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zules

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Posts posted by zules


  1. "Lorsque j'étais jeune je voulais me barrer pour la Nouvelle-Calédonie; ça ne s'est pas fait pour X raisons, mais en soi c'était réalisable car je n'étais pas marié, pas de mômes, n'avais pas d'expérience professionnelle. Maintenant, même si ça me fait envie, je ne peux me résoudre à l'imaginer... peut-être à la retraite !"

     

    C'est ce genre de phrase qui me donne des ailes à 29 ans !


  2. Cela semble être ça oui vde-bono ! Le node sont dispo comme sous max à la vue de ses screen shots...

     

    Apparement l'allée marche mais le retour du stand-alone vers Blender pose encore pb d'après le test.

     

    Après j'ai été habitué à avoir un render externe avec maxwell render ainsi qu'un éditeur de shader externe aussi, et c'est pas trop dérangeant.


  3. J'avais essayé il y a quelques temps pour modéliser en surfacique ça allé ! :)

     

    Après je suis pas sur que vous aillez la bonne approche : si on décide de changer de logiciel c'est aussi de changer d'approche. C'est comme mes collègues qui cassent Revit car ils ont des vieux réflexe autocad. Faut évoluer, ou rester dans son trou avec le monstre autodesk qui énerve.

     

    Je comprend vos question, comparaison etc, mais je pense qu'en temps que modeleur, Blender fait bcp de choses super mieux que Max et bcp de choses moins bien ou différemment de MAx, après à vous de décider si vous changer votre routine de production ou non (ce qui est bien sur plus facile).

     

    Pour ton rectangle, t'as vraiment fait l'effort ?! :D Parce que bon, un modeleur libre de droit gratuit et fait par des passionnés exaspérés par les grosse licence hors de prix et buggés, ça m'étonnerait qu'ils aient mal pensé le truc jusqu'à rendre complexe la création d'une box :D 

     

    Si je me souviens la conception se fait par onglets...


  4. Oui après selon la formule tu peux appuyer sur du rendu vray ou sur de la post prod avec des tueurs...

     

    Pour avoir fait pas mal de formation (en étude et en 1 en pro) apprendre en face d'un gars qui t'explique c'est quand même top comparé à n'importe quel tuto écrit ou vidéo même si ça aide aussi.

     

    Moi je ferai bien leur Vray + post prod mais ya pô... c'est soit tout soit l'un ou l'autre (à moins de banquer héhé)


  5. Oui c'est aussi du rézotage la-bas, et des cours par des mecs super qualifiés...

     

    Après ils sont très dans l'image de gueu-din de ouf ambiance sur-travaillée, là ou en général tu sors des pers d'immeuble bien plus classique et en 3x moins de temps que eux mettent...

     

    Les coûts dépendent du forfait, ça va de 1000€ ttc les 5j à env 4000 pour les 4 semaines... sans compter comme tu dis les frais de vie là-bas...

     

    Mais c'est tentant, bonne grosse formation et certif Vray à la clé.


  6. Mmmmm intéressant.

     

    Perso pour avoir testé Houdini je me demande comment modéliser une maison la dessus...

     

    Blender semble bien j'ai testé ya bien longtemps, C4D pas fan même si c'est très bien (pas mal de potes à moi sont dessus), Maya je sais pas...

    Modo semble quand même super et très stable et pas cher.


  7. hello !

     

    Merci pour le retour !

    Oui le mapping est de biais mais corrigé déjà, et salis car se sont de très anciens murs de soutènement vraiment crados !

    La végét mérite un peu plus de nuance en effet, je me demande si je peux les sélectionner indépendamment après le rendu en post prod car c'est un forest pro donc...

    Quant à la maison oui l'arbre est comme ça, c'est un peu en friche yen à partout ! Et ça sera une maison des assos étudiantes, pas une habitation donc entre le bière pong et les bbq ça ira :D

     

    La lumière est corrigée, plus directe et de midi et éclaire le sol à présent, je poste ça lundi car la c'est week end !

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