas obtenir des droits de diffusion ne devrait pas être compliqué). Dans l'idée, disons que dans tes rendus d'archviz, tu vas utiliser du mobilier d'un grand designer, là clairement ce n'est pas le designer qui profite de quoi que ce soit, mais bien toi qui profite de la notoriété du designer pour mieux vendre ton produit.
Quand à dire qu'il suffit de modifier un minimum pour que ce soit légal est tout aussi faux, dans ce cas cela s'appelle de la contre façon (ce que justement pratique les chinois, mais eux sont couvert par leur lois).
Au final, c'est exactement comme lorsque certain s'autorise le droit d'utiliser un rendu d'archviz qui ne leur appartient pas, il ne me semble pas que cela "arrange" le graphiste derrière le rendu. On aurait même plutôt tendance à se dire qu'on perd juste de l'argent
En fait, à se dire qu'en utilisant le produit d'un autre pour vendre nos produits revient par exemple à dire: je ne paie pas 3ds max / vray / etc car ça leur fait de la pub... Je ne paie pas ma bagnole parce que ça fait de la pub au constructeur, etc etc...
Après, on reste bien évidement dans la notion du pas vus, pas pris , donc chacun fait comme il le sent, mais il n’empêche que cela reste illégal ^^
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Blender Tutorials
Il est chaud Popol, il est chaud !
Sortie de son contexte, cette phrase est limite-limite, non ?
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Night Eye
Et non, ce n'est pas un nouveau super-héros, juste une extension pour browser web découverte il y a quelques jours, permettant de passer n'importe quel site en mode sombre, avec quelques réglages basiques. Personnellement, ça fait un moment que je passe un max d'applis dans ce mode, question de goût et de confort Au départ, je cherchais juste à passer Google Agenda (desktop) en dark mode, mais ce n'est pas encore possible officiellement comme avec YoutTube par exemple, j'ai donc trouvé Night Eye. Je me suis empressé de tester sur ces forums, et franchement, j'aime beaucoup !
Bon week-end
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SugaR got a reaction from Sphonx in Amd vs Intel
Avec un stress test, sans OC dans un premier temps (si tu en as appliqué un), puis en fonction, tu remontes la fréquence petit à petit. Et effectivement avec monitoring de la température.
Après comme indiqué dans le post de Choupi (que j'ai très rapidement survolé je précise), les les Ryzen sont sérieusement sensible à la ram (problème censé être résolus sur les nouvelle versions), donc regarde les compatibilités / fréquences. Y'a beaucoup d'infos sur la question sur le net
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SugaR got a reaction from TChadail in Amd vs Intel
Actuellement, AMD met Intel complètement à l'amende sur quasiment toute leur nouvelle gamme, et encore, l'article ne mentionne pas le Ryzen 3950X (pas encore sortis , environ 750$ normalement, 16 cores/ 32 threads) qui devrait bien envoyer. Sans même parler des prochain Threadripper qui devrait avoir un excellent rapport qualité prix (cores / prix surtout), même si certainement très cher (le plus serait sur du 64 cores / 128 threads, 2500-3000$ apparemment).
Par contre les nouvelles cartes-mères AMD sont bien plus cher qu'avant, donc de ce côté il ne devrait plus y avoir d'avantage face à Intel.
Ils ont aussi résolus pas mal de soucis avec la RAM (compatibilité et rapidité).
Pour ma part, j'attends surtout les prochaines cartes Nvidia, voire AMD si elles intègrent le Ray-tracing matériellement pour changer ma config actuelle (vieux hexacore intel). Le ray-tracing sur les cartes graphiques va très clairement changer beaucoup de choses pour nous, donc je verrais pour le CPU à ce moment la, pas dit qu'on ai besoin encore longtemps d'un CPU cher pour la 3D...
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SugaR got a reaction from Sphonx in 3DS Max 2020
N'oublie la partie on rachète des scripts / plugin, on intègre à la va-vite et on oublie...
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Quand l'apprentissage de la 3d...
Pas tant les progrès en 3D que le matos qui fait la différence, le ray tracing à fait ses débuts en 1968, et à commencer à être ce qu'on connait aujourd'hui en 1979 ! Arnold et Vray date tous les deux de 1997.
Et encore... la méthode de calcul des réflections "Lambert", est issue des recherches de Johann Heinrich Lambert, dans un livre publié en 1760 !
