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jerome

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Posts posted by jerome


  1. rien à redire. je trouve ça bien comme ça.

    le pignon aveugle, c'est la faute de l'architecte.

    ah si... le feuillage de la haie est floutée, mais l'écorce de l'arbre est très nette. c'est normal? et elle est bien à l'échelle cette texture d'écorce? elle me parait un peu grande...


  2. ah oui, ça doit etre les reflets du parquet dans le plafond provoqués par les ies qui le jaunissent ainsi.

    ta texture de parquet en hêtre n'est pas à l'échelle, trop grande à mon avis. et je ne suis pas très convaincu par l'image de fond avec ce ciel bleu turquoise sur la dernière image.

    je pense aussi que le personnage en ombre sur le fauteuil n'était pas nécessaire.


  3. belle scene, j'aime bien cette structure. c'est une création de toi?

    sur les vitres, les salissures sont un peu trop opaques je trouve, on se demande presque si le verre n'est pas cassé. De même, le décalage des lattes est une bonne idée, mais il est un peu forcé, on a l'impression que les lattes sont d'épaisseur très différentes.


  4. j'ai remplacé ma vieille FX 1700 par une quadro 4000 que je fais tourner sur max 2012 sur un Ie7 @ 2.67 ghz et 12 giga de ram,

    j'en suis pas mécontent, sauf lorsque je crée des objets car j'ai à chaque fois un temps de latence de quelques secondes! Je commence à dessiner un cube ou une spline et rien ne se passe sous la souris pendant 2 voire 3, 4 secondes, alors qu'avant c'était instantané.

    quelqu'un a déjà eu ce problème?


  5. un truc pour t'aider à mettre à l'échelle tes personnages : fait un rendu avec des box de 1,75 m de haut aux endroits ou tu comptes coller des personnages, ça te servira de référence pour ajuster la taille des personnages au montage. tu peux faire pareil avec les voitures si tu connais leur dimensions (qu'on trouve sur les sites des constructeurs) ...


  6. c'est certain qu'il faudrait modifier un peu la texture de displacement pour qu'elle ne s'applique pas trop fort sur les joints.

    il me semble aussi que la texture n'est pas trop à l'échelle et qu'elle est trop grande: un mur à grosse pierres a rarement des joints aussi larges.

    et pour que ce soit vraiment bien, il faudrait que les poutres ne rentrent pas dans les pierres, mais qu'il y ai un joint autour d'elles...

    tout ça fait beaucoup de boulot!


  7. tu demandes deux chèques parce que tu es encore en précompte, mais une fois ton inscription à la maison des artistes complètement validée, il n'y aura plus qu'un chèque et c'est toi qui leur versera les charges tous les trimestre.

     

    sinon, pour ce qui est de la concurrence internationale, c'est de plus en plus présent avec des sites comme freelancer (http://www.vworker.com) ou on assiste à de véritables enchères à l'envers, exactement comme on voit dans Gomora (le film sur la mafia tiré du bouquin de Saviano) ou les mafiosi, dans une salle remplies de patrons chinois mis en concurrence, accordent le boulot à celui qui descendra son tarif le plus bas.

    notre seule force, par rapport à ces concurrents à bas salaires qui ne payent souvent aucune licence, c'est la qualité du boulot et notre culture qui fait qu'on est plus à même de comprendre et de restituer un univers local que des gars qui n'ont jamais mis les pieds hors de leur pays.

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