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patagoniak

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  1. J'ai pas renouvelé ma souscription, du coup je peux pas poster. Quand xu videos tutos oui bien sur je les consultes regulierement.
  2. Heu .. non, desole ca fait 15 ans qu'on fait des rendus pour l'architecture on est bosse avec plein de studios tant d'archi que de 3D et c'est toujours en cm ... apres peut etre que d'autre bosse en m ... mais les scenes en metre c'est la merde, mais c'est peut etre une question d'habitude ...
  3. On est tous plus ou moins autodidactes, surtout dans l'univers de la 3D, une formation ça te donne des bases, mais l'informatique en general évolue tellement vite qu'on a pas le choix de se former sans cesse, et on ne peut pas tout le temps faire des formations, dòù la necessité d'apprendre comme on peu. Sinon pour en revenir a ton probleme, en general en ArchViz on travaille en CM , tu configures ta scène en CM des le debut et tu bosses en CM tout le temps, même sur des plan masse de plusieurs milliers de m2 je bosse en cm.
  4. Merci Zules de ton retour, Si je comprend bien ce que tu essayes de me dire (entre les lignes) c'est que dans mon cas, sur cetet scene precise, je devrais peut-être modeliser mon premier batiment, complet, mais sans les objets RC, dupliquer, deplacer, orienter mes batiments 2 et 3 sur mon plan masse, puis une fois mes 3 batiments positionner, creer mes splines sur chacun des batiments ? Par exemple, dans le cas des balcons ; j'utilise une spline pour chaque balcon et a partir de celle-ci je cree mes arrays pour placer les differents elements du balcons, lisses horizontales, poteaux verticaux etc ... Du coup lorsque je duplique mon bat 01 en un bat 02, je cree une nouvelle spline attachées a la premiere pour "etendre" mon object RC_Balcon au second batiment ? C'est faisable, mais c'est quand meme couillon qu'on puisse pas faire plus simple ... Merci en tout cas de ton aide ! Il semble qu'on soit peu sur ce forum à utiliser RC. EDIT : Bon, je confirme qu'en dupliquant mon bat 01 + les splines qui servent a construire les objets RC, il me reste ensuite à "attach" les splines entre elle pour "récupérer" mes objets RC sur mon 2nd batiment. Je ne suis pas sûr que ça soit un fonctionnement normal et logique mais ça marche et ça ne nuit pas "trop" au workflow de production. Merci Zule pour ton aide !
  5. Sinon autre possible solution à laquelle je pense et que je testerai : c'est dupliquer mes bâtiments avec leur objets RC et splines RC et attacher les splines entre elles (par nature d'objet) AVANT de faire la rotation des batiments car je pense que ce qui me fout la *splourf* dansd mes objets RC c'est les histoires d'orientation de splines.
  6. Hello Nicolas, Juste dupliquer les splines et objets RC .. bah oui c'est ce que je fais mais au sein d'un groupe (en instanciant le groupe Bat 01) ... Bon c'est vrai que la gestion des groupes est défaillantes sur les nouvelles version (depuis la 2016) j'ai donc appris a travailler par layer ... Je vais essayer de degrouper et dupliquer mes geomtries vie un layer ou via une "selection Set". Le truc chiant dans le cas de cetet scene c'esy que j'ai des rotations a faire sur les batiments .. Sinon , s'ils etait tous orientès pareil j'attacherai simpleemnt mes splines sur les differents batiments, genre pour avoir un seule Spline "garde-corps" qui corresponde aux 3 batiments. Mais là avec la rotation y'a l'histoire de l'orientation de la spline qui joue sur l'orientation de l'objet RC ... Voir la doc sur ce point : Auto Align This option creates array aligned automatically to each sub-spline when using Extend X/Y mode. It is ideal for roof and panels. Two modes are available, for both modes Z axis is always perpendicular to the plane formed by the spline. X --> XY In this mode the X axis is parallel to the RailClone XY plane (considering the local axis of the object). To Spline In this mode the X axis is aligned with the Spline's first segment (you can use Make first vertex and Reverse spline to modify alignment). C'est très bien expliqué dans le tuto pour faire une toiture à partir de 3:55 mais +a me psoe pas mal de problemes et je pense que mes histoire viennent de là ...
