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SugaR got a reaction from Troadegrafix in Twinmotion gratuit
Epic (Unreal engine) à racheté Twinmotion et le propose apparemment gratuitement jusqu'à novembre 2019, après on sait pas trop...
https://cgpress.org/archives/epic-buys-twinmotion-and-releases-it-for-free-until-november-2019.html
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet
Euh... Ok juste pour être sur, vous savez à quoi sert le system unit ? J'ai l'impression qu'il y a confusion entre le system unit et le display unit.
Peu importe le system unit, le display unit est uniquement là pour "aider" l'utilisateur. D'ailleurs plein de softs de 3d n'ont juste pas d'unités. Par contre le system unit est lui important (si on souhaite travailler à l'échelle, ce qui ne veux d'ailleurs pas dire grand chose dès qu'on commence à utiliser plusieurs softs avec échange de models...)
En gros, le system unit est la pour déterminer la taille d'une unité interne à max (donc ici rien à voir avec le display unit). Le system unit sert à pas mal de chose, par exemple, si vous avez eu des soucis de zoom (les steps sont très petites, ou inversement, ne permettant pas de zoomer correctement, c'est typiquement un problème de system unit (les steps du zoom étant lié au system unit).
Pour reprendre l'exemple de Patagoniak, si je veux modéliser une box 10*10*10cm, avec un system unit à 10cm. Si je travaille sans unité dans le display unit, je ferais une box de 1*1*1. Si je travaille avec le cm en display unit, je ferais une box de 10*10*10cm (display), mais en interne (donc pour max, pas l'utilisateur), ca sera bien une box de 1*1*1.
C'est ce que je disais plus tôt, le system unit doit être médian à votre scène. Vu que je n'ai quasiment jamais fait de scène dans max plus grosse que quelque dizaine de mètre, 10cm en system unit est franchement idéale car :
- les objets les plus petit seront de l'ordre du millimetre, donc 0.01 system unit
- les objets les plus grand eux font une dizaine de mètre, soit 100 system unit.
Résultat, mon system unit a 10cm est idéal, car médian. Si j'étais en 1cm (system), j'aurais du 0.1 / 1000, ce qui n'est pas idéal.
Par sur d'être bien clair, mais pour récapituler, peu importe ce que vous faites (archviz, vfx, industriel, animation, etc...), le display unit est juste la pour aider l'utilisateur et le system unit doit être le plus médian possible à la scène actuelle. Du coup peut importe vos préférences / habitudes, si vous voulez travailler en mètre, cm, ou mm (ou kilomètre xD), vous gérez ça uniquement sur le display unit.
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SugaR reacted to patagoniak in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet
Quand tu as un objet de 10 cm de long tu dois donc le modeliser avec des cotes de 100 cm ? Ou je comprend pas ... cad que 1 cm reel = 10 cm dans ton max ?
Je suis comme Nicolas, curieux d'en savoir plus
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SugaR reacted to popol in Houdini Hive Paris
Pour les curieux
https://www.eventbrite.com/e/houdini-hive-paris-tickets-61792362620?fbclid=IwAR39UYP3-4FUhHQmCEpJ0BVIc5wrHXRxUA-yxx0iStvAcwfuySinWTUWgDc
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet
Surprenant, ça !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet
En archi peut-être, mais la visualisation architecturale, ce n'est pas de l'archi
Pour ma part, j'ai quasiment toujours mis le system unit a 10cm, et le display en fonction de ce que j'ai besoin sur le moment...
De toute façon , le but c'est d'avoir le system unit le plus médian possible par rapport à la scène actuelle, pour tout un tas de raison interne a max et aux renderers. C'est d'ailleurs l'une des premières raisons pour laquelle on fait les props dans des scène distinctes, pour avoir le system unit le plus adapté.
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SugaR got a reaction from patagoniak in Un esprit dans ma scène !?! Problème position objet
En archi peut-être, mais la visualisation architecturale, ce n'est pas de l'archi
Pour ma part, j'ai quasiment toujours mis le system unit a 10cm, et le display en fonction de ce que j'ai besoin sur le moment...
De toute façon , le but c'est d'avoir le system unit le plus médian possible par rapport à la scène actuelle, pour tout un tas de raison interne a max et aux renderers. C'est d'ailleurs l'une des premières raisons pour laquelle on fait les props dans des scène distinctes, pour avoir le system unit le plus adapté.
