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patagoniak

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Everything posted by patagoniak

  1. Merci à vous !!! Effectivement, je me souviens de ce post, il est pas tout jeune ,mais c'est dans les vieux pots ... 🤣
  2. Ok, mais jamais touché aux particules sous Max ... 🙄
  3. Hello, Une technique, un tuto, une astuce pour realiser un sol enneigé pour une animation ? J'utilisais il y a quelques années un plugin dédié ( snowflow) mais j'ai jamais été vraiment convaincus par son fonctionnement ... Je cherche une nouvelle technique qui ne soit pas non plsu une usine a gaz a metrte en oeuvre. Merci
  4. Bonjour a toi aussi .... As tu vérifié les paramètres de ta cam ?
  5. Franchement, je n'ai aucun client qui détienne des droits sur quelque ce soit des elements que je colle dans mes scenes. Et j'aurai meme tendance a dire qu'ils s'en tappe le coquillard ! La dernière fois que je me suis confronté à ce problème de droit, c’était pour une vidéo incluant des footages de librairie, le client voulait les réutiliser dans toutes ses vidéos pour chacun des ses projets, je lui ai expliqué qu'il devrait les acheter lui meme et prendre la responsabilité d'utiliser un footage acheté pour un projet X sur tout ses projets. Il a du penser que j 'exagerai ... Quand a reconnaître le travail de graphiste 3D, si on parle de l'ANPE, j'ai quelques souvenirs cocasses aussi, notamment dans les années 2000 lorsque je travaillais dans le web !
  6. Hello tous, intéressante discussion ! Donc cela voudrait dire que quand on fait un rendu de, par exemple , un living, il faudrait "simplement" créer de toute pièce chacun des éléments qui compose le visuel ... Pour l'architecture intérieur ça ne pose en général pas de problème puisqu'on travaille normalement en relation avec l'architecte. Mais pour tout ce qui est décoration, ameublement; c'est complètement irréaliste ... Cela voudrait dire qu'il faudrait créer tout les meubles soi-même, et je ne parle pas de la modelisation mais bien d'en créer le design ... : fauteuil, canapé, table, chaise ... Idem pour les tableaux accrochés aux murs ; il faudrait les "peindre digitalement soi meme" ... puisque finalement toute les librairies d'objets 3D sont issues de copies d'objets existants au moins pour un 90% je suppose ... Les tapis, les couverts, assiettes, verres, lampes, et tout les petits objets décoratifs devraient ëtre nos propres créations ... Sauf à travailler au sein du projet non seulement avec un architecte, mais aussi avec un décorateur dont les proposition serait uniquement issues de ses propres créations. Il faudrait éventuellement ajouter au projet un designer de luminaires, un photographe/artiste peintre pour la déco des murs, tout cela en prenant garde que les photos/peintures utilisés dans le rendu ne représentent ni personnes réelles, ni bâtiments ou produits existants, puisque logiquement il serait impossible d'avoir les accords d'exploitation de chacun des ses éléments. On comprend bien que ce n'est tout simplement pas réalisable ... non seulement en terme de temps de livraison mais aussi en terme de tarifs, chaque rendu 3D vaudrait 10 fois/20/50 fois le prix actuel et donc serait simplement invendable étant donné son utilisation comme objet marketing destiné à la commercialisation de biens immobiliers. Bien que le loi en France sur les droits d'auteur semble interdir nos pratiques dans le cadre de nos activités de perspectivistes / inf0ographiste 3D, elle est complètement inadaptées et son application aveugle reviendrait à mettre a sac toute un profession, une branche de l’économie et son développement future entraînant ainsi une régression et un frein à l'innovation technologique ... Enfin, il me semble, mais je dis peut être une connerie, je me lève a peine et j'ai pas encore prit mon café ! 😲
  7. Hi / Bonjour, We'll try this Thx
  8. Hello, c'est pas mal mais je trouve que les images de jour meriterait un peu de retouche de couleurs, y'en a une ou 2 qui me paraissent un peu "verte", et les ciels sont souvent gris au lieu d'un beau bleu azur. La pelouse verte fluo sur celle ou on voit 2 pouf et un filet de foot au 1er plan, là ´ca manque de taff, on dirait une pelouse synthetique. My 2 cents
  9. Oui oui je sais bien Nicolas a quoi sert un batch, j'ai commence a bosser dans une boite d'informatique de gestion, dans les années 2000 le batch c'etait l'arme ultime pour automatiser des taches répétitives, d'ailleurs je pense que c'est toujorus trés utilisé ... Tout comme le TXT etait le fichier d'echange des données par excellence , aujourd'hui souvent remplacé par le XML. Ma question concernait des exemples concrets de batch dans MAX pour faciliter quelle taches, des exemple ? Désolé si j'ai pas été clair.
  10. ça ressemble a un bug .. Étonnant ?! 😛 Sinon, j'ai toujours ete intrigué par les process post-render, sans savoir vraiment ce qu'on pouvait en faire. Je serais pas contre quelques pistes sur leur utilsiation (pardon Sandrine, je veux pas pourrir ton post, jsute en profiter pour mieux comprendre )
  11. Ok si vous offrez des prestations d'architecture/dessin technique/plan je comprend mieux votre besoin, ce qui n'est pas notre cas puisqu’on se limite a la représentation 3D des plans fait par d'autres.
  12. Hello, tous, juste une question en passant ... de notre coté Autocad/Revit nous sert uniquement a visualiser les plans architectes, les nettoyer puis les exporter vers max pour modeliser. Vous faites quoi de plus vous ?
