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Kuzco

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Everything posted by Kuzco

  1. Kuzco

    Projet sympa

    Merci à tous! Le projet à été livré en 6 semaines. Je n'ai pas fais les extérieurs. J'ai produit les intérieurs (sauf 1) et le balcon du penthouse. Vu qu'en terme d'archi pur, il n'y avait pas grand chose à montrer, on a pousser le focus sur les matériaux et l'ambiance. Il y a cependant 2-3 ptits trucs qui ont été refusés... J'avais mis des persos motion-blurred en reflection dans les miroirs et quelques objets que je voulais uniques mais qui ont ete remplacés par des trucs plus standards... J'ai bossé un peu en BF/LC et IR/LC. Ca dépendait surtout des temps de rendu. J'aurais aimé tout faire en BF mais ca prenait quand meme trop longtemps. Je suis partagé à l'utilisation du BF. Je l'ai bcp utilisé il y a 2 mois, mais bon... C'est quand méme galére de se débarrasser du noise. Mais par contre je ne m’embarrassais plus avec l'AO et le spec. Tous les glows sont fais en post, pas vraiment le temps de m'amuser à trouver les settings parfait dans max. En ce qui concerne les cams, je crois avoir utilisé l'ancienne version. Mais honnêtement, après avoir joué avec la nouvelle, c'est vraiment pareil... Content que ca vous plaise. J'en copierai d'autres pour vous montrer. On en a fait quelques sympas ces derniers temps
  2. Kuzco

    Projet sympa

    Salut, Je voulais juste partager un projet sur lequel j'ai travaillé ce dernier mois. Rien de foufou en terme d'archi, mais le design d’intérieur est pas mal et j'ai pris beaucoup de plaisir à bosser dessus Toutes les images sont sur le site: http://theenglefield.com/ Et quelques unes au passage.... http://www.perriprojects.com/cms_uploads/images/47_chambers_v02_penthouse_city_final.jpg http://images.listonce.com.au/listings/17-19-chambers-street-south-yarra-vic-3141/564/00360564_img_13_x760.jpg?16 http://images.listonce.com.au/listings/17-19-chambers-street-south-yarra-vic-3141/564/00360564_img_05_x760.jpg?4
  3. C'est beau et on voit qu'il y a du boulot! J'aime le design de la maison en pyramide, c'est de toi? Accès à un HR quelque part? Sinon rien à dire, c'est joli.
  4. Ah! C'est beaucoup mieux! Je trouve le bois un peu terne. Une bonne couche de lasure pour passer l'hiver! Il me semble que le lighting de ton BG de colle pas avec ton sun. Et sous toshop j'aurais rajuster les couleurs. Il me semble que tu devrais reduire un peu les rouges pour matcher ton BG (la neige parait un peu trop magenta) Le pic de neige sur le toit me parait aussi un peu trop pointu. Surtout si elle a fondu...
  5. T'as 0 horizon là, c'est faux a mort! Elle est ou ta ligne d'horizon la? Quelques arbres ne feraient pas de mal... 1mn sur google: http://www.qcclick.com/wp-content/uploads/2011/09/location-chalet-suisse.jpg http://a404.idata.over-blog.com/0/29/22/53/chalet-dans-la-neige.jpg http://previews.123rf.com/images/creativemarc/creativemarc1308/creativemarc130800053/22018593-Photo-tr-s-d-taill-e-d-un-paysage-d-hiver-ensoleill-e-avec-des-cabanes-en-rondins-occup-s-et-chauff--Banque-d'images.jpg http://a133.idata.over-blog.com/0/14/11/47/montagne/chalet-de-montagne.jpg http://4everstatic.com/images/674xX/nature/montagnes/chalets-enneiges,-cabanons,-montagne,-neige,-foret-150132.jpg http://4everstatic.com/images/674xX/nature/chalet-enneige,-paysage-enneige,-pente,-traces-dans-la-neige-241330.jpg http://www.climbingframes.fr/blog/wp-content/uploads/2015/01/1chaletG.jpg http://www.haut-jura-gite-chalet-ferme-bio.fr/public/chalet-hiver.jpg
  6. http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/cao_et_dao/fiches/114379.html
  7. Kuzco

    Syndicat

    Si jamais ca se fait, faudrait une clause sur le forum pour que tous les inscrits s'y inscrivent.... Hummm... c'est pourtant clair nan?
  8. Kuzco

    Syndicat

    Alors, ca donne quoi ce syndicat? Est ce qu'il est prévu d'inclure une close (ou un truc comme ca) qui fix le montant minimum d'une image ainsi qu'une grille de prix sur laquelle tous les studios et freelances pourraient se baser?
  9. Kuzco

