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zules

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Posts posted by zules


  1. Non mais j'ai trouvéééé ! Fallait juste décocher "Use real world coord" dans les réglages de bitmap ! Habitué sous Maxwell à pas avoir à le faire ;)

     

    Il y a une technique pour avoir toutes les bitmap que je mets dans le Slate qui aient cette option décochée ?

     

    Merci pour vos idées ! mais c'est la preview du mat qui tile plein de fois, dans les réglages elle est en 1 et oui en effet je gère ça ensuite avec mon UVWmap dans 3ds ;)


  2. Salut à tous,

     

    ptite question qui me trotte depuis longtemps, il y a t'il un moyen de régler/gérer l'échelle des matériaux dans leur preview du slate material editor ? Le tiling est bien trop petit et j'ai beaucoup de mal à gérer les paramètres finement à cette échelle...

     

    Je précise que je bosse en mètre.

     

    Je cherche bien sur une autre solution que de créer un sphère de 1m de diamètre et y appliquer mon mat pour tester...

     

    Ptite illustration ci-jointe même si pas vraiment nécessaire, on y voit bien quedal dans la preview du mat alors que le bitmap fait 1m x 1m ...

     

    Merci ! :)

    post-1643-0-28446000-1422443979_thumb.jpg


  3. Par besoin d'aventure ! Disons que j'ai commencé il y a quelques année sous Maxwell, et que depuis 1 an je trip sur Vray et ses matériaux ! Sous slate editor c'est un bonheur là ou Maxwell te faire bosser sous le matérial editor de maxwell, qui est super en soi mais moins souple... Même si depuis la V3 que je n'ai pas testé ils ont ajouté pas mal de nouveauté bien sympa !

     

    J'aime beaucoup Maxwell qui offre une qualité de rendu super juste en pressant Render... Et sa gestion des matériaux par calques est, en plus d'étre réaliste, assez simple et pratique aussi !

     

    Son désavantage : sa lenteur (bien améliorée depuis aussi) et sa non compatibilité avec les maps procédurales de 3DS...

     

    Avantages : Le Multilight ! La preview en Fire (meilleure que Vray RT), sa biblio de shaders intégré et gratuite, la possibilité en post prod d'éteindre les emitters (lampes ciel sun etc) et de faire pleins d'images avec un seul rendu, voir même de monter le fichier MXI (sorte de EXR en 32bits) sous after ou nuke et d'animer les emitter pour faire varier ta scène en vidéo ! Simulens gère aussi les effets de lentilles à la Vray flare mais en post rendu donc très pratique.

     

    Aussi la v03 offre le rendu d'Alpha par objet et le rendu d'objet isolé dans une scène, des volumétriques bien dingues...

     

    Au final maxwell est assez simple, l'interface cool et propre, une licence se plug dans tous les softs 3D et de post prod pour un tarif bien honnête comparé à vray/3ds/c4d/katchup etc...!


  4. Petit détail: tu ne peux (dois ?) pas avoir le sRGB activé dans ton VFB et le mode Color Mapping sur Color Mapping and Gamma ... --> double gamma ! la preview de ton image n'est donc pas correcte (au sens "gamma" du terme :P).

    Ok ! P****n Vray quoi... Je viens de Maxwell Render, et j'avoue préférer avoir ma bécane qui bosse pour moi que l'inverse avec tout ces réglages...

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