  7. Hello, pardon pour le titre peut évocateur ... Au fur et a mesure je me familiarise avec RailClone, très puissant mais pas simple à maîtriser ! Et d'ailleurs j'ai le soucis suivant : Je bosse sur un groupe de 3 petits collectifs, les bâtiments sont identiques et se répètent avec différents placements et orientations ; classique. Je travaille donc le premier bâtiment et utilise RailClone pour les revêtements de mur style bardage composite, les balcons et les garde-corps, etc ... Bref j'ai sur mon premier modèle de bâtiment une série d'objet RailClone et leurs splines associées. Le tout correctement nommé et rangé dans des layers. Je fais un groupe avec tout le toutim que je nomme par exemple Bat01. Lorsque je copie en instance mon Bat01 pour faire mes 2 autres collectifs et que je les déplace et les oriente correctement par rapport a mon masterplan, j'ai les objets Railclone qui se font la malle ... ils apparaissent ailleurs dans ma scene ... comme quand on fait un déplacement sur plusieurs éléments en "local" ... Quelqu'un a une astuce ou une explication ... c'est un peu frustrant de passer du temps pour générer des objets paramétriques et qu'au moment de les grouper - copier / instancier - déplacer - orienter tout se barre en schmurflll ... ? Merci a vous !
  8. J'etais en train de repondre, mais oui je confirme que toutes les infos sont correctement remplies, sauf les params camera, puisque comme indiqué dans un message précédent je ne comprend pas la relation entre les specs camera et les params dans Boujou
  9. Ah oui c'est vrai , mais c'etait pour du tracking "simple" en 2D sur du titrage en post-prod ; c'est quand même bcp plus simple. Mais j'avais oublié ctte discussion ... Quelle memoire Miaz !?! ? Yep, mais y'a 2 façon, soit le soft de tracking fait sa sauce pour deviner les params de la cam, soit tu peux lui indiquer (voir les screen posté plus haut) dont je ne susi pas sûr de comprendre les paramètres. Dans mon cas j'ai laissé les paramètres en auto, car en manuel j'avais trop de déformation sur mes bâtiments 3D par rapport au bâtiment réel en construction, ce qui logiquement en devrait pas être le cas. C'est pas super grave dans ce cas, je m'arrange pour "recouvrir le bâtiment existant en construction part un bâtiment 3D, mais dans l'idéal, ça devrait correspondre ... Et ça le ferait peut être pas pour une autre vidéo oú je doivent insérer un bâtiment 3D a coté d'un bâtiment existant, on verrai alors que les échelles ne sont pas correctes. - Tu utilises quoi pour undistort / degrain ta sequence ? les outisl de base de After par exemple ? ou un plugin particulier ? - Je ne comprend pas quan tu dis "remplis un max d'infos pour le tracking" : tu parles des params camera, fps, pixels ratio, etc ? Si c'est ça, c'est normalement ok - Tracking en auto puis ajout de trackers á la main sur des zones intéressantes/importantes, eventuellement définition de certains trackers comme "gold", définition d'une origine et définition des axes X,Y et Z pour paramétrer correctement l'orientation du nuage de points 3D dans l'espace (pour que cela soit en relation avec la scène max). Là c'est un autre sujet pas simple ... Sur Boujou on a une grille / une base / qui se forme / deforme suivant ces parametres mais quand le terrain est pas plat c'est pas evident ... - Pour l'import de la cam dans Max : c'est un autre point compliqué puisque probleme de lens correction comme expliqué avant + origine / axes x, y. z pas toujorus super bien défini ... Donc callage a la louche de la scene max sur la video trackée.
