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Posts posted by zules
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Sinon... un bon vieux Tumblr ! Mais c'est du blog... après si c'est pour quelques images + contacts ça suffit (pour moi du moins )
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Yep je connais cette technique aussi, mais je cherchais plus un moyen de changer l'échelle du support que des bitmaps...
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Mmmm non, disons qu'elles sont toutes petites et tilées 50x...
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Salut à tous,
ptite question qui me trotte depuis longtemps, il y a t'il un moyen de régler/gérer l'échelle des matériaux dans leur preview du slate material editor ? Le tiling est bien trop petit et j'ai beaucoup de mal à gérer les paramètres finement à cette échelle...
Je précise que je bosse en mètre.
Je cherche bien sur une autre solution que de créer un sphère de 1m de diamètre et y appliquer mon mat pour tester...
Ptite illustration ci-jointe même si pas vraiment nécessaire, on y voit bien quedal dans la preview du mat alors que le bitmap fait 1m x 1m ...
Merci !
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ahahah ouais j'aurai évité aussi la cloture ! beau boulot !
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+1 NicolasC, modèle noir et compo ensuite sur PS
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Salut,
je crois que c'est ta seule solution :
http://3dessentials.com/tutorials/adding-fog-using-vray-zdepth-render-pass/
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Yes vieille habitude pour créer des HDRI
Tu peux aussi tricher en faisant une sorte de breaketing sous photoshop et en recomposant le tout en HDR...
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Perso je travaille dans une agence d'archi comme infographiste 3D (j'ai un diplôme d'archi malgré tout), ça permet de pratiquer et de voir venir pour devenir freelance
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Yep je fais des tests là Merci beaucoup à vous !
Pour les frileux de l'italien :
http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm
Je pense avoir enfin compris ce bazar !
Bon week end !
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Ce que je voudrais c'est avoir aussi bien la version de gamma OK dans le VFB lors du rendu pour observer et à l'enregistrement du jpg/targa etc en auto (sans override)...
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Ok, et si je veux enregistrer à la volée sans passer par une manip de override ? (le relou !!)
fileoutput en 2.2 ?
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Donc sur 2014 ça donne :
Gamma & LUT : 2.2
File Input : 2.2
File Output : 1.0
Color Mapping : Gamma 2.2 + None
VFB : sRGB OFF
Ce que je comprend pas c'est l'image plus sombre dans VFB lors du rendu...
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J'ai rien dit ! Avec fileoutgamma c'est bon
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Super ton lien, mais pour la combinaison 3 j'ai pas le même menu (ils doivent être en 2011...)
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Mais la 2ème me semble quand même plus sombre bien que l'exposition des fenêtres soit égale entre les deux... Donc laquelle est juste ?
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J'ai bien mis mon Color Mapping en None, et réactivé le sRGB du VFB... plus configuré le fileoutput en 2.2 avec un nouveau MaxStart tout comme le Gamma & LUT en 2.2 aussi ! C'est une config typique non ?
Merci !
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Par besoin d'aventure ! Disons que j'ai commencé il y a quelques année sous Maxwell, et que depuis 1 an je trip sur Vray et ses matériaux ! Sous slate editor c'est un bonheur là ou Maxwell te faire bosser sous le matérial editor de maxwell, qui est super en soi mais moins souple... Même si depuis la V3 que je n'ai pas testé ils ont ajouté pas mal de nouveauté bien sympa !
J'aime beaucoup Maxwell qui offre une qualité de rendu super juste en pressant Render... Et sa gestion des matériaux par calques est, en plus d'étre réaliste, assez simple et pratique aussi !
Son désavantage : sa lenteur (bien améliorée depuis aussi) et sa non compatibilité avec les maps procédurales de 3DS...
Avantages : Le Multilight ! La preview en Fire (meilleure que Vray RT), sa biblio de shaders intégré et gratuite, la possibilité en post prod d'éteindre les emitters (lampes ciel sun etc) et de faire pleins d'images avec un seul rendu, voir même de monter le fichier MXI (sorte de EXR en 32bits) sous after ou nuke et d'animer les emitter pour faire varier ta scène en vidéo ! Simulens gère aussi les effets de lentilles à la Vray flare mais en post rendu donc très pratique.
Aussi la v03 offre le rendu d'Alpha par objet et le rendu d'objet isolé dans une scène, des volumétriques bien dingues...
Au final maxwell est assez simple, l'interface cool et propre, une licence se plug dans tous les softs 3D et de post prod pour un tarif bien honnête comparé à vray/3ds/c4d/katchup etc...!
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Petit détail: tu ne peux (dois ?) pas avoir le sRGB activé dans ton VFB et le mode Color Mapping sur Color Mapping and Gamma ... --> double gamma ! la preview de ton image n'est donc pas correcte (au sens "gamma" du terme ).
Ok ! P****n Vray quoi... Je viens de Maxwell Render, et j'avoue préférer avoir ma bécane qui bosse pour moi que l'inverse avec tout ces réglages...
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Mais c'est effectif sur cette session ou ça configure le soft ?
Preview shader
in VRay // VRayRT
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Non mais j'ai trouvéééé ! Fallait juste décocher "Use real world coord" dans les réglages de bitmap ! Habitué sous Maxwell à pas avoir à le faire
Il y a une technique pour avoir toutes les bitmap que je mets dans le Slate qui aient cette option décochée ?
Merci pour vos idées ! mais c'est la preview du mat qui tile plein de fois, dans les réglages elle est en 1 et oui en effet je gère ça ensuite avec mon UVWmap dans 3ds