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jerome

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  1. réalisée pour un constructeur de volets roulants itoo forest, 3d coat, vray.
  2. moi aussi j'ai une quadro 4000 qui chauffe. j’atteins les 100°c pour un rien dans 3ds max, le ventilo est alors à 100% selon cpuid. je suis obligé de temps en temps de réduire la fenêtre de 3ds max pour qu'elle redescende autour de 90°, sinon je crashe quand elle approche les 105. je suis obligé de rouler capot ouvert avec un gros ventilo domestique braqué dessus, alors que la température de la pièce n'est que de 20°. j'ai l'impression de bosser sur une porte avion en pleine activité. je suis bien...
  3. ah oui, ça cogite beaucoup sur ce sujet! merci.
  4. ce qui me chiffonne aussi, avec ce matériaux, c'est que les front materials qui sont dans l'ombre sortent plus foncés. Si on pousse le translucensy vers le blanc, on obtient des transparences assez belles sur les feuilles en contre jour, mais sur celles qui ne le sont pas, on a carrément des noirs. et en même temps, on perd les reflections. en fait, cette translucency a le défaut de marcher tout le temps, et pas seulement quand la feuille est traversée de lumière. quand elle n'est pas traversée de lumière, elle est traversé d'ombre en qq sorte...
  5. plop aussi, et merci. j'ai rien trouvé qui fonctionne dans le render element. C'est probablement impossible pour la raison que tu indiques: c'est une diffusion de lumière, non une transparence.
  6. salut à tous, si on causait un peu de la méthode de Peter Guthrie (http://www.peterguthrie.net/blog/2009/11/3d-tree-material-tutorial-leaves/comment-page-1/) pour texturer du feuillage? j'essaye un peu, et ce n'est pas si évident que ça. déjà, je trouve que ça a une façon bizarre de réagir avec les reflect map. ensuite, je me demande comment récupérer la translucency qu'on obtient dans la couche alpha du rendu pour le compositing. vous avez essayé? vous en pensez quoi?
  7. superbe travail de texture! j'aime bien les petits supports en plexiglas, comme si cet engin du futur appartenait déjà aux musées! tu nous en dirais un peu plus sur ton expérience de Mari?
  8. joli. on se demande ce que c'est!
  9. j'ajoute qu'une route plate, ça n'existe pas. c'est toujours un peu bombé (pour que l'eau s'évacue dans les caniveaux), ce qui permet d'intéressants jeux de réflexions et d'ombres si tu prépares bien tes textures. un soupçon de vraydirt sur les murs ne ferait pas de mal aussi. ici, tu trouveras pas mal de choses gratuites : http://www.cgtextures.com/
  10. et comment tu fais ces affiliations?
  11. c'est que je viens d'une famille où on travaillait le bois, ça me rend sourcilleux sur ces détails. perso, je mettrais mes coups de slice là:
  12. sinon, j'adore les coussins bien texturés et la petite couture qui va bien!
  13. je ne suis pas convaincu du virage. ça voudrait dire que le gars à réussi à trouver un arbre tordu! c'est pas impossible, mais ca veut dire qu'il ne fabrique pas la chaise en série! en tout cas, tu as juste à mettre qq coups de slice aux bon endroits, et à appliquer un mapping box à chaque élément.
  14. j'aimerais bien voir cette photo avec une meilleure définition. en tout cas, si tu regardes bien celle ci, tu t'aperçois que la partie horizontale, sous le coussin, est un morceau collé, avec les veines dans le sens de la longeur. je répète : c'est une question de solidité. si c'était dans l'autre sens, ca pèterait sous le poids d'un gros postérieur. et tu vois aussi que sur les partie verticales, les veines sont parallèles à la longueur, contrairement à ton modèle.
  15. pas mal ces chaises. je te signale quand même une incohérence de mapping, à peine visible ici, mais que beaucoup font et qu'il me semble nécessaire de corriger, surtout si tu destines le modèle à la vente: les veines du bois ne peuvent pas être perpendiculaires aux longueurs des morceaux de bois. ici, on a l'impression que la structure en bois a été taillé d'une pièce dans un énorme billot gros comme la chaise. il faut se mettre dans la peau du menuisier et imaginer comment il assemblerait ça. il utiliserait plusieurs morceaux de bois assemblés, et les veines se retrouveraient toujours dans le sens de la longueur des morceaux utilisés. c'est une question de solidité. Et de toute façon, il aurait du mal à trouver des morceaux de bois assez grands pour tailler un pied de chaise dans l'autre sens. donc normalement, tu devrais avoir des veines verticales sur les parties verticales, et horizontales sur les partie horizontales, avec des ruptures aux endroits collés. et ça, c'est très peu réaliste aussi: après, tout dépend de ta propention à faire mal au derrière des mouches, et du prix auquel tu veux vendre.
  16. jerome