  10. Hello, merci de vos commentaires, @Troadegrafix oui, des estimations, donc c'est un peu compliqué, et à la louche ... Merci de pointer ces problemes. Concernant les propriétés de la cam, il semble que oui ça soit important, le moteur de Boujou fait une détection automatique et corrige ta video en la deformant pour compenser la distorsión de la lentille.. Aprés il te suffit de re-exporter le sequence video depusi Boujou AVEC la distortion corrigée. Le truc c'est que mes batiments semblent plus deformés aprés la correction de lentille de Boujou qu'avant ... Ça aussi ça joue au moment d'insérer la maquette 3D sur la vidéo, si on a pas les même lignes de fuites, les mêmes déformations de parallèles ; ça se voit et ça nuit au réalisme. Sur Boujou, on peut indiquer manuellement les paramètres de la caméra, et par chance je les connais car quand c'est pas moi qui filme, je connais en general celui qui me remplace et je connais (en general) son matos. Pour ces prises de vues, il s'agit d'un drone DJI Mavic Pro dont les specifications de lentille sont : Sensor 1/2.3” (CMOS), Effective pixels:12.35 M (Total pixels:12.71M) Lens FOV 78.8° 26 mm (35 mm format equivalent) f/2.2 Distortion < 1.5% Focus from 0.5 m to ∞ Le truc c'est que je ne suis pas sûr de comprendre la relation entre les specs de la cam et les paramètres de correction de Boujou (voir image jointe). Si quelqu'un peut m'aider sur ce point ? Et de plus la Cam de Max doit avoi rles memes parametres que la cam reelle ; voila ce que dit la doc (succinte sur bien des points) : From the menu bar choose "Rendering" then "Render." In the Common tab make sure that the Output Size>Aperture Width (mm) matches the value in boujou (can be found under the advanced camera properties, Ctrl + e in boujou). Deja là je pense qu'il y a une coquille dans le texte, ils ont surement voulu dire : Choose "Renderin"g then "Render setup" parceque sinon ça lance un rendu .... Je comprend qu'il faudrait mettre dans "Render Setup > Output Size > Aperture Width (mm) " la valeur de Filmback Width detectée par Boujou, mais je n'en suis pas sûr, je en vois pas quelle autre valeur ça pourrait être ...
  11. Hello, J'ai vu un tuto que date de Max 2009 et qui faisait ça .. mais le problème n'est pas le tracking en lui-même (boujou et autres font ça plutôt trés bien) mais c'est plutôt l'intégration de la maquette 3D sur la vidéo en respectant une échelle réelle (cas d'un bâtiment placé à coté d'une route ou d'un autre bâtiment, donc proportions a respecter au minimum). La majorité des tutos vu sur le net n'abordent pas cette problématique puisqu'ils se contentent de faire un tracking sur un route y d'y placer un texte en 3D, du coup, effectivement pas de probleme d'echelle a respecter.
  12. doublon .... bon bah du coup pour pas gaspiller l'espace disque de ce cher Matt, vu que j 'ai appuyé sur les mauvais boutons, voila quand même un petits screen de sur quoi je travaille
  13. Merci pour vos réponses, j'ai pensé un moment que ça n'intéressait que moi ! ? @KruL Vu le peu de tutos Tracking/matchmoving en ArchViz, effectivement ça commence á s'apparenter à de l'acharnement. Et je trouve aussi que les résultats sont bluffants,. Bien sûr cette technique n'a de sens que si l'environnement met en valeur le projet (on a des clients qui préfèrent ne pas trop montrer le voisinage ...). Là le projet est entre un lac et un volcan (Patagonie) donc ça jette ! Je mettrais en lien des avancées qquand j aurai un truc montrable ... @matt Yep, merci de ton soutien J'ai pas encore touché á ta méthode avec Nuke (que j ai pas .. ) mais je suppose que c'est similaire á la methode Mocha Pro (que j ai ) ... Faut que je test si le workflow est plus simple qu'avec Boujou ou PFTrack. @Nicolas Caplat Je suis sûir que tu aurai plein d'idées pour améliorer le résultat, par exemple pour bien "matcher" photo reel avec éléments 3D via des textures en "matte" par exemple, pour laisser apparaître la photo/video reelle sous/au travers de la texture ; ce qui permettrait de bien mélanger par exemple les arbres 3D avec les arbres existants. Arbres 3D qui devront être retouchés en post.-prod pour bien "matcher" les couleurs et l'ilumination. Donc ça veut dire aussi jouer avec des masques.