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3DS Max 2020
Autodidacte, les tutos gratuit sidefx principalement pour démarrer (mais pas que) (https://www.sidefx.com/learn/), d'autre sites spécialisés..., un paquet de favoris web et beaucoup d'arrachage de cheveux
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SugaR reacted to lolonic in 3DS Max 2020
Autobackup is more responsive when you want to interrupt it by pressing ESC.
Tu lis ça, et tu as tout compris sur la philosophie Adsk..... Au lieu d'améliorer la fonction qui pose problème, ils préfèrent améliorer l'action qui permet d'éviter celle-ci. Stratégie d'évitement?....Je lol...(un peu jaune tout de même)...
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in 3DS Max 2020
Quand je dis que je suis bien content d'avoir switch sur houdini :D
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Nvidia et l'AI
Oui vu ça hier, c'est sympa mais ... quel rapport avec les Xrefs ?
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SugaR got a reaction from popol in Houdini 17.5
La version Indie est sacrement abordable quand même !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 17.5
La version Indie est sacrement abordable quand même !
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Houdini 17.5
Bien content d'être enfin passé sous Houdini ^^
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SugaR got a reaction from Nicolas Caplat in Licence perpetuelle
Vu le prix en abonnement pour 3 ans, pas forcement tant que ca xD
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in pulze
FYI la release est dispo. Et encore un outil qui demande une rente annuelle, un ! Ils font vraiment ch...
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SugaR reacted to Nicolas Caplat in Donne kit watercooling
Je ne m'en sers pas parce qu'à mon avis, la petite stationque j'ai chez moi ne le justifie pas ... et puis j'en ai marre de stocker des choses
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SugaR reacted to prbruxelles in Acétate
Je poste le résultat ici. Ca reste un test, mais la demande était de faire du procédural afin qu'on puisse changer facilement le motif.
A peaufiner, mais le résultat a plu !
Merci pour ta solution et le temps consacré!
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SugaR got a reaction from patagoniak in AMD Ryzen Threadripper 2
Les nouveaux "petits" CPU de chez AMD sont sortis (au moins un en tout cas), et si c'est plus cher que prévus (pour le moment ?), ça devance Intel question prix / vitesse de rendu:
http://www.comptoir-hardware.com/articles/cpu-mobo-ram/36955-test-amd-ryzen-threadripper-2950x-2990x.html?start=11
Avec AMD Ryzen Threadripper 2990WX (32 coeurs) à 1900€ vs Intel Core i9 7980XE (18 coeurs) à 1950€.
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SugaR got a reaction from patagoniak in Portable, que choisir ? Dell XPS ? Macbook PRO ? Razer ?
- a propos du Processeur Intel® Core™ i9-8950HK de 8e génération: https://www.lesnumeriques.com/cpu-processeur/certains-intel-core-i9-ne-fonctionnent-pas-plus-vite-qu-core-i7-n76467.html
- avis perso mais apple no thx
- 4K sur un écran 15 pouces, pas sur de voir l’intérêt a par augmenter le prix. En revanche la dalle 4K peut-être meilleur que le modèle FHD sur certaine config, a voir...
- pour un 27 pouces, je trouve que le bon compromis actuel c'est 2560 * 1440 (c'est ce que j'ai, c'est nickel)
- question silence, plus tu auras une grosse config, plus çà risque de faire du bruit (à cause de la chauffe engendrée)... Et si tu lis l'article sur les nums, tu comprendra qu'avoir du bruit n'est pas forcement un mauvais choix...
- travailler depuis ton portable à distance sur ton PC fixe, tout dépend de ce que tu veux faire. Les rares fois ou j'ai testé, ce n'est juste pas vraiment fluide, donc pour quelque tache (genre lancé un rendu) pourquoi pas, mais travailler en live (genre modélisation...) j'oublierais. Ça c'est peut-être améliorer mais j'ai des doutes...
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SugaR reacted to lolonic in Comment déformer cet objet ?
Et J&M c'est legit ?....
Plus sérieusement. Legit ou pas, je m'en tamponne, en revanche il est vrai que parfois on se dit que, partir d'une modé existante va nous faire gagner du temps...Ben non, c'est rarement le cas... Je suis du même avis que les autres : tu auras plus vite fait de modéliser ton flacon...de A à Z...