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patagoniak

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Everything posted by patagoniak

  1. Hello 2 Workstations : AMD Ryzen 1700/1700X avec 2 Go de RAM et GeForce GTX 1070 2 Notebooks (qui commencent a accuser leur age) pour les réunions chez le client : Intel 6950 ou similaire avec GeForce GTX 1070/1080 6 Nodes de rendus en Intel 6950 et AMD Ryzen 1700/X en 32 Go de RAM (carte graphique de recup sur d'anciennes config) 2 nodes de rendu en AMD Threadripper 1950X en 64 Go de RAM + 2 geForce 1070 (pour l'une) et en attente de RAM + 1 GeForce 1070 pour la 2nde Pour le renouvellement ; ça dépend ... On a pas mal renouvelé les 2 dernières années, on va calmer le jeu cette année je pense ... sauf gros projets, mais on restera sur des augmentations de RAM ou CG ou Disques SSD, bref surtout de l'optimisation d'infrastructure, car de toute façon le circuit électrique de là oú on bosse peut difficilement soutenir plus de charge ... Pas de mauvaise expériences en particulier, si ce n'est les aléas de l'informatique ... (mémoire incompatible, surchauffe, reboot, ...) ....les joies de l'informatique .... ++
  2. un JPG donc ? Il fau tl emapper sur un objet 3D si je dis pas de connerie ?
  3. Hello, c'est quoi ta "reference sur un plan" ? un objet DWG 2D importé ? Je comprend pas quel est le probleme en fait ...
  4. Pas top l'accueil pour les nouveaux venus ... 😲 ...
  5. En fait je me rappelle un peu mieux ; mes premiers émois sur de la 3D c’était avec un "vieux" PC 486 DX, je faisais des extrudes sur du textes puis je le faisais tourner pour observer l’épaisseur des lettres et les "reflets" de la" lumière" ... j’étais fasciné ...Impossible de me rapeller le soft ... je sais que c'etait sous windows 3.1 ! Ça devait être en 1996/1997 😬 C'est seulement aprés que j'ai découvert Bryce sur le Mac d'un pote á Paris ; première grosse claque visuelle, je crois que mon pote conserve tout et il devrait peut-être pouvoir me retrouver ça 😂 Que de progrès en 20 ans dans l'industrie 3D !
  6. LOL .. sympa ce sujet.. faudrait que je retrouve mes premiers délires sur Bryce 3D ! 😂😂😂
  7. Desole je suis un peu a la bourre, mon anim doit etre livrée lundi, donc pas trop le temps d'analyser la de suite .. mais deja sur ma scene on a 7000 plantes et arbres ... apres faut rajouter les batiments, personnages, vehicules etc ...
  8. Hello, ça marche bien ? ça rame pas ? Tu nous fais un petit retour ? svp ? (pas le temsp de tester pour le moment ....)
  9. Mieux vaut tard que jamais .. et surtout mieux vaut tard avec de bons conseils J'essayerai de faire un comparo, des que j aurai livré final
  10. Merci encore une fois pour tes infos ! Je vais tester des que possible.
  11. Vu qu'on a pas de license full sur toutes les machines , finalement je travaille avec FP et RC et je transforme en poly instanciés avec l'outils intégré, comme tu le disais. Sinon j'utilise le "paint objet" de Max ... mais non pas testé VrayScatter, excuse moi de l'ignorance mais çá serait quoi l'avantage ?
  12. Sandrine, MERCI ! J'avais un peu des doutes sur mes résultats et surtout mon analyse .. mais tu confirmes ce qu'on avait découvert sur nos scènes actuelles ... Pour infos on bosse sur une grosse anim avec certains rendus en 6K ... avec un terrain de 500 m de long X 200 m de large ... le tout remplis d'arbres ...💣 🧚‍♀️
  13. Franchement vu ce que je disais au-dessus de la lourdeur de FP et RC sur des grosses scènes ... j'en suis pas certain, j'ai du passer tout mes FP et RC sur des poly instanciés ... faudrait tester ...
  14. Hello, ça a l 'air puissant ... mais je me demande comment ils gèrent les histoires de perspectives entre associations de diverses images venant d'une base de données. Sans parler des droits d'auteurs sur les images crées ... Je suis curieux !
  15. Hello, merci de vous réponses et pistes. On est 2018 + 3.6 avec 32 Go de RAM par machine. On a pu réduire pas mal les temps de lancement des rendus en dimunuant la surface de VrayFur au strict minimum autour de la scéne. Je vais quand même lire les tartines postées par Nicolas Merci
  16. Hello tous, on travaille sur une grosse scene en ce moment, et on a des problème de rendement avec Forest P et Rail C ... ça bouffe pas mal de RAM au calcul, le compiling Geometry arrive a durer quasi 10 minutes !! Bien sur on optimise nos scènes au max : proxies, instances, optimisation de textures quand c'est possible, nettoyage de la scène avant calcul final etc ... Mais je suis un peu déçu par le rendement de ces 2 plugs qui sont censés permettre de créer de grosses quantité d'objets justement ...( forets, bardages .. )... On a plus ou moins résolu en transformant tous les objets FP et RC en instances (via l'outils dispo) et en supprimant les objets FP/RC de la scene mais .. je me demande si c'est normal .... Vos retours sur des grosses scènes ?
  17. Impecable tes explications ! Merci ! 😲😃
  18. Ben, oui c'est sûr, mais c'est le seul moyen de calculer du FP et du RC sur une machine avec une licence "node/slave" ... c'est le produit Iott qui est mal fout** Difficile d'avoir le temps de tout tester apprendre approfondir, faire les tutos et produire pour gagner sa vie ... mais je pense que vous comprennez de quoi je parle ....
  19. C'est pourtant dans la doc de BB l'option de le lancer en local sur une seule machine , mais je sais bien que c'est pas top .. d'oú ma question. Concernant le temps .. j'essaierai de trouver 30 minutes .. mais en bossant 7 / 7 de 9h a 3h00, quand j ai 30 minutes de libre c'est pour décompresser . Merci de ton aide en tout cas
  20. Hello, ce qui n'est pas clair pour moi c'est le process pour gérer plusieurs machine a partir d'un seul backburner installé sur un serveur. Pour le moment pour calculer mes scènes Forest Pack ou Rail Clone avec des machines qui n'ont que des licenses "node" ou "slave" je ne sais plus comment ils appellent ça chez Itoo, il faut passer par du Ditributing Rendering donc soit le Vray Spawner soit passer par Backburner ... Du coup, quand je veux faire des rendus stand alone sur une machine unique, pas de spawner donc .. il faut passer par Backburner. Donc je lance sur le node : manager, server et moniteur, puis dans Max je lance le distributed rendering, connect et submit .. et les rendus se calculent bien avec mes Forest Pack et Rail clone. Mais il faut que je fasse ça sur chaque node ou je veux lancer un rendu ... Je voudrais pouvoir gérer mes rendus via un seul backburner installé sur un serveur. J'espère que c'est plus clair ? PS : Merci de ta proposition mais ça va être chaud de trouver un moment .. je suis bien a la bourre, et puis je n'utilise plus Teamviewer,
  21. Hello tous, Pour les rendus distribués avec Forest P et Rail C, j'utilise le rendu via Backburner mais individuellement sur chaque machine ... Je voudrais passer sur un Backburner centralisé sur serveur , un bon tuto a me recommander, la doc est pas super claire ... Merci !
  22. Bravo Zules, j aime beaucoup !
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