  14. Re, bon je reviens vers vous avec ces histoire de tracking. J'ai regardé un peu pret 15256212645 tutos sur le net, dans toutes les langues, sur toutes les plateformes vidéos, avec tout les softs de tracking, dans toutes les couleurs, dans tout les formats ... J'ai fait des tests dans tout les sens depuis plusieurs jours ... Dans 99% des tutos vu sur le net, le tracking est effectué soit dans des environnements contrôlés ; donc avec possibilité de disposer des points de tracking au murs, au sol, avec des distances connues (hauteur de murs, surface au sol, etc ) soit il s'agit de tracking dont l'échelle n'affecte pas ou peu le résultat, du coup ils importent leurs point de tracking dans maya, C4D, 3D max etc ... et font un rescale a la main, et surtout à la louche ... Quand on veut insérer un eléments CG dans une vidéo ; s'il s'agit d'une poubelle dans une rue (tuto sur tracking avec Nuke) , d'un personnage de fantaisie sur un terrain de foot, ou d'un cube sur un meuble du salon ... ici on peut se permettre de "rescale" a la louche dans le soft 3D, la perte de précision n'a pas forcément d'importance. Par contre quand on fait de l'archviz, l'échelle des choses est super importante et du coup on doit être précis, on peut pas se permettre de générer un immeuble ou une maison qui n'ai pas les bonnes proportions ou la bonne échelle par rapport a son environnement ! Du coup je suis, plus ou moins, arrivé a mes fins avec Boujou (pas testé d'autres solutions pour le moment, j'avais boujou sous la main, et on avait deja réussi dans le studio avec cet outils). Le truc important c'est donc de définir l'échelle dans Boujou et pour cela il faut : 1 - avoir des références sur la vidéo pour définir l'échelle ; quand on est pas soi-même la personne qui a fait le film, on ne sait pas exactement quelles sont les dimensions des éléments présents dans la vidéo : la hauteur d'un poteau, la largeur d'une façade ou d'une route, etc ... 2 - Definir des distances entre les points de tracking (pts de tracking qui peuvent être automatiques ou manuels). distances qui devraient être cohérents avec les distances dans notre maquette 3D. Malgrés ces 2 points, j'ai bien galéré car je n'ai pas de cotes de niveaux du terrain terminé, je en sais donc pas la hauteurs des immeubles sur le terrain, ni même les modifications apportés par un terrassement : création de zones plates sur un terrain en pente par exemple ... Du coup, après des heures de galère, et malgrés avoir défini l'échelle dans Boujou, j'ai bien du me résoudre à terminer de positionner mes éléments 3D à la main sur Max en ayant la video en fond. Et ça colle un peu près .. Ouf ! Si ça intéresse quelqu'un sur ce forum, je veux bien continuer cette conversation et débattre sur les solutions aux divers problèmes, mais vu le nombre de réponses a part Matt, je ne suis pas sûr de l'intérêt pour les autres. Cdlt
  15. Merci Matt, je vais regarder par là
  16. Hello Matt, merci de ta reponse, pour être sur qu'on parle bien de la meme chose ; un exemple de ce que je cherche a faire proprement : Effectivement, une fois la video trackée, on récupère la cam créé suivant le tracking de la video, puis on importe cetet cam dans Max et là on se retrouve avec les frames d'animation sur al scène 3D Max correspondantes au movement de la video, y'a plsu qu'a completer la scéne 3D en fonction des besoins, calculer les frames et post-produire tout ça. Tu aurais un tuto de ta methode avec Nuke par hasard ? Merci