    Real Time

    Bonjour le forum! J'aimerai apprendre à faire du real time. Je n'ai aucune experience et aucune connaissance dans le domaine. J'imagine qu'il faut importer une scene max dans un soft de video game qui utilise un moteur temps reel (ou au truc dans le genre)? Je suis tombé sur ca :https://www.youtube.com/watch?v=NZYTZEVj4VI&feature=youtu.be Un bon ptit programme crée par cette boite www.halvr.com. Il y a un tuto online mais je ne capte pas comment ils importent la scene dans leur soft. Et comment ils gèrent les textures. Vu les réflexions et la lumière, il n'y a pas de baking. Est ce que qq'un pourrait m’éclairer? Cheers
  10. J'y suis pas. La c'est le studio de Sydney. On va shooter celui de Melbourne dans qqs mois quand on aura fini toute la deco. Et vous verrez ma tronche de rat
  11. Juste 2 ptites videos. Le showreel de 2015: La ptite presentation de la boite: FYI, les embauches sont en pause pour les 4-5 prochains mois...
  12. J'ai un peu le meme genre de soucis aussi. Ca s'est résolu quand j'ai repassé mon UI an Max.vray. Mais par contre je n'ai plus accès au Vray Properties des objets....
  13. Comprend pas le buzz la... Je sauvegarde mon rendu en 16 bit, tiff 300dpi 5000 px max ...
  14. Pour rejoindre le post ou je parlais des tarifs. Dans le document de notre workflow / contrat envoyé à chaque client. On a défini aussi que la reso max fournie sera de 5000 (300dpi of course). Pour toutes reso supérieures il y a automatiquement un extra. 98% de nos images sont de 5000. Il y a vraiment aucun intérêt a une + haute reso...
  15. Fusionner les calques?? Quelle étrange idée! Ne fais jamais ca!!! Comment peux-tu revenir en arriére ou updater ton PSD?? Il suffit juste de bosser avec des masks, des smart objects et être organiser... Mes PSD font rarement plus de 500Mo. Il m'est peut-etre arrivé 1 fois en plusieurs années de devoir switcher en PSB.
  16. Ca peut être pas mal pour les plantes d'appart, ou la lumière vient toujours de la meme direction.
  17. Tom, tu as la solution d'utiliser des smarts objects. Ca t'empechera d'avoir 200 layers.
  18. Si ca peut aider, voici notre facon de taffer: Quand on gagne un projet, on envoie au client un document avec notre manière de procéder qu'il doit aussi signer avant de commencer le taff: - Initial colour draft. 2500 pix - round 01. 2500 pix - round 02. 2500 pix - final. 5000 pix Tous commentaires apres final = 1/4 du prix de l'image Si une plus grosse résolution est demandée pour la final = 1/4 du prix Si on doit livrer l'image plus vite que prévu = 1/2 du prix Etc....etc... Si tout est plus clair et organisé des le debut, ca le sera aussi a la fin. Pour ma part, j'ai fais 6 images l'année derniere pour Woods Bagot. On s'était mis d'accord pour du photorealisme et une certaine lumière. Au round final, ils ont demander de changer pas mal de trucs pour chaque image. Ce qui les rend beaucoup moins belles et realistes. Mais bon c'est ce qu'ils veulent... Maintenant on en est au round 8... Tant qu'ils payent, bah je continue. A défaut d'avoir de belles images, on a les sous qui rentrent.
  19. Aie aie aie!! Pas de contrat... Rien ne te protege et surtout rien ne prouve que tu es le créateur de ces images... Il va falloir que tu lui mette un gros coup de pression là... Bon courage
  20. Sympa tes rendus. Un poil jaunes je trouve. Mais bon bref Je ne saurais quoi te conseiller dans ces cas là. A qui as-tu envoyé le contrat à signer? A ton client parisien ou au gars de NY? Si tu as le lien directe avec le client ricain, et qu'il ne paye pas, je ne vois pas d'autre soluce que de passer par un lawyer de labas. Ou du moins déjà en contacter un pour qu'il te renseigne. Tres bonne idee pour le syndicat des artists 3D. Ca aiderait pas mal à réévaluer le niveau percu par les clients francais
  21. Kuzco

    VRay 3.3

    Bah j'ai été obligé de m'y mettre et finalement je trouve ca pas mal. Bien plus réaliste que l'ancienne version. Donc évidemment du coup c'est mois "arcade" si je puis me permettre. Mais je vois ca comme un bon coup de pied au cul de la part de ChaosG
  22. Kuzco

    VRay 3.3

    Nop, j'avais rien touché, je laisse toujours le slot de l'expo vide
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