  13. ah oui j ai un peu oublié que c'etait sur Sketchup .. aucune idée si ya un systeme de calques et/ou de bounding box ......... Désolé
  14. Hello, clairement ça depend de tes scenes, mais il faut surtout savoir ce que tu veux dire par "ça rame "... si c'est le travail dans le viewport qui pose probleme, alors ça vient probablement de ta carte graphique. Une CG de portable deja c'est pas l'ideal pour bosser, mais en plus une 950 c'est de l'entrée de gamme en terme de puissance. Aprés si tu bosses sur des scènes pas trop compliquées, çá peut le faire mais des que tu vas ajouter des details (et donc des polygones) ça va se compliquer ... Pour aider tu peux : travailler en calques et n'afficher que les calques necessaires (calque vegetation, calque environnement, calque abtiment, etc ...) tout passer en bounding box ne laisser dans ta scène que les géométries qui se voient, quitte a travailler sur différents fichiers si tu as différentes vues. Après ça peut compliquer la gestion du projet en cas de corrections demandées par le client, puisque tu te retrouves avec plusieurs fichiers à éventuellement devoir corriger, donc faut faire cette séparation a bon escient et être sûr que ta scène ne bougera plus trop. A+
  15. Bon j'arrete là @Troadegrafix souhaite que la discussion reste sur la question initiale, mais juste pour conclure ; @zules clairement y'a des aides en France et des facilités qu'il n'existe pas dans d'autres pays ... Perso j'ai débuté avec quelques économies et et de grandes illusions ! 😂
  16. En fait je suis assez d'accord, en plus de faire un produit de qualité, tout ce que tu cites est essentiel et permet de réussir sa création d'entreprise, je rajouterai l'importance du marché local oú tu comptes développer ton CA, et l’aspect humain, que ce soit dans les collaborateurs / employés qui sont recrutés comme chez les clients et partenaires. Surtout ne pas se précipiter, envisager une croissance lente mais stable.
  17. 3 mois de vacances ...quand je lis ça je suis perplexe je me dis que j'ai foiré quelquepart mais bon ... parfois certains ont le cu* bordés de nouilles, y-a des gens qui gagnent au loto aussi, oú qui trouvent la cure contre le cancer en cherchant à améliorer l'ouvre-boite electrique 😂
  18. C'est évidement nécessaire, meme si non suffisant. Bon courage / bonne chance ça me rappelle quand j ai commence dans la vie active a Nantes en 1999 comme webmaster dans une moyenne boite d'informatique de gestion. A l'epoque, personne ne connaissait rien a Internet, les commerciaux commercialisaient le produit phare de la boite a 1 M € + presta annexes d'install, de formation, de maintenance et les licenses Oracle and Co... et offraient en cadeau mes sites web et on me reprochait de ne pas être rentable ... A l'époque je débutais, je n'avais pas l expérience ni le recul pour pouvoir argumenter en ma faveur ... J'ai fini par lâcher l'affaire au bout de 6 mois et me barrer à l'étranger monter ma propre boite ... Bref ...
  19. Ouai, enfin perso, après plus de 10 ans a mon compte, en ayant eu des employés, vu le niveau de stress que ça génère, je ne dirais pas non a un poste fixe en CDI dans une ville moyenne, même voire une grosse ville, avec des rentrées fixes, et des vrais week end, des vrais vacances et surtout un gain de tranquillité ... Apres les tarifs sont pas les memes en France et à l'étranger ... ça joue aussi. Bref. ça se discute ... tout dépend de l'expérience de chacun, je peux comprendre après 10 ou 15 en tant qu'employé qu'on ai envie de bosser à son compte en pensant qu on va avoir plus de temps pour soi et qu'on sera plus libre ... une belle illusion !
  20. Merci Nicolas, C'est juste que je dois me perdre tout seul dans tous ces filtres ... trop de filtres tue le filtre .. 😲
  21. Hello, Intéressante ton analyse, clairement si tu as un profil confirmé/expert sur ton cœur de métier et qu'en plus tu as des compétences annexes, ça doit rentrer dans la nego a hauteur minimum d'un 20% supplementaire, á mon avis. Maintenant le critère important c'est le marché de l'emploi dans le secteur au niveau : local, régional et national. Si y'a pas d'offre d'emplois , difficile de gagner la négociation... par contre si tu as 3 ou 4 offres sous le bras, tu peux t'en servir ... sans faire de chantage, mais clairement faut estimer si ton pàtron veut te garder parceque tu as de la valeur a ses yeux et donc il est prêt a faire un effort salarial ou bien si tu es "remplaçable" facilement ...
  22. Non non tu as bien compris, mais effectivement ca semble simple sur le papier mais en pratique parfois je ne vois pas mes clés ... pourtant j'utilsie souvent le Curve Editor ... mais parfosi je galere ... Merci de tes screens !
  23. Ouaip c'est ce que j essaye de faire mais dans la version 2018 c'est un peu le bordel ...
  24. Hello tous, J'ai parfois du mal a me retrouver dans les options du Curve Editor ... En general je selectionne mon objet a animer et ses clés d'animation et en lancant le C. Editor je retrouve mes clés et je peux modifier mais parfois j'obtiens une liste longue comme le bras d'objets dans le C. Editor ... C'est vraiment pas clair ...quels sont les filtres d'affichages que vous utilisez ?
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