  17. Hello, Quelqu'un a deja reussi un bon tracking pour insertion d'un modele 3D Archviz (immeuble, maison, etc ...) sur une vidéo ? Je connais le principe. Dans le studio on a deja realisé ça avec Boujou, mais la personne qui s'en occupait est partie et n'a jamais fait un transfert de compétence ... ? Du coup je me retrouve a m'y coller et je sais que j'avais deja galèré avec des problemes d'echelle et donc un modele 3D qui "glisse". Je cherche un bon tutos ou éventuellement quelques tips. Merci de vos retours
  18. Hello, passer toute ta scene en Matte object / alpha contribution -1 (VRAY properties) sauf les personnages en alpha contribution = 1
  19. Attention quand meme a ne pas sous-estimer le temps d'apprentissage nécessaire aux plugins externes ... même si effectivement ça fait gagner du temps, ça en fait aussi perdre `pas mal quand on ne maîtrise pas complètement .. Parfois je me prend la tète pour faire un truc en railclone ou Forest alors qu'a la main je l'aurai fait en 10 ou 20 minutes. Bien sùr quand tu maitrises ça se fait en 2 min avec ces plugins, mais encore faut-il arrive à ce niveau de maitrise, et là tu as du temps à passer. Donc le temps d'apprentissage se décuple aisément avec chaque nouveau plugins qui est censé te faire gagner du temps ... plus tard .... sur le moyen/long terme ...
  20. J'en profiye pour poser la question de Maya, quelqu'un a deja fait de l'archi sur Maya ... "full-comptible Autodesk/max" et dispo de tous les plugins et moteurs de rendus il me semble, tout en ayant une interface et des outils qui ont fait leurs preuves auprés de toute une aprtie de la communauté. Finalement qu'est-ce qui empêche maya de s'imposer devant max pour l'archi ?
  21. Le truc c'est comment travailler écologique sans pour autant perdre en rendement ... Bon deja éliminer le papier au max ... ça parait simple mais qui n'imprime vraiment plus rien ? Eteindre les machines qui ne calculent pas ....J'avoue que j ai la flemme ....mais il faut que je fasse un effort .... Apres les trucs plus poussés genre fourniture alternative d'énergie, panneux solaire etc .. heu . comment dire .. deja qu'on lutte contre les coupures électriques .. donc .. bon .. on va rester sur le secteur classique .... Alors là ... c'est peine perdue ... le coût d'un rendu 3D sur le budget marketing/pub étant deja dérisoire en relation avec le budget global du projet de construction .... Je ne vois pas comment le client pourrait se soucier du nombre de render-preview réalisé. Quand je vois que certains clients nous demande un nouveau preview parcequ'on a changé la couleur du coussin droit sur le 2eme canapé du living .. juste pour etre sûr ....
  22. Bien sûr ça me chagrine ... Mème si j'ai pas de momes (c'est pas pour rien non plus ...) mais j'ai des neveux .... Parfois en travaillant avec les archi on arrive sur la base des modeles 3D a participer peu ou prou au développement du projet .. mais a une échelle dérisoire et c'est tellement rare .... je pense vraiment qu'il y a des gens qui ont un pouvoir de décision qui impacte vraiment la vie de la planète (localement ou régionalement ou même nationalement) et puis il y a la masse qui fait ce qu'elle peut avec ce qu'elle a comme moyens et comme temps ... Bref ...
  23. Aprés pour en revenir a nos activités ... On rame deja pas mal pour vivre de notre activité comme independant / createur d'entreprise que je me vosi mal dire a mes clients que leur projet n'est pas ethique ecologiquement et qu'ils peuvent aller faire faire leur rendus ailleurs .... Pourtant des fois ... ?
  24. Pas de freez sur Threadripper + w10 chez nous
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