    Bedroom

    oui, c'est du beau plancher tout neuf!
  17. jerome

    Bedroom

    j'aime bien! la lumière accroche joliment le dessus de lit. les fenêtres avec les vieilles poignées sont belles. mais il me semble que sur ce type de fenêtre ancienne, la vitre est généralement divisée avec du petit bois ... ton enduit me plait, pas tout a fait plat et irrégulièrement réfléchissant. la trace sur le mur, près du lit, c'est bien joué. le plancher est un peu bizarre. d’habitude, les lames sont croisées. tu as mis un peu de hasard en leur donnant des formes pas tout à fait rectangulaires, ce qui est n'est pas une mauvaise idée, mais il faudrait qu'on retrouve ces défauts sur les joints qui sont ici parfaits. tu pourrais aussi mettre un peu de d'irrégularité en Z, à moins que tu veuilles laisser l'impression qu'il vient d'être raboté. je virerais bien la paire de coussins verts. et j'ajouterais quelques mouches crevées au pied de la fenêtre de droite, et un peu de salissures sur le bord des carreaux pour patiner un peu la scène...
  18. ah oui, c'est beaucoup mieux merci! je n'arrive pas à doser le bump, même avec un color correct dessus. ou est ce que tu coches le flip red et flip green? mon normal ne parait pas inversé cependant...
  19. c'est curieux comme la transparence vient tout me bousiller...
  20. salut, j'ai rien trouvé sur le net sur ce sujet, pourtant il semble que les vray proxy ne sont pas compatible avec tous les matériaux... j'ai fait un modèle de feuille que j'ai converti en vrayproxy (au milieu) mes matériaux sont fichus comme ça: déjà, je remarque que la normal map passe mal: avec le diffus (qui comprend une bitmap dans un fallof) j'ai ce résultat déconsertant je remarque aussi que si je désactive la transparence, ca passe bien (sauf pour le normal map qui est toujours aussi atténué): et si je désactive le normal map, tout va bien: y a un truc à faire pour arranger tout ça ou c'est vraiment une incompatibilité?
  21. merci, mais j'ai essayé déjà, avec autant de joie. rien que pour toi, je fais un nouveau full float, encore plus joli.
  22. ah, si je mets tout en integer, ca me donne ça: ou çà, si je coche pas les map individuellement et que je coche "automatically add/remove Render Elements..." j'aime bien aussi. j'ai pas l'impression de perdre mon temps.
  23. pareil, ca ne me les enregistre pas à tout les coups (je comprend pas!) et quand ca me les enregistre, ça me donne cette cochonnerie.
  24. bonjour, j'essaye proexr pour photoshop, après avoir téléchargé la dernière version, mais j'ai un peu de mal avec. déjà, la version gratuite du plugin ne permet plus d'importer d'autre couche que l'alpha, et la version payante (en démo pour 15 jours) me les importe n'importe comment en me les affichant mal... quand elles apparaissent! la pluspart du temps, elle ne sont pas chargées. j'enregistre comme ça. vous faites comment ?
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