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jerome

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  1. l'ideal, pour ranger ton bois de chauffage, c'est d'utiliser le PhysX tools. ils tomberont et se caleront comme il faut. sans mal de dos!
  2. moi je la trouve pas mal comme elle est cette cheminée et assez conforme à ce qui se fait aujourd'hui: http://www.bordelet.com/cheminees-modernes.htm une finition laquée blanche était même tout à fait plausible.
  3. c'est un peu bizarre l'aisselier qui manque à droite, alors qu'il n'y a rien qui empêche qu'il soit là, la fenêtre à l'air de tomber à coté.
  4. un peu clair, le bois de chauffage. on dirait qu'il a l'âge des poutres! en tout cas, ça a de la gueule.
  5. j'ai rien dit encore, mais je suis le sujet avec grand intérêt! je me demandais... utiliser des normalmaps, ça vous dégoute?
  6. un papier photo, c'est plus ou moins réfléchissant. c'est peut être ça qui manque et qui donne l'impression que c'est une télé.
  7. Roland, ce sont mes propres capture d'écran de streetview. Je les ai agrandies, et j'ai diminué leur flou à coup de passe-haut dans photoshop.
  8. je précise que pour caler une camera sous max 2012, j'ai utilisé le script 111_cameraMatch (http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/111-cameramatch), puis pour la convertir en vray cam, un des script du pack de Lele. (http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/leles-vray-tools)
  9. merci. en voyant l'original, je me demande ce qu'il m'a pris de refaire la pelouse et la clôture. c'etait absolument inutile. et pénible en plus, parce qu'il m'a fallu faire en sorte que les piquets coincident avec les ombres photographiées sur le trottoir. ..
  10. Quand on m'a demandé d'intégrer dans streetview, j'ai serré les dents. Bon...finalement, ça a été moins pénible que prévu.
  11. joli. tu n'es pas un inconditionnel du linear?
  12. j'ai l'impression que tes vites sont trop transparentes.il y a un fallof dans les reflections? il y a quelque chose comme environnement pour générer des reflets?
  13. jol! les ombres des arbres sur la route sont trop plates et pas assez marquées. celle du bâtiment parait bien étroite.
  14. à part la texture de plancher qui n'est pas du tout à l'échelle, et les lignes de fuites de l'image d'arrière plan qui ne correspondent pas à celles de la scène, je trouve ça bien fait, très propre. un poil trop même. je mettrais un peu de rotation sur les chaises par exemple.
  15. c'est beau, c'est bien éclairé. j'aime aussi beaucoup les croquis. peut être un poil trop caoutchouteux ce dessus de lit. et la texture de bois, sur le mur du fond, ne me semble pas très à l'échelle. mais ça se discute, surtout si c'est pas censé être du bois!
  16. ah oui, c'est modélisé. ce sont les affiches avec les portraits qui me donnaient cette impression!
  17. après, pour que ce soit vraiment bien, faudrait revoir complètement les vitrines qui semblent juste des textures, reprendre aussi l'herbe, pas à l'échelle et trop différente des terres-pleins qu'on voit autour, les buissons photoshopés à gauche sur la première image... Les ombres de tes personnages sont trop denses aussi. ça dépend du temps que tu es censé consacrer à ces images.
  18. je trouve ça bien aussi. Je trouve juste que tu abuses un peu d'un effet de glow.
  19. j'aime bien aussi. la haie de la deuxième est en 3d il me semble. le sol devant n'est pas très a l'échelle il me semble. un poil trop grand. la maison est cafardeuse comme en vrai, c'est pour un permis de construire? les autres sont très réussies aussi. aberration chromatique sur la première, c’était pas nécessaire à mon gout, mais j'aime bien l'atmosphère, c'set plus courageux que les rendus systématiquement ensoleillés (que je fais tout le temps!). je suis juste un peu surpris de voir autant de caustics dans la piscine avec si peu de soleil.
  20. bon. j'ai sorti la carte, j'ai mis des coups de souflette dans tous les trous et ... miracle, tout va mieux! il devait y avoir un gros bouchon de merde dedans.
  21. FPP alors... qu'est ce que j'aurais pu faire de mieux avec? pour la façade, 3d coat fonctionne comme photoshop. ca déplie, et tu peints avec un système de calques similaire, sauf que la gestion des maps de normals et reflections est beaucoup plus simple. il n'y a rien dans photoshop qui manque à 3d-coat pour peindre des textures. par contre, l'inverse n'est pas vrai. sur les volets, j'ai essayé de créer un shader de vernis usé, qui ne brille que dans les creux, comme si on l'avait poncé superficiellement.c'est un peu raté...
  22. merci! oui, ma tuile est un peu morne. j'ai été un peu feignant la. et oui, ma descente est trop fine, trop propre, et il faudrait un débord plus grand sur le pignon, ou un rang d'ardoise en façade... je me suis focalisé sur les pierres que j'ai faites dans 3d-coat. 66 pierres différentes (pour les chaines d'angle et linteaux), modélisées et texturées individuellement sur toutes les faces, ce qui me permet d'utiliser plusieurs fois la même pierre en montrant une face différente pour qu'on ne le voit pas. Mais je ne suis pas très content de mes textures. J'ai pas très bien géré la peinture des normals (parfois trop fort, parfois pas assez, ou carrément inversés!) et ma texture de pierres entre les chaînes d'angles manque de résolution. Elle a été peinte dans 3d-coat aussi. je n'ai pas non plus réussi à faire le shader de volets que j'avais en tête, on dirait un PVC imitation bois! C'est quoi FFP?
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