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patagoniak

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Posts posted by patagoniak


  1. Hello

    • 2 Workstations : AMD Ryzen 1700/1700X avec 2 Go de RAM et GeForce GTX 1070
    • 2 Notebooks (qui commencent a accuser leur age) pour les réunions  chez le client : Intel 6950 ou similaire avec GeForce GTX 1070/1080
    • 6 Nodes de rendus en Intel 6950 et AMD Ryzen 1700/X en 32 Go de RAM (carte graphique de recup sur d'anciennes config)
    • 2 nodes de rendu en AMD Threadripper 1950X en 64 Go de RAM + 2 geForce 1070 (pour l'une) et en attente de RAM + 1 GeForce 1070 pour la 2nde

    Pour le renouvellement ; ça dépend ...  On a pas mal renouvelé les 2 dernières années, on va calmer le jeu cette année je pense ... sauf gros projets, mais on restera sur des augmentations de RAM ou CG ou Disques SSD, bref surtout de l'optimisation d'infrastructure, car de toute façon le circuit électrique de là oú on bosse peut difficilement soutenir plus de charge ...

    Pas de mauvaise expériences en particulier, si ce n'est les aléas de l'informatique ... (mémoire incompatible, surchauffe, reboot, ...) ....les joies de l'informatique ....

    ++

     

     


  2. 7 hours ago, kilkil3d said:

    www.fairly.fr/team-studio-design-creation-concept-design-espace/
    "Nous nous appuyons parallèlement sur un réseau de partenaires issus de domaines variés car nous sommes convaincus que la qualité et la pertinence résident dans l’expertise.
    Ils sont photographes, graphistes, illustrateurs(trices), illustrateurs(trices) 3D, motion designers…"

    Voilà, voilà…

    Pas top l'accueil pour les nouveaux venus ... ? ...


  3. En fait je me rappelle un peu mieux ; mes premiers émois sur de la 3D c’était avec un "vieux" PC 486 DX, je faisais des extrudes sur du textes puis je le faisais tourner pour observer l’épaisseur des lettres et les "reflets" de la" lumière" ... j’étais fasciné ...Impossible de me rapeller le soft ... je sais que c'etait sous windows 3.1 ! Ça devait être en 1996/1997 ?

    C'est seulement aprés que j'ai découvert Bryce sur le Mac d'un pote á Paris ; première grosse claque visuelle, je crois que mon pote conserve tout et il devrait peut-être pouvoir me retrouver ça ?

    Que de progrès en 20 ans dans l'industrie 3D !


  4. 1 minute ago, SandrineC said:

    Globalement, forest et railclone sont longs et peuvent en effet plomber le parcing scène surtout sur des scènes d'extérieur avec les deux cumulés.
    A éléments comparables, une herbe faite avec le coronascatter est beaucoup plus rapide à générer lors du rendu qu'un forest comprenant les mêmes geometries. Il y a un vrai problème entre max et forest pour générer les objects lors du calcul...Ca reste la limite de forestpack et railclone.
    L'une des solutions possible pour railclone est de convertir les objects en edit poly. Le temps de parcing va est considérablement réduit. Evidemment on se garde sous le coude la version modifiable de base ;) 

     

    Sandrine, MERCI ! J'avais un peu des doutes sur mes résultats et surtout mon analyse .. mais tu confirmes ce qu'on avait découvert sur nos scènes actuelles ...

    Pour infos on bosse sur une grosse anim avec certains rendus en 6K ... avec un terrain de 500 m de long X 200 m de large ... le tout remplis d'arbres ...?

    ?‍♀️

     


  5. Hello tous, on travaille sur une grosse scene en ce moment, et on a des problème de rendement avec Forest P et Rail C ... ça bouffe pas mal de RAM au calcul, le compiling Geometry arrive a durer quasi 10 minutes !!
    Bien sur on optimise nos scènes au max : proxies, instances, optimisation de textures quand c'est possible, nettoyage de la scène avant calcul final etc ... 

    Mais je suis un peu déçu par le rendement de ces 2 plugs qui sont censés permettre de créer de grosses quantité d'objets justement ...( forets, bardages .. )...

    On a plus ou moins résolu en transformant tous les objets FP et RC en instances (via l'outils dispo) et en supprimant les objets FP/RC de la scene mais .. je me demande si c'est normal ....

    Vos retours sur des grosses scènes ?


  6. 15 minutes ago, Nicolas Caplat said:

    Oui, BB peut se révéler utile meme avec une seule machine, il agit alors comme un simple gestionnaire de file d'attente.

    En revanche, avoir un parc de machines, et lancer BB en local sur chaque (Manager + Server), ça n'a aucun sens ...

    Ben, oui c'est sûr, mais c'est le seul moyen de calculer du FP et du RC sur une machine avec une licence "node/slave" ... c'est le produit Iott qui est mal fout**

    Difficile d'avoir le temps de tout tester apprendre approfondir, faire les tutos et produire pour gagner sa vie ... mais je pense que vous comprennez de quoi je parle ....

     


  7. 1 hour ago, Nicolas Caplat said:

    Quand je lis ça, je fais des bonds sur mon fauteuil :P

    Avec BB, sauf cas très particuliers, il y a UN SEUL Manager sur tout le réseau (de préférence une machine qui ne calcule pas, mais ce n'est pas trop grave), et un Server par machine. Point barre. Pour l'appli Monitor, c'est un peu différent, mais tu ne peux en avoir qu'un seul qui a la main, les autres instances de l'appli étant en lecture seule.

    C'est pourtant dans la doc de BB l'option de le lancer en local sur une seule machine , mais je sais bien que c'est pas top .. d'oú ma question.

    Concernant le temps .. j'essaierai de trouver 30 minutes .. mais en bossant 7 / 7 de 9h a 3h00, quand j ai 30 minutes de libre c'est pour décompresser .

    Merci de ton aide en tout cas


  8. Hello, ce qui n'est pas clair pour moi c'est le process pour gérer plusieurs machine a partir d'un seul backburner installé sur un serveur.

    Pour le moment pour calculer mes scènes Forest Pack ou Rail Clone avec des machines qui n'ont que des licenses "node" ou "slave" je ne sais plus comment ils appellent ça chez Itoo, il faut passer par du Ditributing Rendering donc soit le Vray Spawner soit passer par Backburner ... Du coup, quand je veux faire des rendus stand alone sur une machine unique, pas de spawner donc .. il faut passer par Backburner.

    Donc je lance sur le node : manager, server et  moniteur, puis dans Max je lance le distributed rendering, connect et submit .. et les rendus se calculent bien avec mes Forest Pack et Rail clone.

    Mais il faut que je fasse ça sur chaque node ou je veux lancer un rendu ... Je voudrais pouvoir gérer mes rendus via un seul backburner installé sur un serveur.

    J'espère que c'est plus clair ?

    PS : Merci de ta proposition mais ça va être chaud de trouver un moment .. je suis bien a la bourre, et puis je n'utilise plus Teamviewer,

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