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jerome

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  1. c'est impressionnant. un truc qui me gène un peu, c'est les bords de la fumée au moment ou elle sort: cette espèce de halo gris à droite, sur le fond blanc, qui donne l'impression qu'elle est découpée par un alpha mal fichu.
  2. merci à tous. oui, les pentes de toits, c'est le standard régional. la faitière qui dépasse, c'est le couvreur qui picole, c'est aussi un standard régional. le manque de contrastes, et le coté brulé de certaines images, c'est un peu cette obligation de créer des mondes ou il fait toujours beau comme sur l'île aux enfants. les clients me font des histoires quand je mets trop d'ombres sur les maisons. mais je vais faire attention sur les prochaines.
  3. moi j'ai rien contre l'eau verte dans une piscine, par contre, je ne comprend pas comment un carrelage bleu peut donner une eau verte, à moins d'être pleine de micro plancton, mais dans ce cas on ne devrait pas voir le carrelage au fond. dans ta vue 4, on voit que ta texture de sol manque de résolution. les bavures sur les tranches sont un peu trop forcées à mon avis.
  4. belle technique, on s'y croirait, il faudrait juste rajouter derrik sur la télé. il y a aussi un effet de répétition dans le parquet qui pourrait être évité en utilisant ce script gratuit : http://www.cg-source.com/floorgenerator.php
  5. c'est vrai qu'on dirait un peu qu'elle est en pvc ma tuile... comment je peux casser ça? sinon, oui, c'est très répétitif. je me lache un peu sur les jardins en mettant des potagers, des carrés d'herbes aromatiques... c'est une façon de s'approprier un peu la scène et de s'y projeter. c'est important pour arriver à faire vivre une image et ne pas trop fatiguer sur la distance.
  6. j'aime assez l'ambiance, l'integration des personnage me parait bonne. un truc qui est curieux, c'est l'écorce de l'arbre à droite qui est très nette et sombre, alros que le reste est plus flouté et plutot clair. du reste, ce tronc d'arbre, on dirait qu'il a été taillé d'un coup de cutter. c'est un montage? tu pourrais aussi un peu bouger ton soleil de façon à ce qu'il soit un peu moins derrière la caméra et que des ombres viennent donner du relief. d'ailleurs, comment se fait il que les ombres soit si diluées?
  7. ah! enfin des trucs en bois correctement mappés! bravo! à défaut de te faire des sous avec les images, tu pourrais peut être t'en faire un peu en revendant ces modèles 3d sur Turbosquid par exemple. en les présentant bien, avec qq pot de fleurs dedans...
  8. les patchs, tu veux dire ces paquet d'herbe que ça fait? oui, ca me choque aussi un peu. ça doit pouvoir s'arranger en dispersant des touffes plus petites.
  9. bonjour, je vous présente quelques image de pavillons, mon fond de commerce. je précise que j'ai horreur de ces maisons, et que le seul plaisir que j'y prend, c'est de jardiner autour. enfin, il faut dire que ce sont souvent des commandes groupées, à petit budget, et que je suis censé en sortir 3 par semaine, modélisation incluse. 2012 2012 2012 2013 détail de la précédente 2013
  10. c'est parce que tu ne clarifies pas ton beurre avant de cuire les champignons! http://chefsimon.com/beurre-clarifie.html
  11. ah oui, en effet, je découvre juste le forum. mais tu peux changer tes paramètres pour que la notification ne soit plus instantanée. pour ce qui est de mes images, en effet, faudrait que j'en mette. j'y songe.
  12. oui, c'est vrai qu'on peut tout à fait le faire. mais ça fait partie des lieux communs de l'imagerie d'archi que je trouve lourds à force de les voir.
  13. pour moi, l'herbe n'est pas non plus a l'échelle, trop grande.
  14. les pavés ont effectivement un peu trop de displacement, mais ils sont aussi un peu trop grands je pense. la texture de dirt, il aurait fallu la faire varier dans un blend avec un materiau un peu différent. j'ai l'impression qu'elle est un peu trop agrandie aussi.
  15. ton herbe n'est pas à l'échelle, elle est trop grande je pense. les cadrages surper serrés, je trouve ça flippant. j'ai l'impression que quelqu'un derrière moi me pousse dans le dos pour entrer dans les maison et signer un chèque de 80 000 euros.
  16. qu'est ce que tu lui trouve à l'anti aliasing? sinon, la texture de l'écorce, ça ne va pas. elle est étirée au niveau de la coupe.
  17. très chic, très mode avec le petit traitement façon instagram. j'aurais évité la vétation de premier plan aussi, non que ce soit chargé, mais parce qu'elle fait vraiment 3d.
  18. juste classe. rien d'autre à dire.
  19. pas mal du tout, les insertions sont assez réussies, c'est pas si fréquent. le cyprés est un peu choquant effectivement, je pense que c'est d'abord parce qu'il n'est pas à l'échelle. j'ai du mal par contre avec cette mode chez les archis qui consistent à flouter à outrance les bagnoles en mouvement. Ca n'arrive jamais en vrai avec les appareils photo actuels. ou alors il faut qu'elle roulent à 200 à l'heure. mais à l'entrée d'un carefour comme ici, c'est n'importe quoi!
  20. very nice. it just sems that the leaves on the first picture dont touch the ground. do they?
  21. belle image, belle lumière. il n'y a qu'une chose qui me choque, une erreur que beaucoup de gens font en appliquant les textures de bois : ce n'est pas possible d'avoir des veines de bois transversales à la longueur d'un morceaux ce bois. metez vous à la place du menuisier. lorsqu'il fait les acoudoirs, il assemble plusieur morceaux, et chaque morceau est taillé dans un morceau de bois qui a lui meme était coupé dans la longueur du tronc d'arbre. ici, la texture a été appliquée d'un seul uvmap sur tout l'accoudoir, donnant l'impression qu'il a été taillé dans un seul et enorme bout de bois. c'est impossible. sinon, pour avoir déjà vu ce modèle de lampe en vrai, il me semble que e plexi est un peu trop transparent. on dirait du verre.
  22. moi j'ajouterais qu'il faut essayer de mettre quelque chose derrière les arbres. je trouve un peu destabilisant ce vide que beaucoup laissent en se disant que c'est pas grave, c'est que le fond de l'image. Une photo vague suffirait à ancrer le batiment un peu mieux. un détail : la texture de bois sur le mobilier n'est pas appliquée correctement. c'est une erreur qu'on voit souvent. on dirait qu'il a été taillé dans un bloc de bois. il faut appliquer un uwmap à chaque sous elements, parce que dans la réalité, ce sont des pièces de bois différentes. et evidemment, les veines du bois doivent être parallèles à la longuer des pièces. Ici elles sont transversales.
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