Donc oue la différence, c'est surtout le matos, et beaucoup d'optimisation des algorithmes, mais la base ne date clairement pas d'hier
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...
A la base, vray était le renderer fournis avec Phoenix FD (puisque Chaos a démarré avec Phoenix FD), parce que scanline ne pouvait pas faire les rendus de Phoenix FD (il me semble)
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Quand l'apprentissage de la 3d...
Pas tant les progrès en 3D que le matos qui fait la différence, le ray tracing à fait ses débuts en 1968, et à commencer à être ce qu'on connait aujourd'hui en 1979 ! Arnold et Vray date tous les deux de 1997.
Et encore... la méthode de calcul des réflections "Lambert", est issue des recherches de Johann Heinrich Lambert, dans un livre publié en 1760 !
Donc oue la différence, c'est surtout le matos, et beaucoup d'optimisation des algorithmes, mais la base ne date clairement pas d'hier
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SugaR got a reaction from patagoniak in Quand l'apprentissage de la 3d...
Pas tant les progrès en 3D que le matos qui fait la différence, le ray tracing à fait ses débuts en 1968, et à commencer à être ce qu'on connait aujourd'hui en 1979 ! Arnold et Vray date tous les deux de 1997.
Et encore... la méthode de calcul des réflections "Lambert", est issue des recherches de Johann Heinrich Lambert, dans un livre publié en 1760 !
Donc oue la différence, c'est surtout le matos, et beaucoup d'optimisation des algorithmes, mais la base ne date clairement pas d'hier
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SugaR reacted to Flow in Tower
Bonjour
Voici des rendus que j'ai fais pour un client il y a quelques semaines. Le tout a été fait dans Blender + Cycle. La scène a été rendu avec un GTX 1070.
Avec ce projet j'ai essayer de redéfinir un workflow semblable à celui que j'avais avec 3ds max + vray + forest pack. Du coup j'ai pensé faire un petit "Behind the scene" de ce projet. Il n'y pas de sous-forum "Making of" donc je le ferais dans ce topic. Histoire de ne pas écrire tout un long texte qui ne servira à personne j'aimerais savoir si l'idée du "Behind the scene" vous interesse.
Merci.
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in oyé oyé !
Bonjour tout le monde
Un post un peu informel en l'occurrence, juste pour essayer d'organiser de futures rencontres ... dans le Tarn ! ma petite famille et moi allons déménager d'ici septembre à Castres, donc je me demandais qui sur le forum pouvait être dans le coin: Toulouse, Albi, Carcassonne, voire Montpellier (franchement plus loin, mais à l'occasion çà se fait). Ce serait une bonne occasion de se rencontrer physiquement autour d'un bon cassoulet ou d'un confit bon, je pense déjà à SugaR et Popol, mais qui d'autre ?
Bref, j'espère pouvoir rencontrer très bientot certain(e)s d'entre vous !
Bonne soirée.
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in "Superbike"
Peut-être que ça vaudrait le coup de créer une section Blender, non ? si vous êtes plusieurs à en discuter, ça peut sans doute intéresser d'autres membres ...
@matt ?
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SugaR reacted to Troadegrafix in "Superbike"
Il y a bien une section Sketchup alors pourquoi pas...
?
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini Hive Paris
Euh, ca va être compliqué pour moi XD, mais j'aimerais bien oui. Je me suis inscris quand même, on sait jamais
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Houdini Hive Paris
Hmmm du coup, je vais essayer d'y aller, histoire de mettre un visage sur cet avatar et surtout sur ce pseudo étrange
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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Twinmotion gratuit
Epic (Unreal engine) à racheté Twinmotion et le propose apparemment gratuitement jusqu'à novembre 2019, après on sait pas trop...
https://cgpress.org/archives/epic-buys-twinmotion-and-releases-it-for-free-until-november-2019.html
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Petite interview Ranch Computing :P
Parce qu'il n'y a pas qu'en Champagne qu'on peut se faire un peu mousser ...
https://blog.ranchcomputing.com/experts-words-nicolas-caplat-cg-supervisor-and-3d-graphic-designer?utm_source=linkedin&utm_medium=post&utm_campaign=caplat
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet
Je veux dire, pas banal ... mais c'est intéressant, merci pour tes explications.
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SugaR reacted to patagoniak in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet
LOL .. c'est bien possible, je met tjs tout pareil (disply et unit en cm), mais je vais lire ton explication avec attention, merci !